blob: b16e7e0383cfbd6fb9155ca3ee3feacfdeb3eb93 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 12> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_15:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%m0:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var
%m1:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var
%undefined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%defined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%v0:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v2:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v3:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%x_17:i32 = load %13
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%x_18:i32 = load %15
%17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%x_19:i32 = load %17
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u
%x_20:i32 = load %19
%21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%x_21:i32 = load %21
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u
%x_22:i32 = load %23
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u
%x_23:i32 = load %25
%27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_24:i32 = load %27
%29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_25:i32 = load %29
%31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%x_26:i32 = load %31
%33:f32 = convert %x_17
%34:f32 = convert %x_18
%35:f32 = convert %x_19
%36:vec4<f32> = construct %33, %34, %35, 4.0f
%37:f32 = convert %x_20
%38:f32 = convert %x_21
%39:f32 = convert %x_22
%40:vec4<f32> = construct %37, %38, %39, 8.0f
%41:f32 = convert %x_23
%42:f32 = convert %x_24
%43:f32 = convert %x_25
%44:f32 = convert %x_26
%45:vec4<f32> = construct %41, %42, %43, %44
%46:mat3x4<f32> = construct %36, %40, %45
store %m0, %46
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%x_27:i32 = load %47
%x_104:f32 = convert %x_27
%50:vec4<f32> = construct %x_104, 0.0f, 0.0f, 0.0f
%51:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_104, 0.0f, 0.0f
%52:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_104, 0.0f
%53:mat3x4<f32> = construct %50, %51, %52
store %m1, %53
store %undefined, vec3<f32>(2.0f)
%54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%x_28:i32 = load %54
%x_111:f32 = convert %x_28
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%x_29:i32 = load %57
%59:vec3<f32> = construct %x_111, %x_111, %x_111
%60:vec3<i32> = construct %x_29, %x_29, %x_29
%61:vec3<f32> = ldexp %59, %60
store %defined, %61
%x_116:mat3x4<f32> = load %m0
%x_117:vec3<f32> = load %undefined
%64:vec4<f32> = mul %x_116, %x_117
store %v0, %64
%x_119:mat3x4<f32> = load %m1
%x_120:vec3<f32> = load %undefined
%67:vec4<f32> = mul %x_119, %x_120
store %v1, %67
%x_122:mat3x4<f32> = load %m0
%x_123:vec3<f32> = load %defined
%70:vec4<f32> = mul %x_122, %x_123
store %v2, %70
%x_125:mat3x4<f32> = load %m1
%x_126:vec3<f32> = load %defined
%73:vec4<f32> = mul %x_125, %x_126
store %v3, %73
%x_129:f32 = load_vector_element %v2, 0u
%x_131:f32 = load_vector_element %v3, 0u
%76:bool = gt %x_129, %x_131
if %76 [t: %b3, f: %b4] { # if_1
%b3 = block { # true
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%x_30:i32 = load %77
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%x_31:i32 = load %79
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%x_32:i32 = load %81
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%x_33:i32 = load %83
%85:f32 = convert %x_30
%86:f32 = convert %x_31
%87:f32 = convert %x_32
%88:f32 = convert %x_33
%89:vec4<f32> = construct %85, %86, %87, %88
store %x_GLF_color, %89
exit_if # if_1
}
%b4 = block { # false
%90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%x_34:i32 = load %90
%x_146:f32 = convert %x_34
%93:vec4<f32> = construct %x_146, %x_146, %x_146, %x_146
store %x_GLF_color, %93
exit_if # if_1
}
}
%x_149:f32 = load_vector_element %v0, 0u
%x_151:f32 = load_vector_element %v1, 0u
%96:bool = lt %x_149, %x_151
if %96 [t: %b5] { # if_2
%b5 = block { # true
%97:ptr<uniform, f32, read> = access %x_15, 0u, 0i, 0u
%x_156:f32 = load %97
store_vector_element %x_GLF_color, 1u, %x_156
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b6 {
%b6 = block {
%100:void = call %main_1
%101:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%102:main_out = construct %101
ret %102
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************