blob: c8660d571c6459f8840f8bff37789d76865dd754 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%m0:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var
%c:ptr<function, i32, read_write> = var
%m1:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var
%8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%9:i32 = load %8
%x_41:f32 = convert %9
%11:vec4<f32> = construct %x_41, 0.0f, 0.0f, 0.0f
%12:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_41, 0.0f, 0.0f
%13:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_41, 0.0f
%14:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, 0.0f, %x_41
%15:mat4x4<f32> = construct %11, %12, %13, %14
store %m0, %15
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%17:i32 = load %16
store %c, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%18:i32 = load %c
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%20:i32 = load %19
%21:bool = lt %18, %20
if %21 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%22:mat4x4<f32> = load %m0
store %m1, %22
%x_59:i32 = load %c
%24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%x_61:i32 = load %24
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_64:i32 = load %26
%28:i32 = mod %x_59, %x_61
%29:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m1, %28
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%31:f32 = load %30
store_vector_element %29, %x_64, %31
%x_68:i32 = load %c
%33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%x_70:i32 = load %33
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_73:i32 = load %35
%37:i32 = mod %x_68, %x_70
%38:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, %37
%39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%40:f32 = load %39
store_vector_element %38, %x_73, %40
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%41:i32 = load %c
%42:i32 = add %41, 1i
store %c, %42
next_iteration %b3
}
}
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%44:i32 = load %43
%45:f32 = convert %44
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%47:i32 = load %46
%48:f32 = convert %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:f32 = convert %50
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%53:i32 = load %52
%54:f32 = convert %53
%55:vec4<f32> = construct %45, %48, %51, %54
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%57:i32 = load %56
%58:f32 = convert %57
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%60:i32 = load %59
%61:f32 = convert %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%63:i32 = load %62
%64:f32 = convert %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%66:i32 = load %65
%67:f32 = convert %66
%68:vec4<f32> = construct %58, %61, %64, %67
%69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%70:i32 = load %69
%71:f32 = convert %70
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%73:i32 = load %72
%74:f32 = convert %73
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%76:i32 = load %75
%77:f32 = convert %76
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%79:i32 = load %78
%80:f32 = convert %79
%81:vec4<f32> = construct %71, %74, %77, %80
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%83:i32 = load %82
%84:f32 = convert %83
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%86:i32 = load %85
%87:f32 = convert %86
%88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%89:i32 = load %88
%90:f32 = convert %89
%91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%92:i32 = load %91
%93:f32 = convert %92
%94:vec4<f32> = construct %84, %87, %90, %93
%x_132:mat4x4<f32> = construct %55, %68, %81, %94
%96:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 0u
%97:vec4<f32> = load %96
%98:vec4<f32> = access %x_132, 0u
%99:vec4<bool> = eq %97, %98
%100:bool = all %99
%101:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 1u
%102:vec4<f32> = load %101
%103:vec4<f32> = access %x_132, 1u
%104:vec4<bool> = eq %102, %103
%105:bool = all %104
%106:bool = and %100, %105
%107:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 2u
%108:vec4<f32> = load %107
%109:vec4<f32> = access %x_132, 2u
%110:vec4<bool> = eq %108, %109
%111:bool = all %110
%112:bool = and %106, %111
%113:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 3u
%114:vec4<f32> = load %113
%115:vec4<f32> = access %x_132, 3u
%116:vec4<bool> = eq %114, %115
%117:bool = all %116
%118:bool = and %112, %117
if %118 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%119:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%120:i32 = load %119
%121:f32 = convert %120
%122:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%123:i32 = load %122
%124:f32 = convert %123
%125:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%126:i32 = load %125
%127:f32 = convert %126
%128:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%129:i32 = load %128
%130:f32 = convert %129
%131:vec4<f32> = construct %121, %124, %127, %130
store %x_GLF_color, %131
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%132:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%133:i32 = load %132
%134:f32 = convert %133
%135:vec4<f32> = construct %134
store %x_GLF_color, %135
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b9 {
%b9 = block {
%137:void = call %main_1
%138:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%139:main_out = construct %138
ret %139
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************