blob: 1bf72260dc9f9ac40d9385e05aae155a603a2037 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
buf1 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_32:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_256:i32 = load %f
store %k, %x_256
%x_257:i32 = load %f
store %i, %x_257
%x_258:i32 = load %mid
%18:i32 = add %x_258, 1i
store %j, %18
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%x_264:i32 = load %i
%x_265:i32 = load %mid
%x_267:i32 = load %j
%x_268:i32 = load %to
%23:bool = lte %x_264, %x_265
%24:bool = lte %x_267, %x_268
%25:bool = and %23, %24
if %25 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_272:i32 = load %i
%27:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_272
%x_274:i32 = load %27
%x_275:i32 = load %j
%30:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_275
%x_277:i32 = load %30
%32:bool = lt %x_274, %x_277
if %32 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_282:i32 = load %k
%34:i32 = add %x_282, 1i
store %k, %34
%x_284:i32 = load %i
%36:i32 = add %x_284, 1i
store %i, %36
%37:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_284
%x_287:i32 = load %37
%39:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_282
store %39, %x_287
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_289:i32 = load %k
%41:i32 = add %x_289, 1i
store %k, %41
%x_291:i32 = load %j
%43:i32 = add %x_291, 1i
store %j, %43
%44:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_291
%x_294:i32 = load %44
%46:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_289
store %46, %x_294
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
if true [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
continue %b10
}
}
%x_301:i32 = load %i
%x_303:i32 = load %i
%x_304:i32 = load %mid
%50:bool = lt %x_301, 10i
%51:bool = lte %x_303, %x_304
%52:bool = and %50, %51
if %52 [t: %b13, f: %b14] { # if_4
%b13 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b14 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_309:i32 = load %k
%54:i32 = add %x_309, 1i
store %k, %54
%x_311:i32 = load %i
%56:i32 = add %x_311, 1i
store %i, %56
%57:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_311
%x_314:i32 = load %57
%59:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_309
store %59, %x_314
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%x_316:i32 = load %f
store %i_1, %x_316
loop [b: %b15, c: %b16] { # loop_3
%b15 = block { # body
%x_321:i32 = load %i_1
%x_322:i32 = load %to
%63:bool = lte %x_321, %x_322
if %63 [t: %b17, f: %b18] { # if_5
%b17 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b18 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_325:i32 = load %i_1
%x_326:i32 = load %i_1
%66:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_326
%x_328:i32 = load %66
%68:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_325
store %68, %x_328
continue %b16
}
%b16 = block { # continuing
%x_330:i32 = load %i_1
%70:i32 = add %x_330, 1i
store %i_1, %70
next_iteration %b15
}
}
ret
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b19 {
%b19 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b20, c: %b21] { # loop_4
%b20 = block { # body
%x_337:i32 = load %m
%x_338:i32 = load %high
%84:bool = lte %x_337, %x_338
if %84 [t: %b22, f: %b23] { # if_6
%b22 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b23 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%x_341:i32 = load %low
store %i_2, %x_341
loop [b: %b24, c: %b25] { # loop_5
%b24 = block { # body
%x_346:i32 = load %i_2
%x_347:i32 = load %high
%88:bool = lt %x_346, %x_347
if %88 [t: %b26, f: %b27] { # if_7
%b26 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b27 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%x_350:i32 = load %i_2
store %f_1, %x_350
%x_351:i32 = load %i_2
%x_352:i32 = load %m
%92:i32 = add %x_351, %x_352
%93:i32 = sub %92, 1i
store %mid_1, %93
%x_355:i32 = load %i_2
%x_356:i32 = load %m
%x_360:i32 = load %high
%97:i32 = mul 2i, %x_356
%98:i32 = add %x_355, %97
%99:i32 = sub %98, 1i
%100:i32 = min %99, %x_360
store %to_1, %100
%x_362:i32 = load %f_1
store %param, %x_362
%x_363:i32 = load %mid_1
store %param_1, %x_363
%x_364:i32 = load %to_1
store %param_2, %x_364
%104:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b25
}
%b25 = block { # continuing
%x_366:i32 = load %m
%x_368:i32 = load %i_2
%107:i32 = mul 2i, %x_366
%108:i32 = add %x_368, %107
store %i_2, %108
next_iteration %b24
}
}
continue %b21
}
%b21 = block { # continuing
%x_370:i32 = load %m
%110:i32 = mul 2i, %x_370
store %m, %110
next_iteration %b20
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b28 {
%b28 = block {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%115:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_89:f32 = load_vector_element %115, 0u
%117:i32 = convert %x_89
store %i_3, %117
loop [b: %b29, c: %b30] { # loop_6
%b29 = block { # body
%x_95:i32 = load %i_3
switch %x_95 [c: (9i, %b31), c: (8i, %b32), c: (7i, %b33), c: (6i, %b34), c: (5i, %b35), c: (4i, %b36), c: (3i, %b37), c: (2i, %b38), c: (1i, %b39), c: (0i, %b40), c: (default, %b41)] { # switch_1
%b31 = block { # case
%x_125:i32 = load %i_3
%120:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_125
store %120, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b32 = block { # case
%x_123:i32 = load %i_3
%122:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_123
store %122, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b33 = block { # case
%x_121:i32 = load %i_3
%124:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_121
store %124, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b34 = block { # case
%x_119:i32 = load %i_3
%126:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_119
store %126, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b35 = block { # case
%x_117:i32 = load %i_3
%128:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_117
store %128, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b36 = block { # case
%x_115:i32 = load %i_3
%130:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_115
store %130, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b37 = block { # case
%x_113:i32 = load %i_3
%132:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_113
store %132, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b38 = block { # case
%x_111:i32 = load %i_3
%134:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_111
store %134, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b39 = block { # case
%x_109:i32 = load %i_3
%136:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_109
store %136, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b40 = block { # case
%x_107:i32 = load %i_3
%138:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_107
store %138, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b41 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%x_127:i32 = load %i_3
%140:i32 = add %x_127, 1i
store %i_3, %140
continue %b30
}
%b30 = block { # continuing
%x_129:i32 = load %i_3
%142:bool = lt %x_129, 10i
%143:bool = eq %142, false
break_if %143 %b29
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b42, c: %b43] { # loop_7
%b42 = block { # body
%x_135:i32 = load %j_1
%145:bool = lt %x_135, 10i
if %145 [t: %b44, f: %b45] { # if_8
%b44 = block { # true
exit_if # if_8
}
%b45 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_138:i32 = load %j_1
%x_139:i32 = load %j_1
%148:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_139
%x_141:i32 = load %148
%150:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_138
store %150, %x_141
continue %b43
}
%b43 = block { # continuing
%x_143:i32 = load %j_1
%152:i32 = add %x_143, 1i
store %j_1, %152
next_iteration %b42
}
}
%153:void = call %mergeSort_
%x_147:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%155:i32 = convert %x_147
%156:bool = lt %155, 30i
if %156 [t: %b46, f: %b47] { # if_9
%b46 = block { # true
%157:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%x_154:i32 = load %157
%159:f32 = convert %x_154
%160:f32 = div %159, 10.0f
%161:f32 = add 0.5f, %160
store %grey, %161
exit_if # if_9
}
%b47 = block { # false
%x_159:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%163:i32 = convert %x_159
%164:bool = lt %163, 60i
if %164 [t: %b48, f: %b49] { # if_10
%b48 = block { # true
%165:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%x_166:i32 = load %165
%167:f32 = convert %x_166
%168:f32 = div %167, 10.0f
%169:f32 = add 0.5f, %168
store %grey, %169
exit_if # if_10
}
%b49 = block { # false
%x_171:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%171:i32 = convert %x_171
%172:bool = lt %171, 90i
if %172 [t: %b50, f: %b51] { # if_11
%b50 = block { # true
%173:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%x_178:i32 = load %173
%175:f32 = convert %x_178
%176:f32 = div %175, 10.0f
%177:f32 = add 0.5f, %176
store %grey, %177
exit_if # if_11
}
%b51 = block { # false
%x_183:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%179:i32 = convert %x_183
%180:bool = lt %179, 120i
if %180 [t: %b52, f: %b53] { # if_12
%b52 = block { # true
%181:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%x_190:i32 = load %181
%183:f32 = convert %x_190
%184:f32 = div %183, 10.0f
%185:f32 = add 0.5f, %184
store %grey, %185
exit_if # if_12
}
%b53 = block { # false
%x_195:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%187:i32 = convert %x_195
%188:bool = lt %187, 150i
if %188 [t: %b54, f: %b55] { # if_13
%b54 = block { # true
discard
exit_if # if_13
}
%b55 = block { # false
%x_202:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%190:i32 = convert %x_202
%191:bool = lt %190, 180i
if %191 [t: %b56, f: %b57] { # if_14
%b56 = block { # true
%192:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%x_209:i32 = load %192
%194:f32 = convert %x_209
%195:f32 = div %194, 10.0f
%196:f32 = add 0.5f, %195
store %grey, %196
exit_if # if_14
}
%b57 = block { # false
%x_214:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%198:i32 = convert %x_214
%199:bool = lt %198, 210i
if %199 [t: %b58, f: %b59] { # if_15
%b58 = block { # true
%200:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%x_221:i32 = load %200
%202:f32 = convert %x_221
%203:f32 = div %202, 10.0f
%204:f32 = add 0.5f, %203
store %grey, %204
exit_if # if_15
}
%b59 = block { # false
%x_226:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%206:i32 = convert %x_226
%207:bool = lt %206, 240i
if %207 [t: %b60, f: %b61] { # if_16
%b60 = block { # true
%208:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%x_233:i32 = load %208
%210:f32 = convert %x_233
%211:f32 = div %210, 10.0f
%212:f32 = add 0.5f, %211
store %grey, %212
exit_if # if_16
}
%b61 = block { # false
%x_238:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%214:i32 = convert %x_238
%215:bool = lt %214, 270i
if %215 [t: %b62, f: %b63] { # if_17
%b62 = block { # true
%216:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%x_245:i32 = load %216
%218:f32 = convert %x_245
%219:f32 = div %218, 10.0f
%220:f32 = add 0.5f, %219
store %grey, %220
exit_if # if_17
}
%b63 = block { # false
discard
exit_if # if_17
}
}
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
%x_249:f32 = load %grey
%x_250:vec3<f32> = construct %x_249, %x_249, %x_249
%223:f32 = access %x_250, 0u
%224:f32 = access %x_250, 1u
%225:f32 = access %x_250, 2u
%226:vec4<f32> = construct %223, %224, %225, 1.0f
store %x_GLF_color, %226
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b64 {
%b64 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%229:void = call %main_1
%230:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%231:main_out = construct %230
ret %231
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************