blob: 68e4cd03726bcd3c9a7f06f59abfafcf860bfd90 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%x_28:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_302:i32 = load %f
store %k, %x_302
%x_303:i32 = load %f
store %i, %x_303
%x_304:i32 = load %mid
%17:i32 = add %x_304, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%x_310:i32 = load %i
%x_311:i32 = load %mid
%x_313:i32 = load %j
%x_314:i32 = load %to
%22:bool = lte %x_310, %x_311
%23:bool = lte %x_313, %x_314
%24:bool = and %22, %23
if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_318:i32 = load %i
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_318
%x_320:i32 = load %26
%x_321:i32 = load %j
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_321
%x_323:i32 = load %29
%31:bool = lt %x_320, %x_323
if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_328:i32 = load %k
%33:i32 = add %x_328, 1i
store %k, %33
%x_330:i32 = load %i
%35:i32 = add %x_330, 1i
store %i, %35
%36:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_330
%x_333:i32 = load %36
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_328
store %38, %x_333
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_335:i32 = load %k
%40:i32 = add %x_335, 1i
store %k, %40
%x_337:i32 = load %j
%42:i32 = add %x_337, 1i
store %j, %42
%43:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_337
%x_340:i32 = load %43
%45:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_335
store %45, %x_340
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%x_346:i32 = load %i
%x_348:i32 = load %i
%x_349:i32 = load %mid
%49:bool = lt %x_346, 10i
%50:bool = lte %x_348, %x_349
%51:bool = and %49, %50
if %51 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_353:i32 = load %k
%53:i32 = add %x_353, 1i
store %k, %53
%x_355:i32 = load %i
%55:i32 = add %x_355, 1i
store %i, %55
%56:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_355
%x_358:i32 = load %56
%58:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_353
store %58, %x_358
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%x_360:i32 = load %f
store %i_1, %x_360
loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3
%b13 = block { # body
%x_365:i32 = load %i_1
%x_366:i32 = load %to
%62:bool = lte %x_365, %x_366
if %62 [t: %b15, f: %b16] { # if_4
%b15 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b16 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_369:i32 = load %i_1
%x_370:i32 = load %i_1
%65:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_370
%x_372:i32 = load %65
%67:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_369
store %67, %x_372
continue %b14
}
%b14 = block { # continuing
%x_374:i32 = load %i_1
%69:i32 = add %x_374, 1i
store %i_1, %69
next_iteration %b13
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b17 {
%b17 = block {
%x_85:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_86:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_87:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_88:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_89:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_90:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_91:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_92:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_93:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_94:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%84:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_28, 0u
%x_96:f32 = load_vector_element %84, 0u
%86:i32 = convert %x_96
store %i_3, %86
loop [b: %b18, c: %b19] { # loop_4
%b18 = block { # body
%x_102:i32 = load %i_3
switch %x_102 [c: (9i, %b20), c: (8i, %b21), c: (7i, %b22), c: (6i, %b23), c: (5i, %b24), c: (4i, %b25), c: (3i, %b26), c: (2i, %b27), c: (1i, %b28), c: (0i, %b29), c: (default, %b30)] { # switch_1
%b20 = block { # case
%x_132:i32 = load %i_3
%89:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_132
store %89, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b21 = block { # case
%x_130:i32 = load %i_3
%91:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_130
store %91, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b22 = block { # case
%x_128:i32 = load %i_3
%93:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_128
store %93, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b23 = block { # case
%x_126:i32 = load %i_3
%95:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_126
store %95, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b24 = block { # case
%x_124:i32 = load %i_3
%97:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_124
store %97, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b25 = block { # case
%x_122:i32 = load %i_3
%99:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_122
store %99, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b26 = block { # case
%x_120:i32 = load %i_3
%101:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_120
store %101, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b27 = block { # case
%x_118:i32 = load %i_3
%103:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_118
store %103, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b28 = block { # case
%x_116:i32 = load %i_3
%105:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_116
store %105, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b29 = block { # case
%x_114:i32 = load %i_3
%107:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_114
store %107, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b30 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%x_134:i32 = load %i_3
%109:i32 = add %x_134, 1i
store %i_3, %109
continue %b19
}
%b19 = block { # continuing
%x_136:i32 = load %i_3
%111:bool = lt %x_136, 10i
%112:bool = eq %111, false
break_if %112 %b18
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b31, c: %b32] { # loop_5
%b31 = block { # body
%x_142:i32 = load %j_1
%114:bool = lt %x_142, 10i
if %114 [t: %b33, f: %b34] { # if_5
%b33 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b34 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%x_145:i32 = load %j_1
%x_146:i32 = load %j_1
%117:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_146
%x_148:i32 = load %117
%119:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_145
store %119, %x_148
continue %b32
}
%b32 = block { # continuing
%x_150:i32 = load %j_1
%121:i32 = add %x_150, 1i
store %j_1, %121
next_iteration %b31
}
}
store %x_94, 0i
store %x_93, 9i
store %x_92, 1i
loop [b: %b35, c: %b36] { # loop_6
%b35 = block { # body
%x_156:i32 = load %x_92
%x_157:i32 = load %x_93
%124:bool = lte %x_156, %x_157
if %124 [t: %b37, f: %b38] { # if_6
%b37 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b38 = block { # false
exit_loop # loop_6
}
}
%x_160:i32 = load %x_94
store %x_91, %x_160
loop [b: %b39, c: %b40] { # loop_7
%b39 = block { # body
%x_165:i32 = load %x_91
%x_166:i32 = load %x_93
%128:bool = lt %x_165, %x_166
if %128 [t: %b41, f: %b42] { # if_7
%b41 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b42 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_169:i32 = load %x_91
store %x_90, %x_169
%x_170:i32 = load %x_91
%x_171:i32 = load %x_92
%132:i32 = add %x_170, %x_171
%133:i32 = sub %132, 1i
store %x_89, %133
%x_174:i32 = load %x_91
%x_175:i32 = load %x_92
%x_179:i32 = load %x_93
%137:i32 = mul 2i, %x_175
%138:i32 = add %x_174, %137
%139:i32 = sub %138, 1i
%140:i32 = min %139, %x_179
store %x_88, %140
%x_181:i32 = load %x_90
store %x_87, %x_181
%x_182:i32 = load %x_89
store %x_86, %x_182
%x_183:i32 = load %x_88
store %x_85, %x_183
%144:void = call %merge_i1_i1_i1_, %x_87, %x_86, %x_85
continue %b40
}
%b40 = block { # continuing
%x_185:i32 = load %x_92
%x_187:i32 = load %x_91
%147:i32 = mul 2i, %x_185
%148:i32 = add %x_187, %147
store %x_91, %148
next_iteration %b39
}
}
continue %b36
}
%b36 = block { # continuing
%x_189:i32 = load %x_92
%150:i32 = mul 2i, %x_189
store %x_92, %150
next_iteration %b35
}
}
%x_193:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%152:i32 = convert %x_193
%153:bool = lt %152, 30i
if %153 [t: %b43, f: %b44] { # if_8
%b43 = block { # true
%154:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%x_200:i32 = load %154
%156:f32 = convert %x_200
%157:f32 = div %156, 10.0f
%158:f32 = add 0.5f, %157
store %grey, %158
exit_if # if_8
}
%b44 = block { # false
%x_205:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%160:i32 = convert %x_205
%161:bool = lt %160, 60i
if %161 [t: %b45, f: %b46] { # if_9
%b45 = block { # true
%162:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%x_212:i32 = load %162
%164:f32 = convert %x_212
%165:f32 = div %164, 10.0f
%166:f32 = add 0.5f, %165
store %grey, %166
exit_if # if_9
}
%b46 = block { # false
%x_217:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%168:i32 = convert %x_217
%169:bool = lt %168, 90i
if %169 [t: %b47, f: %b48] { # if_10
%b47 = block { # true
%170:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%x_224:i32 = load %170
%172:f32 = convert %x_224
%173:f32 = div %172, 10.0f
%174:f32 = add 0.5f, %173
store %grey, %174
exit_if # if_10
}
%b48 = block { # false
%x_229:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%176:i32 = convert %x_229
%177:bool = lt %176, 120i
if %177 [t: %b49, f: %b50] { # if_11
%b49 = block { # true
%178:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%x_236:i32 = load %178
%180:f32 = convert %x_236
%181:f32 = div %180, 10.0f
%182:f32 = add 0.5f, %181
store %grey, %182
exit_if # if_11
}
%b50 = block { # false
%x_241:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%184:i32 = convert %x_241
%185:bool = lt %184, 150i
if %185 [t: %b51, f: %b52] { # if_12
%b51 = block { # true
discard
exit_if # if_12
}
%b52 = block { # false
%x_248:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%187:i32 = convert %x_248
%188:bool = lt %187, 180i
if %188 [t: %b53, f: %b54] { # if_13
%b53 = block { # true
%189:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%x_255:i32 = load %189
%191:f32 = convert %x_255
%192:f32 = div %191, 10.0f
%193:f32 = add 0.5f, %192
store %grey, %193
exit_if # if_13
}
%b54 = block { # false
%x_260:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%195:i32 = convert %x_260
%196:bool = lt %195, 210i
if %196 [t: %b55, f: %b56] { # if_14
%b55 = block { # true
%197:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%x_267:i32 = load %197
%199:f32 = convert %x_267
%200:f32 = div %199, 10.0f
%201:f32 = add 0.5f, %200
store %grey, %201
exit_if # if_14
}
%b56 = block { # false
%x_272:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%203:i32 = convert %x_272
%204:bool = lt %203, 240i
if %204 [t: %b57, f: %b58] { # if_15
%b57 = block { # true
%205:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%x_279:i32 = load %205
%207:f32 = convert %x_279
%208:f32 = div %207, 10.0f
%209:f32 = add 0.5f, %208
store %grey, %209
exit_if # if_15
}
%b58 = block { # false
%x_284:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%211:i32 = convert %x_284
%212:bool = lt %211, 270i
if %212 [t: %b59, f: %b60] { # if_16
%b59 = block { # true
%213:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%x_291:i32 = load %213
%215:f32 = convert %x_291
%216:f32 = div %215, 10.0f
%217:f32 = add 0.5f, %216
store %grey, %217
exit_if # if_16
}
%b60 = block { # false
discard
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
exit_if # if_9
}
}
exit_if # if_8
}
}
%x_295:f32 = load %grey
%x_296:vec3<f32> = construct %x_295, %x_295, %x_295
%220:f32 = access %x_296, 0u
%221:f32 = access %x_296, 1u
%222:f32 = access %x_296, 2u
%223:vec4<f32> = construct %220, %221, %222, 1.0f
store %x_GLF_color, %223
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b61 {
%b61 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%226:void = call %main_1
%227:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%228:main_out = construct %227
ret %228
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b62 {
%b62 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high:ptr<function, i32, read_write> = var
%m:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high, 9i
store %m, 1i
loop [b: %b63, c: %b64] { # loop_8
%b63 = block { # body
%x_381:i32 = load %m
%x_382:i32 = load %high
%242:bool = lte %x_381, %x_382
if %242 [t: %b65, f: %b66] { # if_17
%b65 = block { # true
exit_if # if_17
}
%b66 = block { # false
exit_loop # loop_8
}
}
%x_385:i32 = load %low
store %i_2, %x_385
loop [b: %b67, c: %b68] { # loop_9
%b67 = block { # body
%x_390:i32 = load %i_2
%x_391:i32 = load %high
%246:bool = lt %x_390, %x_391
if %246 [t: %b69, f: %b70] { # if_18
%b69 = block { # true
exit_if # if_18
}
%b70 = block { # false
exit_loop # loop_9
}
}
%x_394:i32 = load %i_2
store %f_1, %x_394
%x_395:i32 = load %i_2
%x_396:i32 = load %m
%250:i32 = add %x_395, %x_396
%251:i32 = sub %250, 1i
store %mid_1, %251
%x_399:i32 = load %i_2
%x_400:i32 = load %m
%x_404:i32 = load %high
%255:i32 = mul 2i, %x_400
%256:i32 = add %x_399, %255
%257:i32 = sub %256, 1i
%258:i32 = min %257, %x_404
store %to_1, %258
%x_406:i32 = load %f_1
store %param, %x_406
%x_407:i32 = load %mid_1
store %param_1, %x_407
%x_408:i32 = load %to_1
store %param_2, %x_408
%262:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b68
}
%b68 = block { # continuing
%x_410:i32 = load %m
%x_412:i32 = load %i_2
%265:i32 = mul 2i, %x_410
%266:i32 = add %x_412, %265
store %i_2, %266
next_iteration %b67
}
}
continue %b64
}
%b64 = block { # continuing
%x_414:i32 = load %m
%268:i32 = mul 2i, %x_414
store %m, %268
next_iteration %b63
}
}
ret
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************