| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_34:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_37:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void { |
| $B2: { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %12:i32 = load %i |
| %x_257:i32 = let %12 |
| %14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_257 |
| %15:i32 = load %14 |
| %x_259:i32 = let %15 |
| store %temp, %x_259 |
| %17:i32 = load %i |
| %x_260:i32 = let %17 |
| %19:i32 = load %j |
| %x_261:i32 = let %19 |
| %21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_261 |
| %22:i32 = load %21 |
| %x_263:i32 = let %22 |
| %24:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_260 |
| store %24, %x_263 |
| %25:i32 = load %j |
| %x_265:i32 = let %25 |
| %27:i32 = load %temp |
| %x_266:i32 = let %27 |
| %29:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_265 |
| store %29, %x_266 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 { |
| $B3: { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %40:i32 = load %h |
| %x_269:i32 = let %40 |
| %42:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_269 |
| %43:i32 = load %42 |
| %x_271:i32 = let %43 |
| store %pivot, %x_271 |
| %45:i32 = load %l |
| %x_272:i32 = let %45 |
| %47:i32 = sub %x_272, 1i |
| store %i_1, %47 |
| %48:i32 = load %l |
| %x_274:i32 = let %48 |
| store %j_1, %x_274 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %50:i32 = load %j_1 |
| %x_279:i32 = let %50 |
| %52:i32 = load %h |
| %x_280:i32 = let %52 |
| %54:i32 = sub %x_280, 1i |
| %55:bool = lte %x_279, %54 |
| if %55 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %56:i32 = load %j_1 |
| %x_284:i32 = let %56 |
| %58:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_284 |
| %59:i32 = load %58 |
| %x_286:i32 = let %59 |
| %61:i32 = load %pivot |
| %x_287:i32 = let %61 |
| %63:bool = lte %x_286, %x_287 |
| if %63 [t: $B8] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %64:i32 = load %i_1 |
| %x_291:i32 = let %64 |
| %66:i32 = add %x_291, 1i |
| store %i_1, %66 |
| %67:i32 = load %i_1 |
| %x_293:i32 = let %67 |
| store %param, %x_293 |
| %69:i32 = load %j_1 |
| %x_294:i32 = let %69 |
| store %param_1, %x_294 |
| %71:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %72:i32 = load %j_1 |
| %x_296:i32 = let %72 |
| %74:i32 = add %x_296, 1i |
| store %j_1, %74 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %75:i32 = load %i_1 |
| %x_298:i32 = let %75 |
| %77:i32 = add %x_298, 1i |
| store %param_2, %77 |
| %78:i32 = load %h |
| %x_300:i32 = let %78 |
| store %param_3, %x_300 |
| %80:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %81:i32 = load %i_1 |
| %x_302:i32 = let %81 |
| %83:i32 = add %x_302, 1i |
| ret %83 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void { |
| $B9: { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %92:i32 = load %top |
| %x_305:i32 = let %92 |
| %94:i32 = add %x_305, 1i |
| %x_306:i32 = let %94 |
| store %top, %x_306 |
| %96:i32 = load %l_1 |
| %x_307:i32 = let %96 |
| %98:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306 |
| store %98, %x_307 |
| %99:i32 = load %top |
| %x_309:i32 = let %99 |
| %101:i32 = add %x_309, 1i |
| %x_310:i32 = let %101 |
| store %top, %x_310 |
| %103:i32 = load %h_1 |
| %x_311:i32 = let %103 |
| %105:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310 |
| store %105, %x_311 |
| loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2 |
| $B10: { # body |
| %106:i32 = load %top |
| %x_317:i32 = let %106 |
| %108:bool = gte %x_317, 0i |
| if %108 [t: $B12, f: $B13] { # if_3 |
| $B12: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B13: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %109:i32 = load %top |
| %x_320:i32 = let %109 |
| %111:i32 = sub %x_320, 1i |
| store %top, %111 |
| %112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320 |
| %113:i32 = load %112 |
| %x_323:i32 = let %113 |
| store %h_1, %x_323 |
| %115:i32 = load %top |
| %x_324:i32 = let %115 |
| %117:i32 = sub %x_324, 1i |
| store %top, %117 |
| %118:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324 |
| %119:i32 = load %118 |
| %x_327:i32 = let %119 |
| store %l_1, %x_327 |
| %121:i32 = load %l_1 |
| %x_328:i32 = let %121 |
| store %param_4, %x_328 |
| %123:i32 = load %h_1 |
| %x_329:i32 = let %123 |
| store %param_5, %x_329 |
| %125:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| %x_330:i32 = let %125 |
| store %p, %x_330 |
| %127:i32 = load %p |
| %x_331:i32 = let %127 |
| %129:i32 = load %l_1 |
| %x_333:i32 = let %129 |
| %131:i32 = sub %x_331, 1i |
| %132:bool = gt %131, %x_333 |
| if %132 [t: $B14] { # if_4 |
| $B14: { # true |
| %133:i32 = load %top |
| %x_337:i32 = let %133 |
| %135:i32 = add %x_337, 1i |
| %x_338:i32 = let %135 |
| store %top, %x_338 |
| %137:i32 = load %l_1 |
| %x_339:i32 = let %137 |
| %139:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_338 |
| store %139, %x_339 |
| %140:i32 = load %top |
| %x_341:i32 = let %140 |
| %142:i32 = add %x_341, 1i |
| %x_342:i32 = let %142 |
| store %top, %x_342 |
| %144:i32 = load %p |
| %x_343:i32 = let %144 |
| %146:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_342 |
| %147:i32 = sub %x_343, 1i |
| store %146, %147 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %148:i32 = load %p |
| %x_346:i32 = let %148 |
| %150:i32 = load %h_1 |
| %x_348:i32 = let %150 |
| %152:i32 = add %x_346, 1i |
| %153:bool = lt %152, %x_348 |
| if %153 [t: $B15] { # if_5 |
| $B15: { # true |
| %154:i32 = load %top |
| %x_352:i32 = let %154 |
| %156:i32 = add %x_352, 1i |
| %x_353:i32 = let %156 |
| store %top, %x_353 |
| %158:i32 = load %p |
| %x_354:i32 = let %158 |
| %160:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353 |
| %161:i32 = add %x_354, 1i |
| store %160, %161 |
| %162:i32 = load %top |
| %x_357:i32 = let %162 |
| %164:i32 = add %x_357, 1i |
| %x_358:i32 = let %164 |
| store %top, %x_358 |
| %166:i32 = load %h_1 |
| %x_359:i32 = let %166 |
| %168:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_358 |
| store %168, %x_359 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue # -> $B11 |
| } |
| $B11: { # continuing |
| next_iteration # -> $B10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B16: { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %173:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| %x_94:vec4<f32> = let %173 |
| %175:vec4<f32> = add %x_94, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f) |
| %176:vec4<f32> = mul %175, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f) |
| store %x_GLF_FragCoord, %176 |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3 |
| $B17: { # body |
| %177:i32 = load %i_2 |
| %x_101:i32 = let %177 |
| %179:bool = lt %x_101, 10i |
| if %179 [t: $B19, f: $B20] { # if_6 |
| $B19: { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B20: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %180:i32 = load %i_2 |
| %x_104:i32 = let %180 |
| %182:i32 = load %i_2 |
| %x_105:i32 = let %182 |
| %184:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104 |
| %185:i32 = sub 10i, %x_105 |
| store %184, %185 |
| %186:i32 = load %i_2 |
| %x_108:i32 = let %186 |
| %188:i32 = load %i_2 |
| %x_109:i32 = let %188 |
| %190:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_109 |
| %191:i32 = load %190 |
| %x_111:i32 = let %191 |
| %193:i32 = load %i_2 |
| %x_112:i32 = let %193 |
| %195:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_112 |
| %196:i32 = load %195 |
| %x_114:i32 = let %196 |
| %198:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_108 |
| %199:i32 = mul %x_111, %x_114 |
| store %198, %199 |
| continue # -> $B18 |
| } |
| $B18: { # continuing |
| %200:i32 = load %i_2 |
| %x_117:i32 = let %200 |
| %202:i32 = add %x_117, 1i |
| store %i_2, %202 |
| next_iteration # -> $B17 |
| } |
| } |
| %203:void = call %quicksort_ |
| %204:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord |
| %x_120:vec4<f32> = let %204 |
| %206:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u |
| %207:vec2<f32> = load %206 |
| %x_123:vec2<f32> = let %207 |
| %209:f32 = access %x_120, 0u |
| %210:f32 = access %x_120, 1u |
| %211:vec2<f32> = construct %209, %210 |
| %212:vec2<f32> = div %211, %x_123 |
| store %uv, %212 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %213:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %214:i32 = load %213 |
| %x_126:i32 = let %214 |
| %216:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_129:f32 = let %216 |
| %218:f32 = convert %x_126 |
| %219:f32 = add %x_129, %218 |
| store_vector_element %color, 0u, %219 |
| %220:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_133:f32 = let %220 |
| %222:bool = gt %x_133, 0.25f |
| if %222 [t: $B21] { # if_7 |
| $B21: { # true |
| %223:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %224:i32 = load %223 |
| %x_138:i32 = let %224 |
| %226:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_141:f32 = let %226 |
| %228:f32 = convert %x_138 |
| %229:f32 = add %x_141, %228 |
| store_vector_element %color, 0u, %229 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %230:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_145:f32 = let %230 |
| %232:bool = gt %x_145, 0.5f |
| if %232 [t: $B22] { # if_8 |
| $B22: { # true |
| %233:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_37, 0u |
| %234:f32 = load_vector_element %233, 1u |
| %x_150:f32 = let %234 |
| %236:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_150 |
| %238:i32 = mul 2i, %236 |
| %239:i32 = max %238, 2i |
| %240:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %239 |
| %241:i32 = load %240 |
| %x_155:i32 = let %241 |
| %243:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_37, 0u |
| %244:f32 = load_vector_element %243, 1u |
| %x_158:f32 = let %244 |
| %246:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_158 |
| %247:i32 = mul 2i, %246 |
| %248:i32 = max %247, 2i |
| %249:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %248 |
| %250:i32 = load %249 |
| %x_163:i32 = let %250 |
| %252:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %x_167:f32 = let %252 |
| %254:f32 = convert %x_155 |
| %255:f32 = let %254 |
| %256:f32 = convert %x_163 |
| %257:f32 = max %255, %256 |
| %258:f32 = add %x_167, %257 |
| store_vector_element %color, 1u, %258 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %259:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_171:f32 = let %259 |
| %261:bool = gt %x_171, 0.75f |
| if %261 [t: $B23] { # if_9 |
| $B23: { # true |
| %262:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %263:i32 = load %262 |
| %x_176:i32 = let %263 |
| %265:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %x_179:f32 = let %265 |
| %267:f32 = convert %x_176 |
| %268:f32 = add %x_179, %267 |
| store_vector_element %color, 2u, %268 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %269:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %270:i32 = load %269 |
| %x_183:i32 = let %270 |
| %272:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %x_186:f32 = let %272 |
| %274:f32 = convert %x_183 |
| %275:f32 = add %x_186, %274 |
| store_vector_element %color, 1u, %275 |
| %276:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_190:f32 = let %276 |
| %278:bool = gt %x_190, 0.25f |
| if %278 [t: $B24] { # if_10 |
| $B24: { # true |
| %279:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %280:i32 = load %279 |
| %x_195:i32 = let %280 |
| %282:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_198:f32 = let %282 |
| %284:f32 = convert %x_195 |
| %285:f32 = add %x_198, %284 |
| store_vector_element %color, 0u, %285 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %286:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_202:f32 = let %286 |
| %288:bool = gt %x_202, 0.5f |
| if %288 [t: $B25] { # if_11 |
| $B25: { # true |
| %289:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %290:i32 = load %289 |
| %x_207:i32 = let %290 |
| %292:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %x_210:f32 = let %292 |
| %294:f32 = convert %x_207 |
| %295:f32 = add %x_210, %294 |
| store_vector_element %color, 1u, %295 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %296:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_214:f32 = let %296 |
| %298:bool = gt %x_214, 0.75f |
| if %298 [t: $B26] { # if_12 |
| $B26: { # true |
| %299:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %300:i32 = load %299 |
| %x_219:i32 = let %300 |
| %302:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %x_222:f32 = let %302 |
| %304:f32 = convert %x_219 |
| %305:f32 = add %x_222, %304 |
| store_vector_element %color, 2u, %305 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %306:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %307:i32 = load %306 |
| %x_226:i32 = let %307 |
| %309:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %x_229:f32 = let %309 |
| %311:f32 = convert %x_226 |
| %312:f32 = add %x_229, %311 |
| store_vector_element %color, 2u, %312 |
| %313:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_233:f32 = let %313 |
| %315:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %x_235:f32 = let %315 |
| %317:f32 = sub %x_233, %x_235 |
| %318:f32 = abs %317 |
| %319:bool = lt %318, 0.25f |
| if %319 [t: $B27] { # if_13 |
| $B27: { # true |
| %320:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %321:i32 = load %320 |
| %x_242:i32 = let %321 |
| %323:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %x_245:f32 = let %323 |
| %325:f32 = convert %x_242 |
| %326:f32 = add %x_245, %325 |
| store_vector_element %color, 0u, %326 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %327:vec3<f32> = load %color |
| %x_248:vec3<f32> = let %327 |
| %329:vec3<f32> = normalize %x_248 |
| %x_249:vec3<f32> = let %329 |
| %331:f32 = access %x_249, 0u |
| %332:f32 = access %x_249, 1u |
| %333:f32 = access %x_249, 2u |
| %334:vec4<f32> = construct %331, %332, %333, 1.0f |
| store %frag_color, %334 |
| %335:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| %x_254:vec4<f32> = let %335 |
| store %gl_Position, %x_254 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out { |
| $B28: { |
| store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param |
| %339:void = call %main_1 |
| %340:vec4<f32> = load %frag_color |
| %341:vec4<f32> = load %gl_Position |
| %342:main_out = construct %340, %341 |
| ret %342 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B29: { |
| %344:i32 = convert %value |
| %345:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %346:i32 = select -2147483648i, %344, %345 |
| %347:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %348:i32 = select 2147483647i, %346, %347 |
| ret %348 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |