| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %c:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_76:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_77:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_83:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_84:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %12:i32 = load %11 |
| store %a, %12 |
| %13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %14:i32 = load %13 |
| store %b, %14 |
| store %c, 1i |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %15:i32 = load %b |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %17:i32 = load %16 |
| %18:bool = lt %15, %17 |
| %19:i32 = load %a |
| %20:bool = lt %19, 10i |
| %21:bool = and %18, %20 |
| if %21 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %22:i32 = load %c |
| %23:bool = gt %22, 5i |
| if %23 [t: %b7] { # if_2 |
| %b7 = block { # true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %24:i32 = load %a |
| %25:i32 = add %24, 1i |
| store %a, %25 |
| %26:i32 = load %c |
| %27:i32 = add %26, 1i |
| store %c, %27 |
| %28:i32 = load %b |
| %29:i32 = add %28, 1i |
| store %b, %29 |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| loop [b: %b8, c: %b9] { # loop_2 |
| %b8 = block { # body |
| %30:i32 = load %a |
| %31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %32:i32 = load %31 |
| %33:bool = lt %30, %32 |
| if %33 [t: %b10, f: %b11] { # if_3 |
| %b10 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b11 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| continue %b9 |
| } |
| %b9 = block { # continuing |
| %34:i32 = load %a |
| %35:i32 = add %34, 1i |
| store %a, %35 |
| next_iteration %b8 |
| } |
| } |
| %36:i32 = load %a |
| %37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %38:i32 = load %37 |
| %x_70:bool = eq %36, %38 |
| store %x_77, %x_70 |
| if %x_70 [t: %b12] { # if_4 |
| %b12 = block { # true |
| %40:i32 = load %b |
| %41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %42:i32 = load %41 |
| %43:bool = eq %40, %42 |
| store %x_76, %43 |
| %44:bool = load %x_76 |
| store %x_77, %44 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %45:bool = load %x_77 |
| store %x_84, %45 |
| %46:bool = load %x_77 |
| if %46 [t: %b13] { # if_5 |
| %b13 = block { # true |
| %47:i32 = load %c |
| %48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %49:i32 = load %48 |
| %50:bool = eq %47, %49 |
| store %x_83, %50 |
| %51:bool = load %x_83 |
| store %x_84, %51 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %52:bool = load %x_84 |
| if %52 [t: %b14, f: %b15] { # if_6 |
| %b14 = block { # true |
| %53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %54:i32 = load %53 |
| %55:f32 = convert %54 |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %57:i32 = load %56 |
| %58:f32 = convert %57 |
| %59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %60:i32 = load %59 |
| %61:f32 = convert %60 |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %64:f32 = convert %63 |
| %65:vec4<f32> = construct %55, %58, %61, %64 |
| store %x_GLF_color, %65 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b15 = block { # false |
| %66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %67:i32 = load %66 |
| %68:f32 = convert %67 |
| %69:vec4<f32> = construct %68 |
| store %x_GLF_color, %69 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b16 { |
| %b16 = block { |
| %71:void = call %main_1 |
| %72:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %73:main_out = construct %72 |
| ret %73 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |