| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void { |
| $B2: { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %9:i32 = load %i |
| %x_225:i32 = let %9 |
| %11:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_225 |
| %12:i32 = load %11 |
| %x_227:i32 = let %12 |
| store %temp, %x_227 |
| %14:i32 = load %i |
| %x_228:i32 = let %14 |
| %16:i32 = load %j |
| %x_229:i32 = let %16 |
| %18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_229 |
| %19:i32 = load %18 |
| %x_231:i32 = let %19 |
| %21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_228 |
| store %21, %x_231 |
| %22:i32 = load %j |
| %x_233:i32 = let %22 |
| %24:i32 = load %temp |
| %x_234:i32 = let %24 |
| %26:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233 |
| store %26, %x_234 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 { |
| $B3: { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %37:i32 = load %h |
| %x_237:i32 = let %37 |
| %39:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_237 |
| %40:i32 = load %39 |
| %x_239:i32 = let %40 |
| store %pivot, %x_239 |
| %42:i32 = load %l |
| %x_240:i32 = let %42 |
| %44:i32 = sub %x_240, 1i |
| store %i_1, %44 |
| %45:i32 = load %l |
| %x_242:i32 = let %45 |
| store %j_1, %x_242 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %47:i32 = load %j_1 |
| %x_247:i32 = let %47 |
| %49:i32 = load %h |
| %x_248:i32 = let %49 |
| %51:i32 = sub %x_248, 1i |
| %52:bool = lte %x_247, %51 |
| if %52 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %53:i32 = load %j_1 |
| %x_252:i32 = let %53 |
| %55:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_252 |
| %56:i32 = load %55 |
| %x_254:i32 = let %56 |
| %58:i32 = load %pivot |
| %x_255:i32 = let %58 |
| %60:bool = lte %x_254, %x_255 |
| if %60 [t: $B8] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %61:i32 = load %i_1 |
| %x_259:i32 = let %61 |
| %63:i32 = add %x_259, 1i |
| store %i_1, %63 |
| %64:i32 = load %i_1 |
| %x_261:i32 = let %64 |
| store %param, %x_261 |
| %66:i32 = load %j_1 |
| %x_262:i32 = let %66 |
| store %param_1, %x_262 |
| %68:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %69:i32 = load %j_1 |
| %x_264:i32 = let %69 |
| %71:i32 = add %x_264, 1i |
| store %j_1, %71 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %72:i32 = load %i_1 |
| %x_266:i32 = let %72 |
| %74:i32 = add %x_266, 1i |
| store %i_1, %74 |
| %75:i32 = load %i_1 |
| %x_268:i32 = let %75 |
| store %param_2, %x_268 |
| %77:i32 = load %h |
| %x_269:i32 = let %77 |
| store %param_3, %x_269 |
| %79:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %80:i32 = load %i_1 |
| %x_271:i32 = let %80 |
| ret %x_271 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void { |
| $B9: { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %90:i32 = load %top |
| %x_273:i32 = let %90 |
| %92:i32 = add %x_273, 1i |
| %x_274:i32 = let %92 |
| store %top, %x_274 |
| %94:i32 = load %l_1 |
| %x_275:i32 = let %94 |
| %96:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_274 |
| store %96, %x_275 |
| %97:i32 = load %top |
| %x_277:i32 = let %97 |
| %99:i32 = add %x_277, 1i |
| %x_278:i32 = let %99 |
| store %top, %x_278 |
| %101:i32 = load %h_1 |
| %x_279:i32 = let %101 |
| %103:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_278 |
| store %103, %x_279 |
| loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2 |
| $B10: { # body |
| %104:i32 = load %top |
| %x_285:i32 = let %104 |
| %106:bool = gte %x_285, 0i |
| if %106 [t: $B12, f: $B13] { # if_3 |
| $B12: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B13: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %107:i32 = load %top |
| %x_288:i32 = let %107 |
| %109:i32 = sub %x_288, 1i |
| store %top, %109 |
| %110:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288 |
| %111:i32 = load %110 |
| %x_291:i32 = let %111 |
| store %h_1, %x_291 |
| %113:i32 = load %top |
| %x_292:i32 = let %113 |
| %115:i32 = sub %x_292, 1i |
| store %top, %115 |
| %116:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292 |
| %117:i32 = load %116 |
| %x_295:i32 = let %117 |
| store %l_1, %x_295 |
| %119:i32 = load %l_1 |
| %x_296:i32 = let %119 |
| store %param_4, %x_296 |
| %121:i32 = load %h_1 |
| %x_297:i32 = let %121 |
| store %param_5, %x_297 |
| %123:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| %x_298:i32 = let %123 |
| store %p, %x_298 |
| %125:i32 = load %p |
| %x_299:i32 = let %125 |
| %127:i32 = load %l_1 |
| %x_301:i32 = let %127 |
| %129:i32 = sub %x_299, 1i |
| %130:bool = gt %129, %x_301 |
| if %130 [t: $B14] { # if_4 |
| $B14: { # true |
| %131:i32 = load %top |
| %x_305:i32 = let %131 |
| %133:i32 = add %x_305, 1i |
| %x_306:i32 = let %133 |
| store %top, %x_306 |
| %135:i32 = load %l_1 |
| %x_307:i32 = let %135 |
| %137:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306 |
| store %137, %x_307 |
| %138:i32 = load %top |
| %x_309:i32 = let %138 |
| %140:i32 = add %x_309, 1i |
| %x_310:i32 = let %140 |
| store %top, %x_310 |
| %142:i32 = load %p |
| %x_311:i32 = let %142 |
| %144:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310 |
| %145:i32 = sub %x_311, 1i |
| store %144, %145 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %146:i32 = load %p |
| %x_314:i32 = let %146 |
| %148:i32 = load %h_1 |
| %x_316:i32 = let %148 |
| %150:i32 = add %x_314, 1i |
| %151:bool = lt %150, %x_316 |
| if %151 [t: $B15] { # if_5 |
| $B15: { # true |
| %152:i32 = load %top |
| %x_320:i32 = let %152 |
| %154:i32 = add %x_320, 1i |
| %x_321:i32 = let %154 |
| store %top, %x_321 |
| %156:i32 = load %p |
| %x_322:i32 = let %156 |
| %158:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_321 |
| %159:i32 = add %x_322, 1i |
| store %158, %159 |
| %160:i32 = load %top |
| %x_325:i32 = let %160 |
| %162:i32 = add %x_325, 1i |
| %x_326:i32 = let %162 |
| store %top, %x_326 |
| %164:i32 = load %h_1 |
| %x_327:i32 = let %164 |
| %166:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326 |
| store %166, %x_327 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue # -> $B11 |
| } |
| $B11: { # continuing |
| next_iteration # -> $B10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B16: { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3 |
| $B17: { # body |
| %171:i32 = load %i_2 |
| %x_85:i32 = let %171 |
| %173:bool = lt %x_85, 10i |
| if %173 [t: $B19, f: $B20] { # if_6 |
| $B19: { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B20: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %174:i32 = load %i_2 |
| %x_88:i32 = let %174 |
| %176:i32 = load %i_2 |
| %x_89:i32 = let %176 |
| %178:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_88 |
| %179:i32 = sub 10i, %x_89 |
| store %178, %179 |
| %180:i32 = load %i_2 |
| %x_92:i32 = let %180 |
| %182:i32 = load %i_2 |
| %x_93:i32 = let %182 |
| %184:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_93 |
| %185:i32 = load %184 |
| %x_95:i32 = let %185 |
| %187:i32 = load %i_2 |
| %x_96:i32 = let %187 |
| %189:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96 |
| %190:i32 = load %189 |
| %x_98:i32 = let %190 |
| %192:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92 |
| %193:i32 = mul %x_95, %x_98 |
| store %192, %193 |
| continue # -> $B18 |
| } |
| $B18: { # continuing |
| %194:i32 = load %i_2 |
| %x_101:i32 = let %194 |
| %196:i32 = add %x_101, 1i |
| store %i_2, %196 |
| next_iteration # -> $B17 |
| } |
| } |
| %197:void = call %quicksort_ |
| %198:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %x_104:vec4<f32> = let %198 |
| %200:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u |
| %201:vec2<f32> = load %200 |
| %x_107:vec2<f32> = let %201 |
| %203:f32 = access %x_104, 0u |
| %204:f32 = access %x_104, 1u |
| %205:vec2<f32> = construct %203, %204 |
| %206:vec2<f32> = div %205, %x_107 |
| store %uv, %206 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %207:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %208:i32 = load %207 |
| %x_110:i32 = let %208 |
| %210:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_113:f32 = let %210 |
| %212:f32 = convert %x_110 |
| %213:f32 = add %x_113, %212 |
| store_vector_element %color, 0u, %213 |
| %214:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_117:f32 = let %214 |
| %216:bool = gt %x_117, 0.25f |
| if %216 [t: $B21] { # if_7 |
| $B21: { # true |
| %217:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %218:i32 = load %217 |
| %x_122:i32 = let %218 |
| %220:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_125:f32 = let %220 |
| %222:f32 = convert %x_122 |
| %223:f32 = add %x_125, %222 |
| store_vector_element %color, 0u, %223 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %224:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_129:f32 = let %224 |
| %226:bool = gt %x_129, 0.5f |
| if %226 [t: $B22] { # if_8 |
| $B22: { # true |
| %227:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %228:i32 = load %227 |
| %x_134:i32 = let %228 |
| %230:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %x_137:f32 = let %230 |
| %232:f32 = convert %x_134 |
| %233:f32 = add %x_137, %232 |
| store_vector_element %color, 1u, %233 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %234:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_141:f32 = let %234 |
| %236:bool = gt %x_141, 0.75f |
| if %236 [t: $B23] { # if_9 |
| $B23: { # true |
| %237:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %238:i32 = load %237 |
| %x_146:i32 = let %238 |
| %240:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %x_149:f32 = let %240 |
| %242:f32 = convert %x_146 |
| %243:f32 = add %x_149, %242 |
| store_vector_element %color, 2u, %243 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %244:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %245:i32 = load %244 |
| %x_153:i32 = let %245 |
| %247:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %x_156:f32 = let %247 |
| %249:f32 = convert %x_153 |
| %250:f32 = add %x_156, %249 |
| store_vector_element %color, 1u, %250 |
| %251:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_160:f32 = let %251 |
| %253:bool = gt %x_160, 0.25f |
| if %253 [t: $B24] { # if_10 |
| $B24: { # true |
| %254:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %255:i32 = load %254 |
| %x_165:i32 = let %255 |
| %257:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_168:f32 = let %257 |
| %259:f32 = convert %x_165 |
| %260:f32 = add %x_168, %259 |
| store_vector_element %color, 0u, %260 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %261:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_172:f32 = let %261 |
| %263:bool = gt %x_172, 0.5f |
| if %263 [t: $B25] { # if_11 |
| $B25: { # true |
| %264:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %265:i32 = load %264 |
| %x_177:i32 = let %265 |
| %267:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %x_180:f32 = let %267 |
| %269:f32 = convert %x_177 |
| %270:f32 = add %x_180, %269 |
| store_vector_element %color, 1u, %270 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %271:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_184:f32 = let %271 |
| %273:bool = gt %x_184, 0.75f |
| if %273 [t: $B26] { # if_12 |
| $B26: { # true |
| %274:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %275:i32 = load %274 |
| %x_189:i32 = let %275 |
| %277:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %x_192:f32 = let %277 |
| %279:f32 = convert %x_189 |
| %280:f32 = add %x_192, %279 |
| store_vector_element %color, 2u, %280 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %281:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %282:i32 = load %281 |
| %x_196:i32 = let %282 |
| %284:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %x_199:f32 = let %284 |
| %286:f32 = convert %x_196 |
| %287:f32 = add %x_199, %286 |
| store_vector_element %color, 2u, %287 |
| %288:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_203:f32 = let %288 |
| %290:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_205:f32 = let %290 |
| %292:f32 = sub %x_203, %x_205 |
| %293:f32 = abs %292 |
| %294:bool = lt %293, 0.25f |
| if %294 [t: $B27] { # if_13 |
| $B27: { # true |
| %295:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %296:i32 = load %295 |
| %x_212:i32 = let %296 |
| %298:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_215:f32 = let %298 |
| %300:f32 = convert %x_212 |
| %301:f32 = add %x_215, %300 |
| store_vector_element %color, 0u, %301 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %302:vec3<f32> = load %color |
| %x_218:vec3<f32> = let %302 |
| %304:vec3<f32> = normalize %x_218 |
| %x_219:vec3<f32> = let %304 |
| %306:f32 = access %x_219, 0u |
| %307:f32 = access %x_219, 1u |
| %308:f32 = access %x_219, 2u |
| %309:vec4<f32> = construct %306, %307, %308, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %309 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B28: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %312:void = call %main_1 |
| %313:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %314:main_out = construct %313 |
| ret %314 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |