| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_13:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_20:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| } |
| |
| %compute_value_f1_f1_ = func(%limit:ptr<function, f32, read_write>, %thirty_two:ptr<function, f32, read_write>):f32 { |
| $B2: { |
| %result:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %result, -0.5f |
| store %i, 1i |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %10:i32 = load %i |
| %x_125:i32 = let %10 |
| %12:bool = lt %x_125, 800i |
| if %12 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %13:i32 = load %i |
| %x_128:i32 = let %13 |
| %15:i32 = call %tint_mod_i32, %x_128, 32i |
| %17:bool = eq %15, 0i |
| if %17 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %18:f32 = load %result |
| %x_134:f32 = let %18 |
| %20:f32 = add %x_134, 0.40000000596046447754f |
| store %result, %20 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %21:i32 = load %i |
| %x_136:i32 = let %21 |
| %23:f32 = load %thirty_two |
| %x_138:f32 = let %23 |
| %25:f32 = convert %x_136 |
| %26:f32 = let %25 |
| %27:f32 = round %x_138 |
| %28:f32 = let %27 |
| %29:f32 = convert %x_136 |
| %30:f32 = let %29 |
| %31:f32 = round %x_138 |
| %32:f32 = div %30, %31 |
| %33:f32 = floor %32 |
| %34:f32 = mul %28, %33 |
| %35:f32 = sub %26, %34 |
| %36:bool = lte %35, 0.00999999977648258209f |
| if %36 [t: $B9] { # if_3 |
| $B9: { # true |
| %37:f32 = load %result |
| %x_144:f32 = let %37 |
| %39:f32 = add %x_144, 100.0f |
| store %result, %39 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %40:i32 = load %i |
| %x_146:i32 = let %40 |
| %42:f32 = load %limit |
| %x_148:f32 = let %42 |
| %44:f32 = convert %x_146 |
| %45:bool = gte %44, %x_148 |
| if %45 [t: $B10] { # if_4 |
| $B10: { # true |
| %46:f32 = load %result |
| %x_152:f32 = let %46 |
| ret %x_152 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %48:i32 = load %i |
| %x_153:i32 = let %48 |
| %50:i32 = add %x_153, 1i |
| store %i, %50 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %51:f32 = load %result |
| %x_155:f32 = let %51 |
| ret %x_155 |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B11: { |
| %c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %thirty_two_1:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_58:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f) |
| %62:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_13, 0u |
| %63:f32 = load_vector_element %62, 0u |
| %x_60:f32 = let %63 |
| %65:f32 = div %x_60, 8.0f |
| %66:f32 = round %65 |
| store %thirty_two_1, %66 |
| %67:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_64:f32 = let %67 |
| store %param, %x_64 |
| %69:f32 = load %thirty_two_1 |
| %x_65:f32 = let %69 |
| store %param_1, %x_65 |
| %71:f32 = call %compute_value_f1_f1_, %param, %param_1 |
| %x_66:f32 = let %71 |
| store_vector_element %c, 0u, %x_66 |
| %73:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_69:f32 = let %73 |
| store %param_2, %x_69 |
| %75:f32 = load %thirty_two_1 |
| %x_70:f32 = let %75 |
| store %param_3, %x_70 |
| %77:f32 = call %compute_value_f1_f1_, %param_2, %param_3 |
| %x_71:f32 = let %77 |
| store_vector_element %c, 1u, %x_71 |
| %79:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_74:f32 = let %79 |
| %81:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %x_76:f32 = let %81 |
| %83:f32 = add %x_74, %x_76 |
| store_vector_element %c, 2u, %83 |
| store %i_1, 0i |
| loop [b: $B12, c: $B13] { # loop_2 |
| $B12: { # body |
| %84:i32 = load %i_1 |
| %x_83:i32 = let %84 |
| %86:bool = lt %x_83, 3i |
| if %86 [t: $B14, f: $B15] { # if_5 |
| $B14: { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B15: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %87:i32 = load %i_1 |
| %x_86:i32 = let %87 |
| %89:f32 = load_vector_element %c, %x_86 |
| %x_88:f32 = let %89 |
| %91:bool = gte %x_88, 1.0f |
| if %91 [t: $B16] { # if_6 |
| $B16: { # true |
| %92:i32 = load %i_1 |
| %x_92:i32 = let %92 |
| %94:i32 = load %i_1 |
| %x_93:i32 = let %94 |
| %96:f32 = load_vector_element %c, %x_93 |
| %x_95:f32 = let %96 |
| %98:i32 = load %i_1 |
| %x_96:i32 = let %98 |
| %100:f32 = load_vector_element %c, %x_96 |
| %x_98:f32 = let %100 |
| %102:f32 = mul %x_95, %x_98 |
| store_vector_element %c, %x_92, %102 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| continue # -> $B13 |
| } |
| $B13: { # continuing |
| %103:i32 = load %i_1 |
| %x_101:i32 = let %103 |
| %105:i32 = add %x_101, 1i |
| store %i_1, %105 |
| next_iteration # -> $B12 |
| } |
| } |
| %106:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_20, 0u |
| %107:f32 = load_vector_element %106, 0u |
| %x_104:f32 = let %107 |
| %109:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_20, 0u |
| %110:f32 = load_vector_element %109, 1u |
| %x_106:f32 = let %110 |
| %112:bool = lt %x_104, %x_106 |
| if %112 [t: $B17, f: $B18] { # if_7 |
| $B17: { # true |
| %113:vec3<f32> = load %c |
| %x_111:vec3<f32> = let %113 |
| %115:vec3<f32> = abs %x_111 |
| store %x_58, %115 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| $B18: { # false |
| %116:vec3<f32> = load %c |
| %x_113:vec3<f32> = let %116 |
| store %x_58, %x_113 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %118:vec3<f32> = load %x_58 |
| %x_114:vec3<f32> = let %118 |
| %120:vec3<f32> = normalize %x_114 |
| %x_115:vec3<f32> = let %120 |
| %122:f32 = access %x_115, 0u |
| %123:f32 = access %x_115, 1u |
| %124:f32 = access %x_115, 2u |
| %125:vec4<f32> = construct %122, %123, %124, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %125 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B19: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %128:void = call %main_1 |
| %129:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %130:main_out = construct %129 |
| ret %130 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B20: { |
| %133:bool = eq %rhs, 0i |
| %134:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %135:bool = eq %rhs, -1i |
| %136:bool = and %134, %135 |
| %137:bool = or %133, %136 |
| %138:i32 = select %rhs, 1i, %137 |
| %139:i32 = let %138 |
| %140:i32 = div %lhs, %139 |
| %141:i32 = mul %140, %139 |
| %142:i32 = sub %lhs, %141 |
| ret %142 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |