| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_16:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true |
| } |
| |
| %compute_value_f1_f1_ = func(%limit:ptr<function, f32, read_write>, %thirty_two:ptr<function, f32, read_write>):f32 { |
| $B2: { |
| %x_104:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_107:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %x_104, -0.5f |
| store %x_107, 1i |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %x_126:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_125:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_105:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_108:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %15:i32 = load %x_107 |
| %16:bool = lt %15, 800i |
| if %16 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_124:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %18:i32 = load %x_107 |
| %19:i32 = call %tint_mod_i32, %18, 32i |
| %21:bool = eq %19, 0i |
| if %21 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %22:f32 = load %x_104 |
| %23:f32 = add %22, 0.40000000596046447754f |
| store %x_126, %23 |
| %24:f32 = load %x_126 |
| store %x_105, %24 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %25:f32 = load %thirty_two |
| %x_118:f32 = let %25 |
| %27:f32 = load %x_104 |
| store %x_125, %27 |
| %28:i32 = load %x_107 |
| %29:f32 = convert %28 |
| %30:f32 = let %29 |
| %31:f32 = round %x_118 |
| %32:f32 = let %31 |
| %33:i32 = load %x_107 |
| %34:f32 = convert %33 |
| %35:f32 = let %34 |
| %36:f32 = round %x_118 |
| %37:f32 = div %35, %36 |
| %38:f32 = floor %37 |
| %39:f32 = mul %32, %38 |
| %40:f32 = sub %30, %39 |
| %41:bool = lte %40, 0.00999999977648258209f |
| if %41 [t: $B9] { # if_3 |
| $B9: { # true |
| %42:f32 = load %x_104 |
| %43:f32 = add %42, 100.0f |
| store %x_124, %43 |
| %44:f32 = load %x_124 |
| store %x_125, %44 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %45:f32 = load %x_125 |
| store %x_105, %45 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %46:i32 = load %x_107 |
| %47:f32 = convert %46 |
| %48:f32 = load %limit |
| %49:bool = gte %47, %48 |
| if %49 [t: $B10] { # if_4 |
| $B10: { # true |
| %50:f32 = load %x_105 |
| ret %50 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %51:i32 = load %x_107 |
| %52:i32 = add %51, 1i |
| store %x_108, %52 |
| %53:f32 = load %x_105 |
| store %x_104, %53 |
| %54:i32 = load %x_108 |
| store %x_107, %54 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %55:f32 = load %x_104 |
| ret %55 |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B11: { |
| %c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %param:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_54:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %x_74:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f) |
| %64:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_10, 0u |
| %65:f32 = load_vector_element %64, 0u |
| %66:f32 = mul %65, 0.125f |
| %67:f32 = round %66 |
| %x_58:f32 = let %67 |
| %69:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| store %param, %69 |
| store %param_1, %x_58 |
| %70:f32 = call %compute_value_f1_f1_, %param, %param_1 |
| %x_61:f32 = let %70 |
| store_vector_element %c, 0u, %x_61 |
| %72:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| store %param_2, %72 |
| store %param_3, %x_58 |
| %73:f32 = call %compute_value_f1_f1_, %param_2, %param_3 |
| %x_65:f32 = let %73 |
| store_vector_element %c, 1u, %x_65 |
| %75:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_67:f32 = let %75 |
| %77:vec3<f32> = load %c |
| store %x_54, %77 |
| %78:f32 = load_vector_element %x_54, 1u |
| %79:f32 = add %x_67, %78 |
| store_vector_element %c, 2u, %79 |
| store %x_74, 0i |
| loop [b: $B12, c: $B13] { # loop_2 |
| $B12: { # body |
| %x_75:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %81:i32 = load %x_74 |
| %82:bool = lt %81, 3i |
| if %82 [t: $B14, f: $B15] { # if_5 |
| $B14: { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B15: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %83:i32 = load %x_74 |
| %84:f32 = load_vector_element %c, %83 |
| %85:bool = gte %84, 1.0f |
| if %85 [t: $B16] { # if_6 |
| $B16: { # true |
| %86:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_16, 0u |
| %87:f32 = load_vector_element %86, 0u |
| %88:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_16, 0u |
| %89:f32 = load_vector_element %88, 1u |
| %90:bool = gt %87, %89 |
| if %90 [t: $B17] { # if_7 |
| $B17: { # true |
| store %continue_execution, false |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %91:i32 = load %x_74 |
| %92:i32 = load %x_74 |
| %93:f32 = load_vector_element %c, %92 |
| %94:i32 = load %x_74 |
| %95:f32 = load_vector_element %c, %94 |
| %96:f32 = mul %93, %95 |
| store_vector_element %c, %91, %96 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| continue # -> $B13 |
| } |
| $B13: { # continuing |
| %97:i32 = load %x_74 |
| %98:i32 = add %97, 1i |
| store %x_75, %98 |
| %99:i32 = load %x_75 |
| store %x_74, %99 |
| next_iteration # -> $B12 |
| } |
| } |
| %100:vec3<f32> = load %c |
| %101:vec3<f32> = abs %100 |
| %102:vec3<f32> = normalize %101 |
| %x_97:vec3<f32> = let %102 |
| %104:f32 = access %x_97, 0u |
| %105:f32 = access %x_97, 1u |
| %106:f32 = access %x_97, 2u |
| %107:vec4<f32> = construct %104, %105, %106, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %107 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B18: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %110:void = call %main_1 |
| %111:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %112:main_out = construct %111 |
| %113:bool = load %continue_execution |
| %114:bool = eq %113, false |
| if %114 [t: $B19] { # if_8 |
| $B19: { # true |
| terminate_invocation |
| } |
| } |
| ret %112 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B20: { |
| %117:bool = eq %rhs, 0i |
| %118:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %119:bool = eq %rhs, -1i |
| %120:bool = and %118, %119 |
| %121:bool = or %117, %120 |
| %122:i32 = select %rhs, 1i, %121 |
| %123:i32 = let %122 |
| %124:i32 = div %lhs, %123 |
| %125:i32 = mul %124, %123 |
| %126:i32 = sub %lhs, %125 |
| ret %126 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |