blob: de8988cf417f2795c44f670214605de54d8e2b6e [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_260:i32 = load %f
store %k, %x_260
%x_261:i32 = load %f
store %i, %x_261
%x_262:i32 = load %mid
%17:i32 = add %x_262, 1i
store %j, %17
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%x_268:i32 = load %i
%x_269:i32 = load %mid
%x_271:i32 = load %j
%x_272:i32 = load %to
%22:bool = lte %x_268, %x_269
%23:bool = lte %x_271, %x_272
%24:bool = and %22, %23
if %24 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_276:i32 = load %i
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_276
%x_278:i32 = load %26
%x_279:i32 = load %j
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_279
%x_281:i32 = load %29
%31:bool = lt %x_278, %x_281
if %31 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%x_286:i32 = load %k
%33:i32 = add %x_286, 1i
store %k, %33
%x_288:i32 = load %i
%35:i32 = add %x_288, 1i
store %i, %35
%36:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_288
%x_291:i32 = load %36
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_286
store %38, %x_291
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%x_293:i32 = load %k
%40:i32 = add %x_293, 1i
store %k, %40
%x_295:i32 = load %j
%42:i32 = add %x_295, 1i
store %j, %42
%43:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_295
%x_298:i32 = load %43
%45:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_293
store %45, %x_298
exit_if # if_2
}
}
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
next_iteration %b3
}
}
loop [b: %b9, c: %b10] { # loop_2
%b9 = block { # body
%x_304:i32 = load %i
%x_306:i32 = load %i
%x_307:i32 = load %mid
%49:bool = lt %x_304, 10i
%50:bool = lte %x_306, %x_307
%51:bool = and %49, %50
if %51 [t: %b11, f: %b12] { # if_3
%b11 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b12 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_311:i32 = load %k
%53:i32 = add %x_311, 1i
store %k, %53
%x_313:i32 = load %i
%55:i32 = add %x_313, 1i
store %i, %55
%56:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_313
%x_316:i32 = load %56
%58:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_311
store %58, %x_316
continue %b10
}
%b10 = block { # continuing
next_iteration %b9
}
}
%x_318:i32 = load %f
store %i_1, %x_318
loop [b: %b13, c: %b14] { # loop_3
%b13 = block { # body
%x_323:i32 = load %i_1
%x_324:i32 = load %to
%62:bool = lte %x_323, %x_324
if %62 [t: %b15, f: %b16] { # if_4
%b15 = block { # true
exit_if # if_4
}
%b16 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_327:i32 = load %i_1
%x_328:i32 = load %i_1
%65:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_328
%x_330:i32 = load %65
%67:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_327
store %67, %x_330
continue %b14
}
%b14 = block { # continuing
%x_332:i32 = load %i_1
%69:i32 = add %x_332, 1i
store %i_1, %69
next_iteration %b13
}
}
ret
}
}
%func_i1_i1_ = func(%m:ptr<function, i32, read_write>, %high:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b17 {
%b17 = block {
%x:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_335:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_336:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_338:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
%77:bool = gte %x_338, 0.0f
if %77 [t: %b18, f: %b19] { # if_5
%b18 = block { # true
if false [t: %b20, f: %b21] { # if_6
%b20 = block { # true
%x_346:i32 = load %high
%79:i32 = shiftl %x_346, 0u
store %x_336, %79
exit_if # if_6
}
%b21 = block { # false
store %x_336, 4i
exit_if # if_6
}
}
%x_348:i32 = load %x_336
%81:u32 = bitcast %x_348
%82:i32 = shiftl 1i, %81
store %x_335, %82
exit_if # if_5
}
%b19 = block { # false
store %x_335, 1i
exit_if # if_5
}
}
%x_350:i32 = load %x_335
store %x, %x_350
%x_351:i32 = load %x
%85:i32 = shiftr %x_351, 4u
store %x, %85
%x_353:i32 = load %m
%x_355:i32 = load %m
%x_357:i32 = load %m
%x_359:i32 = load %x
%90:i32 = mul 2i, %x_353
%91:i32 = mul 2i, %x_355
%92:i32 = mul 2i, %x_357
%93:i32 = div %92, %x_359
%94:i32 = clamp %90, %91, %93
ret %94
}
}
%mergeSort_ = func():void -> %b22 {
%b22 = block {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%m_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high_1, 9i
store %m_1, 1i
loop [b: %b23, c: %b24] { # loop_4
%b23 = block { # body
%x_367:i32 = load %m_1
%x_368:i32 = load %high_1
%110:bool = lte %x_367, %x_368
if %110 [t: %b25, f: %b26] { # if_7
%b25 = block { # true
exit_if # if_7
}
%b26 = block { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%x_371:i32 = load %low
store %i_2, %x_371
loop [b: %b27, c: %b28] { # loop_5
%b27 = block { # body
%x_376:i32 = load %i_2
%x_377:i32 = load %high_1
%114:bool = lt %x_376, %x_377
if %114 [t: %b29, f: %b30] { # if_8
%b29 = block { # true
exit_if # if_8
}
%b30 = block { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%x_380:i32 = load %i_2
store %f_1, %x_380
%x_381:i32 = load %i_2
%x_382:i32 = load %m_1
%118:i32 = add %x_381, %x_382
%119:i32 = sub %118, 1i
store %mid_1, %119
%x_385:i32 = load %i_2
%x_386:i32 = load %m_1
%x_390:i32 = load %high_1
%123:i32 = mul 2i, %x_386
%124:i32 = add %x_385, %123
%125:i32 = sub %124, 1i
%126:i32 = min %125, %x_390
store %to_1, %126
%x_392:i32 = load %f_1
store %param, %x_392
%x_393:i32 = load %mid_1
store %param_1, %x_393
%x_394:i32 = load %to_1
store %param_2, %x_394
%130:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue %b28
}
%b28 = block { # continuing
%x_396:i32 = load %m_1
store %param_3, %x_396
%x_397:i32 = load %high_1
store %param_4, %x_397
%x_398:i32 = call %func_i1_i1_, %param_3, %param_4
%x_399:i32 = load %i_2
%135:i32 = add %x_399, %x_398
store %i_2, %135
next_iteration %b27
}
}
continue %b24
}
%b24 = block { # continuing
%x_401:i32 = load %m_1
%137:i32 = mul 2i, %x_401
store %m_1, %137
next_iteration %b23
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b31 {
%b31 = block {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%142:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%x_93:f32 = load_vector_element %142, 0u
%144:i32 = convert %x_93
store %i_3, %144
loop [b: %b32, c: %b33] { # loop_6
%b32 = block { # body
%x_99:i32 = load %i_3
switch %x_99 [c: (9i, %b34), c: (8i, %b35), c: (7i, %b36), c: (6i, %b37), c: (5i, %b38), c: (4i, %b39), c: (3i, %b40), c: (2i, %b41), c: (1i, %b42), c: (0i, %b43), c: (default, %b44)] { # switch_1
%b34 = block { # case
%x_129:i32 = load %i_3
%147:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_129
store %147, -5i
exit_switch # switch_1
}
%b35 = block { # case
%x_127:i32 = load %i_3
%149:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_127
store %149, -4i
exit_switch # switch_1
}
%b36 = block { # case
%x_125:i32 = load %i_3
%151:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_125
store %151, -3i
exit_switch # switch_1
}
%b37 = block { # case
%x_123:i32 = load %i_3
%153:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_123
store %153, -2i
exit_switch # switch_1
}
%b38 = block { # case
%x_121:i32 = load %i_3
%155:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_121
store %155, -1i
exit_switch # switch_1
}
%b39 = block { # case
%x_119:i32 = load %i_3
%157:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_119
store %157, 0i
exit_switch # switch_1
}
%b40 = block { # case
%x_117:i32 = load %i_3
%159:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_117
store %159, 1i
exit_switch # switch_1
}
%b41 = block { # case
%x_115:i32 = load %i_3
%161:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_115
store %161, 2i
exit_switch # switch_1
}
%b42 = block { # case
%x_113:i32 = load %i_3
%163:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_113
store %163, 3i
exit_switch # switch_1
}
%b43 = block { # case
%x_111:i32 = load %i_3
%165:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_111
store %165, 4i
exit_switch # switch_1
}
%b44 = block { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%x_131:i32 = load %i_3
%167:i32 = add %x_131, 1i
store %i_3, %167
continue %b33
}
%b33 = block { # continuing
%x_133:i32 = load %i_3
%169:bool = lt %x_133, 10i
%170:bool = eq %169, false
break_if %170 %b32
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: %b45, c: %b46] { # loop_7
%b45 = block { # body
%x_139:i32 = load %j_1
%172:bool = lt %x_139, 10i
if %172 [t: %b47, f: %b48] { # if_9
%b47 = block { # true
exit_if # if_9
}
%b48 = block { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%x_142:i32 = load %j_1
%x_143:i32 = load %j_1
%175:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_143
%x_145:i32 = load %175
%177:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_142
store %177, %x_145
continue %b46
}
%b46 = block { # continuing
%x_147:i32 = load %j_1
%179:i32 = add %x_147, 1i
store %j_1, %179
next_iteration %b45
}
}
%180:void = call %mergeSort_
%x_151:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%182:i32 = convert %x_151
%183:bool = lt %182, 30i
if %183 [t: %b49, f: %b50] { # if_10
%b49 = block { # true
%184:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%x_158:i32 = load %184
%186:f32 = convert %x_158
%187:f32 = div %186, 10.0f
%188:f32 = add 0.5f, %187
store %grey, %188
exit_if # if_10
}
%b50 = block { # false
%x_163:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%190:i32 = convert %x_163
%191:bool = lt %190, 60i
if %191 [t: %b51, f: %b52] { # if_11
%b51 = block { # true
%192:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%x_170:i32 = load %192
%194:f32 = convert %x_170
%195:f32 = div %194, 10.0f
%196:f32 = add 0.5f, %195
store %grey, %196
exit_if # if_11
}
%b52 = block { # false
%x_175:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%198:i32 = convert %x_175
%199:bool = lt %198, 90i
if %199 [t: %b53, f: %b54] { # if_12
%b53 = block { # true
%200:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%x_182:i32 = load %200
%202:f32 = convert %x_182
%203:f32 = div %202, 10.0f
%204:f32 = add 0.5f, %203
store %grey, %204
exit_if # if_12
}
%b54 = block { # false
%x_187:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%206:i32 = convert %x_187
%207:bool = lt %206, 120i
if %207 [t: %b55, f: %b56] { # if_13
%b55 = block { # true
%208:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%x_194:i32 = load %208
%210:f32 = convert %x_194
%211:f32 = div %210, 10.0f
%212:f32 = add 0.5f, %211
store %grey, %212
exit_if # if_13
}
%b56 = block { # false
%x_199:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%214:i32 = convert %x_199
%215:bool = lt %214, 150i
if %215 [t: %b57, f: %b58] { # if_14
%b57 = block { # true
discard
exit_if # if_14
}
%b58 = block { # false
%x_206:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%217:i32 = convert %x_206
%218:bool = lt %217, 180i
if %218 [t: %b59, f: %b60] { # if_15
%b59 = block { # true
%219:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%x_213:i32 = load %219
%221:f32 = convert %x_213
%222:f32 = div %221, 10.0f
%223:f32 = add 0.5f, %222
store %grey, %223
exit_if # if_15
}
%b60 = block { # false
%x_218:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%225:i32 = convert %x_218
%226:bool = lt %225, 210i
if %226 [t: %b61, f: %b62] { # if_16
%b61 = block { # true
%227:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%x_225:i32 = load %227
%229:f32 = convert %x_225
%230:f32 = div %229, 10.0f
%231:f32 = add 0.5f, %230
store %grey, %231
exit_if # if_16
}
%b62 = block { # false
%x_230:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%233:i32 = convert %x_230
%234:bool = lt %233, 240i
if %234 [t: %b63, f: %b64] { # if_17
%b63 = block { # true
%235:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%x_237:i32 = load %235
%237:f32 = convert %x_237
%238:f32 = div %237, 10.0f
%239:f32 = add 0.5f, %238
store %grey, %239
exit_if # if_17
}
%b64 = block { # false
%x_242:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%241:i32 = convert %x_242
%242:bool = lt %241, 270i
if %242 [t: %b65, f: %b66] { # if_18
%b65 = block { # true
%243:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%x_249:i32 = load %243
%245:f32 = convert %x_249
%246:f32 = div %245, 10.0f
%247:f32 = add 0.5f, %246
store %grey, %247
exit_if # if_18
}
%b66 = block { # false
discard
exit_if # if_18
}
}
exit_if # if_17
}
}
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
%x_253:f32 = load %grey
%x_254:vec3<f32> = construct %x_253, %x_253, %x_253
%250:f32 = access %x_254, 0u
%251:f32 = access %x_254, 1u
%252:f32 = access %x_254, 2u
%253:vec4<f32> = construct %250, %251, %252, 1.0f
store %x_GLF_color, %253
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b67 {
%b67 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%256:void = call %main_1
%257:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%258:main_out = construct %257
ret %258
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************