| OpCapability Shader |
| %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" |
| OpMemoryModel Logical GLSL450 |
| OpEntryPoint Fragment %main "main" %color_out %gl_FragCoord |
| OpExecutionMode %main OriginUpperLeft |
| OpSource GLSL 430 |
| OpName %main "main" |
| OpName %color_out "color_out" |
| OpName %texture "texture" |
| OpName %gl_FragCoord "gl_FragCoord" |
| OpDecorate %color_out Location 0 |
| OpDecorate %texture DescriptorSet 0 |
| OpDecorate %texture Binding 0 |
| OpDecorate %texture NonWritable |
| OpDecorate %gl_FragCoord BuiltIn FragCoord |
| %void = OpTypeVoid |
| %7 = OpTypeFunction %void |
| %float = OpTypeFloat 32 |
| %v4float = OpTypeVector %float 4 |
| %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float |
| %color_out = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output |
| %11 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 2 Rgba8 |
| %_ptr_UniformConstant_11 = OpTypePointer UniformConstant %11 |
| %texture = OpVariable %_ptr_UniformConstant_11 UniformConstant |
| %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float |
| %gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input |
| %v2float = OpTypeVector %float 2 |
| %int = OpTypeInt 32 1 |
| %v2int = OpTypeVector %int 2 |
| %main = OpFunction %void None %7 |
| %17 = OpLabel |
| %18 = OpLoad %11 %texture |
| %19 = OpLoad %v4float %gl_FragCoord |
| %20 = OpVectorShuffle %v2float %19 %19 0 1 |
| %21 = OpConvertFToS %v2int %20 |
| %22 = OpImageRead %v4float %18 %21 |
| OpStore %color_out %22 |
| OpReturn |
| OpFunctionEnd |