blob: 098a59ea6b8d01a5c690124f17803c8271715388 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%14:i32 = load %f
store %k, %14
%15:i32 = load %f
store %i, %15
%16:i32 = load %mid
%17:i32 = add %16, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%18:i32 = load %i
%19:i32 = load %mid
%20:bool = lte %18, %19
%21:i32 = load %j
%22:i32 = load %to
%23:bool = lte %21, %22
%24:bool = and %20, %23
if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%25:i32 = load %i
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %25
%27:i32 = load %26
%28:i32 = load %j
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %28
%30:i32 = load %29
%31:bool = lt %27, %30
if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_288:i32 = load %k
%33:i32 = load %k
%34:i32 = add %33, 1i
store %k, %34
%x_290:i32 = load %i
%36:i32 = load %i
%37:i32 = add %36, 1i
store %i, %37
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_288
%39:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_290
%40:i32 = load %39
store %38, %40
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_295:i32 = load %k
%42:i32 = load %k
%43:i32 = add %42, 1i
store %k, %43
%x_297:i32 = load %j
%45:i32 = load %j
%46:i32 = add %45, 1i
store %j, %46
%47:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_295
%48:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_297
%49:i32 = load %48
store %47, %49
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%50:i32 = load %i
%51:bool = lt %50, 10i
%52:i32 = load %i
%53:i32 = load %mid
%54:bool = lte %52, %53
%55:bool = and %51, %54
if %55 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_313:i32 = load %k
%57:i32 = load %k
%58:i32 = add %57, 1i
store %k, %58
%x_315:i32 = load %i
%60:i32 = load %i
%61:i32 = add %60, 1i
store %i, %61
%62:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_313
%63:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_315
%64:i32 = load %63
store %62, %64
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%65:i32 = load %f
store %i_1, %65
loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3
%b13 = block { # body
%66:i32 = load %i_1
%67:i32 = load %to
%68:bool = lte %66, %67
if %68 [t: %b15, f: %b16] { # if_4
%b15 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b16 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_329:i32 = load %i_1
%70:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_329
%71:i32 = load %i_1
%72:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %71
%73:i32 = load %72
store %70, %73
continue %b14
}
%b14 = block { # continuing
%74:i32 = load %i_1
%75:i32 = add %74, 1i
store %i_1, %75
next_iteration %b13
}
}
ret
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b17 {
%b17 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b18, c: %b19] { # loop_4
%b18 = block { # body
%87:i32 = load %m
%88:i32 = load %high
%89:bool = lte %87, %88
if %89 [t: %b20, f: %b21] { # if_5
%b20 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b21 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%90:i32 = load %low
store %i_2, %90
loop [b: %b22, c: %b23] { # loop_5
%b22 = block { # body
%91:i32 = load %i_2
%92:i32 = load %high
%93:bool = lt %91, %92
if %93 [t: %b24, f: %b25] { # if_6
%b24 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b25 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%94:i32 = load %i_2
store %f_1, %94
%95:i32 = load %i_2
%96:i32 = load %m
%97:i32 = add %95, %96
%98:i32 = sub %97, 1i
store %mid_1, %98
%99:i32 = load %i_2
%100:i32 = load %m
%101:i32 = mul 2i, %100
%102:i32 = add %99, %101
%103:i32 = sub %102, 1i
%104:i32 = load %high
%105:i32 = min %103, %104
store %to_1, %105
%106:i32 = load %f_1
store %param, %106
%107:i32 = load %mid_1
store %param_1, %107
%108:i32 = load %to_1
store %param_2, %108
%109:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b23
}
%b23 = block { # continuing
%110:i32 = load %i_2
%111:i32 = load %m
%112:i32 = mul 2i, %111
%113:i32 = add %110, %112
store %i_2, %113
next_iteration %b22
}
}
continue %b19
}
%b19 = block { # continuing
%114:i32 = load %m
%115:i32 = mul 2i, %114
store %m, %115
next_iteration %b18
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b26 {
%b26 = block {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%120:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%121:f32 = load_vector_element %120, 0u
%122:i32 = convert %121
store %i_3, %122
loop [b: %b27, c: %b28] { # loop_6
%b27 = block { # body
%x_92:i32 = load %i_3
switch %x_92 [c: (9i, %b29), c: (8i, %b30), c: (7i, %b31), c: (6i, %b32), c: (5i, %b33), c: (4i, %b34), c: (3i, %b35), c: (2i, %b36), c: (1i, %b37), c: (0i, %b38), c: (default, %b39)] { # switch_1
%b29 = block { # case
%x_122:i32 = load %i_3
%125:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %125, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b30 = block { # case
%x_120:i32 = load %i_3
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %127, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b31 = block { # case
%x_118:i32 = load %i_3
%129:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %129, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b32 = block { # case
%x_116:i32 = load %i_3
%131:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %131, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b33 = block { # case
%x_114:i32 = load %i_3
%133:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %133, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b34 = block { # case
%x_112:i32 = load %i_3
%135:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_112
store %135, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b35 = block { # case
%x_110:i32 = load %i_3
%137:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_110
store %137, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b36 = block { # case
%x_108:i32 = load %i_3
%139:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_108
store %139, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b37 = block { # case
%x_106:i32 = load %i_3
%141:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_106
store %141, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b38 = block { # case
%x_104:i32 = load %i_3
%143:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_104
store %143, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b39 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%144:i32 = load %i_3
%145:i32 = add %144, 1i
store %i_3, %145
continue %b28
}
%b28 = block { # continuing
%x_126:i32 = load %i_3
%147:bool = lt %x_126, 10i
%148:bool = eq %147, false
break_if %148 %b27
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b40, c: %b41] { # loop_7
%b40 = block { # body
%149:i32 = load %j_1
%x_133:bool = lt %149, 10i
%151:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%152:f32 = load_vector_element %151, 0u
%153:bool = lte %152, 1.0f
%154:bool = eq %153, false
if %154 [t: %b42] { # if_7
%b42 = block { # true
store %grey, 1.0f
exit_if # if_7
}
}
if %x_133 [t: %b43, f: %b44] { # if_8
%b43 = block { # true
exit_if # if_8
}
%b44 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_140:i32 = load %j_1
%156:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_140
%157:i32 = load %j_1
%158:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %157
%159:i32 = load %158
store %156, %159
continue %b41
}
%b41 = block { # continuing
%160:i32 = load %j_1
%161:i32 = add %160, 1i
store %j_1, %161
next_iteration %b40
}
}
%162:void = call %mergeSort_
%163:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%164:i32 = convert %163
%165:bool = lt %164, 30i
if %165 [t: %b45, f: %b46] { # if_9
%b45 = block { # true
%166:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%167:i32 = load %166
%168:f32 = convert %167
%169:f32 = div %168, 10.0f
%170:f32 = add 0.5f, %169
store %grey, %170
exit_if # if_9
}
%b46 = block { # false
%171:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%172:i32 = convert %171
%173:bool = lt %172, 60i
if %173 [t: %b47, f: %b48] { # if_10
%b47 = block { # true
%174:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%175:i32 = load %174
%176:f32 = convert %175
%177:f32 = div %176, 10.0f
%178:f32 = add 0.5f, %177
store %grey, %178
exit_if # if_10
}
%b48 = block { # false
%179:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%180:i32 = convert %179
%181:bool = lt %180, 90i
if %181 [t: %b49, f: %b50] { # if_11
%b49 = block { # true
%182:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%183:i32 = load %182
%184:f32 = convert %183
%185:f32 = div %184, 10.0f
%186:f32 = add 0.5f, %185
store %grey, %186
exit_if # if_11
}
%b50 = block { # false
%187:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%188:i32 = convert %187
%189:bool = lt %188, 120i
if %189 [t: %b51, f: %b52] { # if_12
%b51 = block { # true
%190:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%191:i32 = load %190
%192:f32 = convert %191
%193:f32 = div %192, 10.0f
%194:f32 = add 0.5f, %193
store %grey, %194
exit_if # if_12
}
%b52 = block { # false
%195:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%196:i32 = convert %195
%197:bool = lt %196, 150i
if %197 [t: %b53, f: %b54] { # if_13
%b53 = block { # true
discard
exit_if # if_13
}
%b54 = block { # false
%198:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%199:i32 = convert %198
%200:bool = lt %199, 180i
if %200 [t: %b55, f: %b56] { # if_14
%b55 = block { # true
%201:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%202:i32 = load %201
%203:f32 = convert %202
%204:f32 = div %203, 10.0f
%205:f32 = add 0.5f, %204
store %grey, %205
exit_if # if_14
}
%b56 = block { # false
%206:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%207:i32 = convert %206
%208:bool = lt %207, 210i
if %208 [t: %b57, f: %b58] { # if_15
%b57 = block { # true
%209:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%210:i32 = load %209
%211:f32 = convert %210
%212:f32 = div %211, 10.0f
%213:f32 = add 0.5f, %212
store %grey, %213
exit_if # if_15
}
%b58 = block { # false
%214:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%215:i32 = convert %214
%216:bool = lt %215, 240i
if %216 [t: %b59, f: %b60] { # if_16
%b59 = block { # true
%217:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%218:i32 = load %217
%219:f32 = convert %218
%220:f32 = div %219, 10.0f
%221:f32 = add 0.5f, %220
store %grey, %221
exit_if # if_16
}
%b60 = block { # false
%x_240:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%guard233:ptr<function, bool, read_write> = var, true
%224:i32 = convert %x_240
%225:bool = lt %224, 270i
if %225 [t: %b61, f: %b62] { # if_17
%b61 = block { # true
%226:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%227:i32 = load %226
%228:f32 = convert %227
%229:f32 = div %228, 10.0f
%230:f32 = add 0.5f, %229
store %grey, %230
store %guard233, false
exit_if # if_17
}
%b62 = block { # false
%231:bool = load %guard233
if %231 [t: %b63] { # if_18
%b63 = block { # true
%232:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%233:f32 = load_vector_element %232, 1u
%234:bool = lt 0.0f, %233
%235:bool = eq %234, false
if %235 [t: %b64] { # if_19
%b64 = block { # true
store %guard233, false
exit_if # if_19
}
}
%236:bool = load %guard233
if %236 [t: %b65] { # if_20
%b65 = block { # true
discard
exit_if # if_20
}
}
exit_if # if_18
}
}
exit_if # if_17
}
}
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
%237:f32 = load %grey
%x_256:vec3<f32> = construct %237
%239:f32 = access %x_256, 0u
%240:f32 = access %x_256, 1u
%241:f32 = access %x_256, 2u
%242:vec4<f32> = construct %239, %240, %241, 1.0f
store %x_GLF_color, %242
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b66 {
%b66 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%245:void = call %main_1
%246:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%247:main_out = construct %246
ret %247
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************