blob: 3ce10a9e08e98878ea2a7a68b15e6d1d31f3e745 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_262:i32 = load %f
store %k, %x_262
%x_263:i32 = load %f
store %i, %x_263
%x_264:i32 = load %mid
%17:i32 = add %x_264, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%x_270:i32 = load %i
%x_271:i32 = load %mid
%x_273:i32 = load %j
%x_274:i32 = load %to
%22:bool = lte %x_270, %x_271
%23:bool = lte %x_273, %x_274
%24:bool = and %22, %23
if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_278:i32 = load %i
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_278
%x_280:i32 = load %26
%x_281:i32 = load %j
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_281
%x_283:i32 = load %29
%31:bool = lt %x_280, %x_283
if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_288:i32 = load %k
%33:i32 = add %x_288, 1i
store %k, %33
%x_290:i32 = load %i
%35:i32 = add %x_290, 1i
store %i, %35
%36:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_290
%x_293:i32 = load %36
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_288
store %38, %x_293
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_295:i32 = load %k
%40:i32 = add %x_295, 1i
store %k, %40
%x_297:i32 = load %j
%42:i32 = add %x_297, 1i
store %j, %42
%43:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_297
%x_300:i32 = load %43
%45:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_295
store %45, %x_300
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%x_306:i32 = load %i
%x_308:i32 = load %i
%x_309:i32 = load %mid
%49:bool = lt %x_306, 10i
%50:bool = lte %x_308, %x_309
%51:bool = and %49, %50
if %51 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_313:i32 = load %k
%53:i32 = add %x_313, 1i
store %k, %53
%x_315:i32 = load %i
%55:i32 = add %x_315, 1i
store %i, %55
%56:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_315
%x_318:i32 = load %56
%58:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_313
store %58, %x_318
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%x_320:i32 = load %f
store %i_1, %x_320
loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3
%b13 = block { # body
%x_325:i32 = load %i_1
%x_326:i32 = load %to
%62:bool = lte %x_325, %x_326
if %62 [t: %b15, f: %b16] { # if_4
%b15 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b16 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_329:i32 = load %i_1
%x_330:i32 = load %i_1
%65:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_330
%x_332:i32 = load %65
%67:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_329
store %67, %x_332
continue %b14
}
%b14 = block { # continuing
%x_334:i32 = load %i_1
%69:i32 = add %x_334, 1i
store %i_1, %69
next_iteration %b13
}
}
ret
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b17 {
%b17 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b18, c: %b19] { # loop_4
%b18 = block { # body
%x_341:i32 = load %m
%x_342:i32 = load %high
%83:bool = lte %x_341, %x_342
if %83 [t: %b20, f: %b21] { # if_5
%b20 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b21 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%x_345:i32 = load %low
store %i_2, %x_345
loop [b: %b22, c: %b23] { # loop_5
%b22 = block { # body
%x_350:i32 = load %i_2
%x_351:i32 = load %high
%87:bool = lt %x_350, %x_351
if %87 [t: %b24, f: %b25] { # if_6
%b24 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b25 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%x_354:i32 = load %i_2
store %f_1, %x_354
%x_355:i32 = load %i_2
%x_356:i32 = load %m
%91:i32 = add %x_355, %x_356
%92:i32 = sub %91, 1i
store %mid_1, %92
%x_359:i32 = load %i_2
%x_360:i32 = load %m
%x_364:i32 = load %high
%96:i32 = mul 2i, %x_360
%97:i32 = add %x_359, %96
%98:i32 = sub %97, 1i
%99:i32 = min %98, %x_364
store %to_1, %99
%x_366:i32 = load %f_1
store %param, %x_366
%x_367:i32 = load %mid_1
store %param_1, %x_367
%x_368:i32 = load %to_1
store %param_2, %x_368
%103:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b23
}
%b23 = block { # continuing
%x_370:i32 = load %m
%x_372:i32 = load %i_2
%106:i32 = mul 2i, %x_370
%107:i32 = add %x_372, %106
store %i_2, %107
next_iteration %b22
}
}
continue %b19
}
%b19 = block { # continuing
%x_374:i32 = load %m
%109:i32 = mul 2i, %x_374
store %m, %109
next_iteration %b18
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b26 {
%b26 = block {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%114:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_86:f32 = load_vector_element %114, 0u
%116:i32 = convert %x_86
store %i_3, %116
loop [b: %b27, c: %b28] { # loop_6
%b27 = block { # body
%x_92:i32 = load %i_3
switch %x_92 [c: (9i, %b29), c: (8i, %b30), c: (7i, %b31), c: (6i, %b32), c: (5i, %b33), c: (4i, %b34), c: (3i, %b35), c: (2i, %b36), c: (1i, %b37), c: (0i, %b38), c: (default, %b39)] { # switch_1
%b29 = block { # case
%x_122:i32 = load %i_3
%119:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %119, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b30 = block { # case
%x_120:i32 = load %i_3
%121:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %121, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b31 = block { # case
%x_118:i32 = load %i_3
%123:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %123, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b32 = block { # case
%x_116:i32 = load %i_3
%125:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %125, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b33 = block { # case
%x_114:i32 = load %i_3
%127:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %127, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b34 = block { # case
%x_112:i32 = load %i_3
%129:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_112
store %129, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b35 = block { # case
%x_110:i32 = load %i_3
%131:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_110
store %131, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b36 = block { # case
%x_108:i32 = load %i_3
%133:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_108
store %133, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b37 = block { # case
%x_106:i32 = load %i_3
%135:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_106
store %135, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b38 = block { # case
%x_104:i32 = load %i_3
%137:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_104
store %137, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b39 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%x_124:i32 = load %i_3
%139:i32 = add %x_124, 1i
store %i_3, %139
continue %b28
}
%b28 = block { # continuing
%x_126:i32 = load %i_3
%141:bool = lt %x_126, 10i
%142:bool = eq %141, false
break_if %142 %b27
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b40, c: %b41] { # loop_7
%b40 = block { # body
%x_132:i32 = load %j_1
%x_133:bool = lt %x_132, 10i
%145:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_135:f32 = load_vector_element %145, 0u
%147:bool = lte %x_135, 1.0f
%148:bool = eq %147, false
if %148 [t: %b42] { # if_7
%b42 = block { # true
store %grey, 1.0f
exit_if # if_7
}
}
if %x_133 [t: %b43, f: %b44] { # if_8
%b43 = block { # true
exit_if # if_8
}
%b44 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_140:i32 = load %j_1
%x_141:i32 = load %j_1
%151:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_141
%x_143:i32 = load %151
%153:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_140
store %153, %x_143
continue %b41
}
%b41 = block { # continuing
%x_145:i32 = load %j_1
%155:i32 = add %x_145, 1i
store %j_1, %155
next_iteration %b40
}
}
%156:void = call %mergeSort_
%x_149:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%158:i32 = convert %x_149
%159:bool = lt %158, 30i
if %159 [t: %b45, f: %b46] { # if_9
%b45 = block { # true
%160:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%x_156:i32 = load %160
%162:f32 = convert %x_156
%163:f32 = div %162, 10.0f
%164:f32 = add 0.5f, %163
store %grey, %164
exit_if # if_9
}
%b46 = block { # false
%x_161:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%166:i32 = convert %x_161
%167:bool = lt %166, 60i
if %167 [t: %b47, f: %b48] { # if_10
%b47 = block { # true
%168:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%x_168:i32 = load %168
%170:f32 = convert %x_168
%171:f32 = div %170, 10.0f
%172:f32 = add 0.5f, %171
store %grey, %172
exit_if # if_10
}
%b48 = block { # false
%x_173:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%174:i32 = convert %x_173
%175:bool = lt %174, 90i
if %175 [t: %b49, f: %b50] { # if_11
%b49 = block { # true
%176:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%x_180:i32 = load %176
%178:f32 = convert %x_180
%179:f32 = div %178, 10.0f
%180:f32 = add 0.5f, %179
store %grey, %180
exit_if # if_11
}
%b50 = block { # false
%x_185:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%182:i32 = convert %x_185
%183:bool = lt %182, 120i
if %183 [t: %b51, f: %b52] { # if_12
%b51 = block { # true
%184:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%x_192:i32 = load %184
%186:f32 = convert %x_192
%187:f32 = div %186, 10.0f
%188:f32 = add 0.5f, %187
store %grey, %188
exit_if # if_12
}
%b52 = block { # false
%x_197:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%190:i32 = convert %x_197
%191:bool = lt %190, 150i
if %191 [t: %b53, f: %b54] { # if_13
%b53 = block { # true
discard
exit_if # if_13
}
%b54 = block { # false
%x_204:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%193:i32 = convert %x_204
%194:bool = lt %193, 180i
if %194 [t: %b55, f: %b56] { # if_14
%b55 = block { # true
%195:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%x_211:i32 = load %195
%197:f32 = convert %x_211
%198:f32 = div %197, 10.0f
%199:f32 = add 0.5f, %198
store %grey, %199
exit_if # if_14
}
%b56 = block { # false
%x_216:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%201:i32 = convert %x_216
%202:bool = lt %201, 210i
if %202 [t: %b57, f: %b58] { # if_15
%b57 = block { # true
%203:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%x_223:i32 = load %203
%205:f32 = convert %x_223
%206:f32 = div %205, 10.0f
%207:f32 = add 0.5f, %206
store %grey, %207
exit_if # if_15
}
%b58 = block { # false
%x_228:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%209:i32 = convert %x_228
%210:bool = lt %209, 240i
if %210 [t: %b59, f: %b60] { # if_16
%b59 = block { # true
%211:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%x_235:i32 = load %211
%213:f32 = convert %x_235
%214:f32 = div %213, 10.0f
%215:f32 = add 0.5f, %214
store %grey, %215
exit_if # if_16
}
%b60 = block { # false
%x_240:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%guard233:ptr<function, bool, read_write> = var, true
%218:i32 = convert %x_240
%219:bool = lt %218, 270i
if %219 [t: %b61, f: %b62] { # if_17
%b61 = block { # true
%220:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%x_247:i32 = load %220
%222:f32 = convert %x_247
%223:f32 = div %222, 10.0f
%224:f32 = add 0.5f, %223
store %grey, %224
store %guard233, false
exit_if # if_17
}
%b62 = block { # false
%225:bool = load %guard233
if %225 [t: %b63] { # if_18
%b63 = block { # true
%226:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_252:f32 = load_vector_element %226, 1u
%228:bool = lt 0.0f, %x_252
%229:bool = eq %228, false
if %229 [t: %b64] { # if_19
%b64 = block { # true
store %guard233, false
exit_if # if_19
}
}
%230:bool = load %guard233
if %230 [t: %b65] { # if_20
%b65 = block { # true
discard
exit_if # if_20
}
}
exit_if # if_18
}
}
exit_if # if_17
}
}
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
%x_255:f32 = load %grey
%x_256:vec3<f32> = construct %x_255, %x_255, %x_255
%233:f32 = access %x_256, 0u
%234:f32 = access %x_256, 1u
%235:f32 = access %x_256, 2u
%236:vec4<f32> = construct %233, %234, %235, 1.0f
store %x_GLF_color, %236
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b66 {
%b66 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%239:void = call %main_1
%240:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%241:main_out = construct %240
ret %241
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************