| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %m0:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %c:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %m1:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %9:i32 = load %8 |
| %x_41:f32 = convert %9 |
| %11:vec4<f32> = construct %x_41, 0.0f, 0.0f, 0.0f |
| %12:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_41, 0.0f, 0.0f |
| %13:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_41, 0.0f |
| %14:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, 0.0f, %x_41 |
| %15:mat4x4<f32> = construct %11, %12, %13, %14 |
| store %m0, %15 |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %17:i32 = load %16 |
| store %c, %17 |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %18:i32 = load %c |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| %21:bool = lt %18, %20 |
| if %21 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %22:mat4x4<f32> = load %m0 |
| store %m1, %22 |
| %x_59:i32 = load %c |
| %24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %x_61:i32 = load %24 |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_64:i32 = load %26 |
| %28:i32 = mod %x_59, %x_61 |
| %29:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m1, %28 |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %31:f32 = load %30 |
| store_vector_element %29, %x_64, %31 |
| %x_68:i32 = load %c |
| %33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %x_70:i32 = load %33 |
| %35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_73:i32 = load %35 |
| %37:i32 = mod %x_68, %x_70 |
| %38:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, %37 |
| %39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %40:f32 = load %39 |
| store_vector_element %38, %x_73, %40 |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| %41:i32 = load %c |
| %42:i32 = add %41, 1i |
| store %c, %42 |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| %43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %44:i32 = load %43 |
| %45:f32 = convert %44 |
| %46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %47:i32 = load %46 |
| %48:f32 = convert %47 |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %51:f32 = convert %50 |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %53:i32 = load %52 |
| %54:f32 = convert %53 |
| %55:vec4<f32> = construct %45, %48, %51, %54 |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %57:i32 = load %56 |
| %58:f32 = convert %57 |
| %59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %60:i32 = load %59 |
| %61:f32 = convert %60 |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %64:f32 = convert %63 |
| %65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %66:i32 = load %65 |
| %67:f32 = convert %66 |
| %68:vec4<f32> = construct %58, %61, %64, %67 |
| %69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %70:i32 = load %69 |
| %71:f32 = convert %70 |
| %72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %73:i32 = load %72 |
| %74:f32 = convert %73 |
| %75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %76:i32 = load %75 |
| %77:f32 = convert %76 |
| %78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %79:i32 = load %78 |
| %80:f32 = convert %79 |
| %81:vec4<f32> = construct %71, %74, %77, %80 |
| %82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %83:i32 = load %82 |
| %84:f32 = convert %83 |
| %85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %86:i32 = load %85 |
| %87:f32 = convert %86 |
| %88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %89:i32 = load %88 |
| %90:f32 = convert %89 |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %93:f32 = convert %92 |
| %94:vec4<f32> = construct %84, %87, %90, %93 |
| %x_132:mat4x4<f32> = construct %55, %68, %81, %94 |
| %96:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 0u |
| %97:vec4<f32> = load %96 |
| %98:vec4<f32> = access %x_132, 0u |
| %99:vec4<bool> = eq %97, %98 |
| %100:bool = all %99 |
| %101:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 1u |
| %102:vec4<f32> = load %101 |
| %103:vec4<f32> = access %x_132, 1u |
| %104:vec4<bool> = eq %102, %103 |
| %105:bool = all %104 |
| %106:bool = and %100, %105 |
| %107:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 2u |
| %108:vec4<f32> = load %107 |
| %109:vec4<f32> = access %x_132, 2u |
| %110:vec4<bool> = eq %108, %109 |
| %111:bool = all %110 |
| %112:bool = and %106, %111 |
| %113:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, 3u |
| %114:vec4<f32> = load %113 |
| %115:vec4<f32> = access %x_132, 3u |
| %116:vec4<bool> = eq %114, %115 |
| %117:bool = all %116 |
| %118:bool = and %112, %117 |
| if %118 [t: %b7, f: %b8] { # if_2 |
| %b7 = block { # true |
| %119:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %120:i32 = load %119 |
| %121:f32 = convert %120 |
| %122:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %123:i32 = load %122 |
| %124:f32 = convert %123 |
| %125:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %126:i32 = load %125 |
| %127:f32 = convert %126 |
| %128:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %129:i32 = load %128 |
| %130:f32 = convert %129 |
| %131:vec4<f32> = construct %121, %124, %127, %130 |
| store %x_GLF_color, %131 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| %b8 = block { # false |
| %132:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %133:i32 = load %132 |
| %134:f32 = convert %133 |
| %135:vec4<f32> = construct %134 |
| store %x_GLF_color, %135 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %137:void = call %main_1 |
| %138:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %139:main_out = construct %138 |
| ret %139 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |