| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %7:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_40:i32 = load %7 |
| %9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_43:i32 = load %9 |
| %11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %x_46:i32 = load %11 |
| %13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %x_49:i32 = load %13 |
| %15:f32 = convert %x_40 |
| %16:f32 = convert %x_43 |
| %17:f32 = convert %x_46 |
| %18:f32 = convert %x_49 |
| %19:vec4<f32> = construct %15, %16, %17, %18 |
| store %v, %19 |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %x_53:i32 = load %20 |
| store %i, %x_53 |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %x_58:i32 = load %i |
| %23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %x_60:i32 = load %23 |
| %25:bool = lt %x_58, %x_60 |
| if %25 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_63:vec4<f32> = load %v |
| %x_64:vec4<f32> = load %v |
| %x_65:vec4<f32> = load %v |
| %x_66:vec4<f32> = load %v |
| %x_88:i32 = load %i |
| %31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %x_92:f32 = load %31 |
| %33:f32 = access %x_63, 0u |
| %34:f32 = access %x_63, 1u |
| %35:f32 = access %x_63, 2u |
| %36:f32 = access %x_63, 3u |
| %37:vec4<f32> = construct %33, %34, %35, %36 |
| %38:f32 = access %x_64, 0u |
| %39:f32 = access %x_64, 1u |
| %40:f32 = access %x_64, 2u |
| %41:f32 = access %x_64, 3u |
| %42:vec4<f32> = construct %38, %39, %40, %41 |
| %43:f32 = access %x_65, 0u |
| %44:f32 = access %x_65, 1u |
| %45:f32 = access %x_65, 2u |
| %46:f32 = access %x_65, 3u |
| %47:vec4<f32> = construct %43, %44, %45, %46 |
| %48:f32 = access %x_66, 0u |
| %49:f32 = access %x_66, 1u |
| %50:f32 = access %x_66, 2u |
| %51:f32 = access %x_66, 3u |
| %52:vec4<f32> = construct %48, %49, %50, %51 |
| %53:mat4x4<f32> = construct %37, %42, %47, %52 |
| %54:f32 = access %53, 0u, %x_88 |
| %55:bool = gt %54, %x_92 |
| if %55 [t: %b7] { # if_2 |
| %b7 = block { # true |
| %x_96:i32 = load %i |
| %x_97:vec4<f32> = load %v |
| %58:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %x_99:f32 = load %58 |
| %60:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %x_102:f32 = load %60 |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_106:i32 = load %62 |
| %64:vec4<f32> = construct %x_99, %x_99, %x_99, %x_99 |
| %65:vec4<f32> = construct %x_102, %x_102, %x_102, %x_102 |
| %66:vec4<f32> = clamp %x_97, %64, %65 |
| %67:f32 = access %66, %x_106 |
| store_vector_element %v, %x_96, %67 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| %x_109:i32 = load %i |
| %69:i32 = add %x_109, 1i |
| store %i, %69 |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| %x_111:vec4<f32> = load %v |
| %71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_113:i32 = load %71 |
| %x_114:f32 = convert %x_113 |
| %74:vec4<f32> = construct %x_114, %x_114, %x_114, %x_114 |
| %75:vec4<bool> = eq %x_111, %74 |
| %76:bool = all %75 |
| if %76 [t: %b8, f: %b9] { # if_3 |
| %b8 = block { # true |
| %77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_122:i32 = load %77 |
| %79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %x_125:i32 = load %79 |
| %81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %x_128:i32 = load %81 |
| %83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_131:i32 = load %83 |
| %85:f32 = convert %x_122 |
| %86:f32 = convert %x_125 |
| %87:f32 = convert %x_128 |
| %88:f32 = convert %x_131 |
| %89:vec4<f32> = construct %85, %86, %87, %88 |
| store %x_GLF_color, %89 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b9 = block { # false |
| %90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %x_135:i32 = load %90 |
| %x_136:f32 = convert %x_135 |
| %93:vec4<f32> = construct %x_136, %x_136, %x_136, %x_136 |
| store %x_GLF_color, %93 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b10 { |
| %b10 = block { |
| %95:void = call %main_1 |
| %96:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %97:main_out = construct %96 |
| ret %97 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |