blob: 203245dc5acc473e034fed96a32eacf2a526809d [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%7:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_40:i32 = load %7
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_43:i32 = load %9
%11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%x_46:i32 = load %11
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%x_49:i32 = load %13
%15:f32 = convert %x_40
%16:f32 = convert %x_43
%17:f32 = convert %x_46
%18:f32 = convert %x_49
%19:vec4<f32> = construct %15, %16, %17, %18
store %v, %19
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%x_53:i32 = load %20
store %i, %x_53
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%x_58:i32 = load %i
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%x_60:i32 = load %23
%25:bool = lt %x_58, %x_60
if %25 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_63:vec4<f32> = load %v
%x_64:vec4<f32> = load %v
%x_65:vec4<f32> = load %v
%x_66:vec4<f32> = load %v
%x_88:i32 = load %i
%31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%x_92:f32 = load %31
%33:f32 = access %x_63, 0u
%34:f32 = access %x_63, 1u
%35:f32 = access %x_63, 2u
%36:f32 = access %x_63, 3u
%37:vec4<f32> = construct %33, %34, %35, %36
%38:f32 = access %x_64, 0u
%39:f32 = access %x_64, 1u
%40:f32 = access %x_64, 2u
%41:f32 = access %x_64, 3u
%42:vec4<f32> = construct %38, %39, %40, %41
%43:f32 = access %x_65, 0u
%44:f32 = access %x_65, 1u
%45:f32 = access %x_65, 2u
%46:f32 = access %x_65, 3u
%47:vec4<f32> = construct %43, %44, %45, %46
%48:f32 = access %x_66, 0u
%49:f32 = access %x_66, 1u
%50:f32 = access %x_66, 2u
%51:f32 = access %x_66, 3u
%52:vec4<f32> = construct %48, %49, %50, %51
%53:mat4x4<f32> = construct %37, %42, %47, %52
%54:f32 = access %53, 0u, %x_88
%55:bool = gt %54, %x_92
if %55 [t: %b7] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_96:i32 = load %i
%x_97:vec4<f32> = load %v
%58:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%x_99:f32 = load %58
%60:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%x_102:f32 = load %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_106:i32 = load %62
%64:vec4<f32> = construct %x_99, %x_99, %x_99, %x_99
%65:vec4<f32> = construct %x_102, %x_102, %x_102, %x_102
%66:vec4<f32> = clamp %x_97, %64, %65
%67:f32 = access %66, %x_106
store_vector_element %v, %x_96, %67
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%x_109:i32 = load %i
%69:i32 = add %x_109, 1i
store %i, %69
next_iteration %b3
}
}
%x_111:vec4<f32> = load %v
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_113:i32 = load %71
%x_114:f32 = convert %x_113
%74:vec4<f32> = construct %x_114, %x_114, %x_114, %x_114
%75:vec4<bool> = eq %x_111, %74
%76:bool = all %75
if %76 [t: %b8, f: %b9] { # if_3
%b8 = block { # true
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_122:i32 = load %77
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%x_125:i32 = load %79
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%x_128:i32 = load %81
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_131:i32 = load %83
%85:f32 = convert %x_122
%86:f32 = convert %x_125
%87:f32 = convert %x_128
%88:f32 = convert %x_131
%89:vec4<f32> = construct %85, %86, %87, %88
store %x_GLF_color, %89
exit_if # if_3
}
%b9 = block { # false
%90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%x_135:i32 = load %90
%x_136:f32 = convert %x_135
%93:vec4<f32> = construct %x_136, %x_136, %x_136, %x_136
store %x_GLF_color, %93
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b10 {
%b10 = block {
%95:void = call %main_1
%96:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%97:main_out = construct %96
ret %97
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************