blob: e0d3a3213f80d7c0c499800857b5d4cf31194b74 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%16:vec2<f32> = swizzle %15, xy
%17:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%18:vec2<f32> = load %17
%19:vec2<f32> = div %16, %18
store %pos, %19
%20:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%21:f32 = mul %20, 16.0f
%22:i32 = convert %21
%23:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%24:f32 = mul %23, 16.0f
%25:i32 = convert %24
%26:vec2<i32> = construct %22, %25
store %ipos, %26
store %i, 0i
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%27:i32 = load %i
%28:bool = lt %27, 256i
if %28 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_80:i32 = load %i
%30:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_80
store %30, 0i
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%31:i32 = load %i
%32:i32 = add %31, 1i
store %i, %32
next_iteration %b3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_2
%b7 = block { # body
%x_104:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_105:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_124:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_125:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_144:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_145:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_164:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_165:ptr<function, bool, read_write> = var
%41:i32 = load %v
%42:i32 = add %41, 1i
store %v, %42
store %directions, 0i
%43:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_92:bool = gt %43, 0i
store %x_105, %x_92
if %x_92 [t: %b9] { # if_2
%b9 = block { # true
%45:i32 = load_vector_element %p, 0u
%46:i32 = sub %45, 2i
%47:i32 = load_vector_element %p, 1u
%48:i32 = mul %47, 16i
%49:i32 = add %46, %48
%50:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %49
%51:i32 = load %50
%52:bool = eq %51, 0i
store %x_104, %52
%53:bool = load %x_104
store %x_105, %53
exit_if # if_2
}
}
%54:bool = load %x_105
if %54 [t: %b10] { # if_3
%b10 = block { # true
%55:i32 = load %directions
%56:i32 = add %55, 1i
store %directions, %56
exit_if # if_3
}
}
%57:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_112:bool = gt %57, 0i
store %x_125, %x_112
if %x_112 [t: %b11] { # if_4
%b11 = block { # true
%59:i32 = load_vector_element %p, 0u
%60:i32 = load_vector_element %p, 1u
%61:i32 = sub %60, 2i
%62:i32 = mul %61, 16i
%63:i32 = add %59, %62
%64:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %63
%65:i32 = load %64
%66:bool = eq %65, 0i
store %x_124, %66
%67:bool = load %x_124
store %x_125, %67
exit_if # if_4
}
}
%68:bool = load %x_125
if %68 [t: %b12] { # if_5
%b12 = block { # true
%69:i32 = load %directions
%70:i32 = add %69, 1i
store %directions, %70
exit_if # if_5
}
}
%71:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_132:bool = lt %71, 14i
store %x_145, %x_132
if %x_132 [t: %b13] { # if_6
%b13 = block { # true
%73:i32 = load_vector_element %p, 0u
%74:i32 = add %73, 2i
%75:i32 = load_vector_element %p, 1u
%76:i32 = mul %75, 16i
%77:i32 = add %74, %76
%78:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %77
%79:i32 = load %78
%80:bool = eq %79, 0i
store %x_144, %80
%81:bool = load %x_144
store %x_145, %81
exit_if # if_6
}
}
%82:bool = load %x_145
if %82 [t: %b14] { # if_7
%b14 = block { # true
%83:i32 = load %directions
%84:i32 = add %83, 1i
store %directions, %84
exit_if # if_7
}
}
%85:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_152:bool = lt %85, 14i
store %x_165, %x_152
if %x_152 [t: %b15] { # if_8
%b15 = block { # true
%87:i32 = load_vector_element %p, 0u
%88:i32 = load_vector_element %p, 1u
%89:i32 = add %88, 2i
%90:i32 = mul %89, 16i
%91:i32 = add %87, %90
%92:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %91
%93:i32 = load %92
%94:bool = eq %93, 0i
store %x_164, %94
%95:bool = load %x_164
store %x_165, %95
exit_if # if_8
}
}
%96:bool = load %x_165
if %96 [t: %b16] { # if_9
%b16 = block { # true
%97:i32 = load %directions
%98:i32 = add %97, 1i
store %directions, %98
exit_if # if_9
}
}
%x_229:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_230:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_242:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_243:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_281:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_282:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_288:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_289:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_290:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_295:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_296:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_297:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_303:ptr<function, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_304:ptr<function, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_305:ptr<function, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_315:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_316:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_317:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_359:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_360:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_372:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_373:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_411:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_412:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_424:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_425:ptr<function, bool, read_write> = var
%125:i32 = load %directions
%126:bool = eq %125, 0i
if %126 [t: %b17, f: %b18] { # if_10
%b17 = block { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: %b19, c: %b20] { # loop_3
%b19 = block { # body
%127:i32 = load %i
%128:bool = lt %127, 8i
if %128 [t: %b21, f: %b22] { # if_11
%b21 = block { # true
exit_if # if_11
}
%b22 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
loop [b: %b23, c: %b24] { # loop_4
%b23 = block { # body
%129:i32 = load %j
%130:bool = lt %129, 8i
if %130 [t: %b25, f: %b26] { # if_12
%b25 = block { # true
exit_if # if_12
}
%b26 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%131:i32 = load %j
%132:i32 = mul %131, 2i
%133:i32 = load %i
%134:i32 = mul %133, 2i
%135:i32 = mul %134, 16i
%136:i32 = add %132, %135
%137:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %136
%138:i32 = load %137
%139:bool = eq %138, 0i
if %139 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%140:i32 = load %j
%141:i32 = mul %140, 2i
store_vector_element %p, 0u, %141
%142:i32 = load %i
%143:i32 = mul %142, 2i
store_vector_element %p, 1u, %143
store %canwalk, true
exit_if # if_13
}
}
continue %b24
}
%b24 = block { # continuing
%144:i32 = load %j
%145:i32 = add %144, 1i
store %j, %145
next_iteration %b23
}
}
continue %b20
}
%b20 = block { # continuing
%146:i32 = load %i
%147:i32 = add %146, 1i
store %i, %147
next_iteration %b19
}
}
%x_211:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_213:i32 = load_vector_element %p, 1u
%150:i32 = mul %x_213, 16i
%151:i32 = add %x_211, %150
%152:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %151
store %152, 1i
exit_if # if_10
}
%b18 = block { # false
%153:i32 = load %v
%154:i32 = load %directions
%155:i32 = mod %153, %154
store %d, %155
%156:i32 = load %v
%157:i32 = load %directions
%158:i32 = add %156, %157
store %v, %158
%159:i32 = load %d
%x_224:bool = gte %159, 0i
store %x_230, %x_224
if %x_224 [t: %b28] { # if_14
%b28 = block { # true
%161:i32 = load_vector_element %p, 0u
%162:bool = gt %161, 0i
store %x_229, %162
%163:bool = load %x_229
store %x_230, %163
exit_if # if_14
}
}
%164:bool = load %x_230
store %x_243, %164
%165:bool = load %x_230
if %165 [t: %b29] { # if_15
%b29 = block { # true
%166:i32 = load_vector_element %p, 0u
%167:i32 = sub %166, 2i
%168:i32 = load_vector_element %p, 1u
%169:i32 = mul %168, 16i
%170:i32 = add %167, %169
%171:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %170
%172:i32 = load %171
%173:bool = eq %172, 0i
store %x_242, %173
%174:bool = load %x_242
store %x_243, %174
exit_if # if_15
}
}
%175:bool = load %x_243
if %175 [t: %b30] { # if_16
%b30 = block { # true
%176:i32 = load %d
%177:i32 = sub %176, 1i
store %d, %177
%x_249:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_251:i32 = load_vector_element %p, 1u
%180:i32 = mul %x_251, 16i
%181:i32 = add %x_249, %180
%182:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %181
store %182, 1i
%x_256:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_259:i32 = load_vector_element %p, 1u
%185:i32 = sub %x_256, 1i
%186:i32 = mul %x_259, 16i
%187:i32 = add %185, %186
%188:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %187
store %188, 1i
%x_264:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_267:i32 = load_vector_element %p, 1u
%191:i32 = sub %x_264, 2i
%192:i32 = mul %x_267, 16i
%193:i32 = add %191, %192
%194:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %193
store %194, 1i
%195:i32 = load_vector_element %p, 0u
%196:i32 = sub %195, 2i
store_vector_element %p, 0u, %196
exit_if # if_16
}
}
%197:i32 = load %d
%x_276:bool = gte %197, 0i
store %x_282, %x_276
if %x_276 [t: %b31] { # if_17
%b31 = block { # true
%199:i32 = load_vector_element %p, 1u
%200:bool = gt %199, 0i
store %x_281, %200
%201:bool = load %x_281
store %x_282, %201
exit_if # if_17
}
}
%202:bool = load %x_282
if %202 [t: %b32, f: %b33] { # if_18
%b32 = block { # true
%203:i32 = load_vector_element %p, 0u
store %x_288, %203
%204:i32 = load %x_288
store %x_290, %204
exit_if # if_18
}
%b33 = block { # false
store %x_289, 0i
%205:i32 = load %x_289
store %x_290, %205
exit_if # if_18
}
}
%206:bool = load %x_282
if %206 [t: %b34, f: %b35] { # if_19
%b34 = block { # true
%207:i32 = load_vector_element %p, 1u
store %x_295, %207
%208:i32 = load %x_295
store %x_297, %208
exit_if # if_19
}
%b35 = block { # false
store %x_296, 0i
%209:i32 = load %x_296
store %x_297, %209
exit_if # if_19
}
}
%210:i32 = load %x_297
%211:i32 = sub %210, 2i
%x_299:i32 = mul %211, 16i
%213:bool = load %x_282
if %213 [t: %b36, f: %b37] { # if_20
%b36 = block { # true
%214:array<i32, 256> = load %map
store %x_303, %214
%215:array<i32, 256> = load %x_303
store %x_305, %215
exit_if # if_20
}
%b37 = block { # false
store %x_304, array<i32, 256>(0i)
%216:array<i32, 256> = load %x_304
store %x_305, %216
exit_if # if_20
}
}
%217:bool = load %x_282
if %217 [t: %b38] { # if_21
%b38 = block { # true
store %map, array<i32, 256>(0i)
exit_if # if_21
}
}
%218:bool = load %x_282
if %218 [t: %b39] { # if_22
%b39 = block { # true
%219:array<i32, 256> = load %x_305
store %map, %219
exit_if # if_22
}
}
%220:bool = load %x_282
if %220 [t: %b40, f: %b41] { # if_23
%b40 = block { # true
%221:i32 = load %x_290
%222:i32 = add %221, %x_299
%223:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %222
%224:i32 = load %223
store %x_315, %224
%225:i32 = load %x_315
store %x_317, %225
exit_if # if_23
}
%b41 = block { # false
store %x_316, 0i
%226:i32 = load %x_316
store %x_317, %226
exit_if # if_23
}
}
%227:bool = load %x_282
%228:i32 = load %x_317
%229:bool = eq %228, 0i
%230:bool = load %x_282
%231:bool = select %227, %229, %230
if %231 [t: %b42] { # if_24
%b42 = block { # true
%232:i32 = load %d
%233:i32 = sub %232, 1i
store %d, %233
%x_326:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_328:i32 = load_vector_element %p, 1u
%236:i32 = mul %x_328, 16i
%237:i32 = add %x_326, %236
%238:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %237
store %238, 1i
%x_333:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_335:i32 = load_vector_element %p, 1u
%241:i32 = sub %x_335, 1i
%242:i32 = mul %241, 16i
%243:i32 = add %x_333, %242
%244:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %243
store %244, 1i
%x_341:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_343:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_345:array<i32, 256> = load %map
store %map, array<i32, 256>(0i)
store %map, %x_345
%248:i32 = sub %x_343, 2i
%249:i32 = mul %248, 16i
%250:i32 = add %x_341, %249
%251:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %250
store %251, 1i
%252:i32 = load_vector_element %p, 1u
%253:i32 = sub %252, 2i
store_vector_element %p, 1u, %253
exit_if # if_24
}
}
%254:i32 = load %d
%x_354:bool = gte %254, 0i
store %x_360, %x_354
if %x_354 [t: %b43] { # if_25
%b43 = block { # true
%256:i32 = load_vector_element %p, 0u
%257:bool = lt %256, 14i
store %x_359, %257
%258:bool = load %x_359
store %x_360, %258
exit_if # if_25
}
}
%259:bool = load %x_360
store %x_373, %259
%260:bool = load %x_360
if %260 [t: %b44] { # if_26
%b44 = block { # true
%261:i32 = load_vector_element %p, 0u
%262:i32 = add %261, 2i
%263:i32 = load_vector_element %p, 1u
%264:i32 = mul %263, 16i
%265:i32 = add %262, %264
%266:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %265
%267:i32 = load %266
%268:bool = eq %267, 0i
store %x_372, %268
%269:bool = load %x_372
store %x_373, %269
exit_if # if_26
}
}
%270:bool = load %x_373
if %270 [t: %b45] { # if_27
%b45 = block { # true
%271:i32 = load %d
%272:i32 = sub %271, 1i
store %d, %272
%x_379:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_381:i32 = load_vector_element %p, 1u
%275:i32 = mul %x_381, 16i
%276:i32 = add %x_379, %275
%277:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %276
store %277, 1i
%x_386:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_389:i32 = load_vector_element %p, 1u
%280:i32 = add %x_386, 1i
%281:i32 = mul %x_389, 16i
%282:i32 = add %280, %281
%283:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %282
store %283, 1i
%x_394:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_397:i32 = load_vector_element %p, 1u
%286:i32 = add %x_394, 2i
%287:i32 = mul %x_397, 16i
%288:i32 = add %286, %287
%289:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %288
store %289, 1i
%290:i32 = load_vector_element %p, 0u
%291:i32 = add %290, 2i
store_vector_element %p, 0u, %291
exit_if # if_27
}
}
%292:i32 = load %d
%x_406:bool = gte %292, 0i
store %x_412, %x_406
if %x_406 [t: %b46] { # if_28
%b46 = block { # true
%294:i32 = load_vector_element %p, 1u
%295:bool = lt %294, 14i
store %x_411, %295
%296:bool = load %x_411
store %x_412, %296
exit_if # if_28
}
}
%297:bool = load %x_412
store %x_425, %297
%298:bool = load %x_412
if %298 [t: %b47] { # if_29
%b47 = block { # true
%299:i32 = load_vector_element %p, 0u
%300:i32 = load_vector_element %p, 1u
%301:i32 = add %300, 2i
%302:i32 = mul %301, 16i
%303:i32 = add %299, %302
%304:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %303
%305:i32 = load %304
%306:bool = eq %305, 0i
store %x_424, %306
%307:bool = load %x_424
store %x_425, %307
exit_if # if_29
}
}
%308:bool = load %x_425
if %308 [t: %b48] { # if_30
%b48 = block { # true
%309:i32 = load %d
%310:i32 = sub %309, 1i
store %d, %310
%x_431:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_433:i32 = load_vector_element %p, 1u
%313:i32 = mul %x_433, 16i
%314:i32 = add %x_431, %313
%315:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %314
store %315, 1i
%x_438:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_440:i32 = load_vector_element %p, 1u
%318:i32 = add %x_440, 1i
%319:i32 = mul %318, 16i
%320:i32 = add %x_438, %319
%321:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %320
store %321, 1i
%x_446:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_448:i32 = load_vector_element %p, 1u
%324:i32 = add %x_448, 2i
%325:i32 = mul %324, 16i
%326:i32 = add %x_446, %325
%327:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %326
store %327, 1i
%328:i32 = load_vector_element %p, 1u
%329:i32 = add %328, 2i
store_vector_element %p, 1u, %329
exit_if # if_30
}
}
exit_if # if_10
}
}
%330:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%331:i32 = mul %330, 16i
%332:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%333:i32 = add %331, %332
%334:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %333
%335:i32 = load %334
%336:bool = eq %335, 1i
if %336 [t: %b49] { # if_31
%b49 = block { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%x_468:bool = load %canwalk
%338:bool = eq %x_468, false
break_if %338 %b7
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b50 {
%b50 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%341:void = call %main_1
%342:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%343:main_out = construct %342
ret %343
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************