blob: 5ea02a5fe85c144d117ec961d0e41258c2048f86 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf2 = struct @align(4) {
one:f32 @offset(0)
}
strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 1> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%m:ptr<private, mat4x2<f32>, read_write> = var
%x_10:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2)
%x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_16:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%func0_i1_ = func(%x:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_137:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_138:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_138_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_139_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_124:i32 = load %x
%x_125:bool = lt %x_124, 1i
store %x_139_phi, %x_125
%16:bool = eq %x_125, false
if %16 [t: %b3] { # if_1
%b3 = block { # true
%x_129:i32 = load %x
%x_130:bool = gt %x_129, 1i
store %x_138_phi, %x_130
if %x_130 [t: %b4] { # if_2
%b4 = block { # true
%19:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u
%x_134:f32 = load %19
%21:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%x_136:f32 = load %21
%23:bool = gt %x_134, %x_136
store %x_137, %23
%24:bool = load %x_137
store %x_138_phi, %24
exit_if # if_2
}
}
%25:bool = load %x_138_phi
store %x_138, %25
%26:bool = load %x_138
store %x_139_phi, %26
exit_if # if_1
}
}
%x_139:bool = load %x_139_phi
if %x_139 [t: %b5] { # if_3
%b5 = block { # true
ret
}
}
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u
%x_143:f32 = load %28
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%x_145:f32 = load %30
%32:bool = eq %x_143, %x_145
if %32 [t: %b6] { # if_4
%b6 = block { # true
store %i, 0i
loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_1
%b7 = block { # body
%x_150:i32 = load %i
%34:bool = lt %x_150, 2i
if %34 [t: %b9, f: %b10] { # if_5
%b9 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b10 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%x_154:i32 = load %x
%x_155:i32 = clamp %x_154, 0i, 3i
%x_156:i32 = load %i
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%x_158:f32 = load %38
%40:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155
%x_160:f32 = load_vector_element %40, %x_156
%42:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155
%43:f32 = add %x_160, %x_158
store_vector_element %42, %x_156, %43
%x_163:i32 = load %i
%45:i32 = add %x_163, 1i
store %i, %45
next_iteration %b7
}
}
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%func1_ = func():void -> %b11 {
%b11 = block {
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_167:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%49:bool = lt %x_167, 0.0f
if %49 [t: %b12] { # if_6
%b12 = block { # true
ret
}
}
store %param, 1i
%50:void = call %func0_i1_, %param
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b13 {
%b13 = block {
store %m, mat4x2<f32>(vec2<f32>(0.0f))
%52:void = call %func1_
%53:void = call %func1_
%x_54:mat4x2<f32> = load %m
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%x_56:i32 = load %55
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%x_59:i32 = load %57
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u
%x_62:i32 = load %59
%61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u
%x_65:i32 = load %61
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%x_68:i32 = load %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%x_71:i32 = load %65
%67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%x_74:i32 = load %67
%69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%x_77:i32 = load %69
%71:f32 = convert %x_56
%72:f32 = convert %x_59
%73:vec2<f32> = construct %71, %72
%74:f32 = convert %x_62
%75:f32 = convert %x_65
%76:vec2<f32> = construct %74, %75
%77:f32 = convert %x_68
%78:f32 = convert %x_71
%79:vec2<f32> = construct %77, %78
%80:f32 = convert %x_74
%81:f32 = convert %x_77
%82:vec2<f32> = construct %80, %81
%x_83:mat4x2<f32> = construct %73, %76, %79, %82
%84:vec2<f32> = access %x_54, 0u
%85:vec2<f32> = access %x_83, 0u
%86:vec2<bool> = eq %84, %85
%87:bool = all %86
%88:vec2<f32> = access %x_54, 1u
%89:vec2<f32> = access %x_83, 1u
%90:vec2<bool> = eq %88, %89
%91:bool = all %90
%92:bool = and %87, %91
%93:vec2<f32> = access %x_54, 2u
%94:vec2<f32> = access %x_83, 2u
%95:vec2<bool> = eq %93, %94
%96:bool = all %95
%97:bool = and %92, %96
%98:vec2<f32> = access %x_54, 3u
%99:vec2<f32> = access %x_83, 3u
%100:vec2<bool> = eq %98, %99
%101:bool = all %100
%102:bool = and %97, %101
if %102 [t: %b14, f: %b15] { # if_7
%b14 = block { # true
%103:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u
%x_107:i32 = load %103
%105:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%x_110:i32 = load %105
%107:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%x_113:i32 = load %107
%109:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u
%x_116:i32 = load %109
%111:f32 = convert %x_107
%112:f32 = convert %x_110
%113:f32 = convert %x_113
%114:f32 = convert %x_116
%115:vec4<f32> = construct %111, %112, %113, %114
store %x_GLF_color, %115
exit_if # if_7
}
%b15 = block { # false
%116:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%x_120:i32 = load %116
%x_121:f32 = convert %x_120
%119:vec4<f32> = construct %x_121, %x_121, %x_121, %x_121
store %x_GLF_color, %119
exit_if # if_7
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b16 {
%b16 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%122:void = call %main_1
%123:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%124:main_out = construct %123
ret %124
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************