blob: 3840d8a72af9b865e60a4f27a94c1dd191958677 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_230:i32 = load %i
%10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_230
%x_232:i32 = load %10
store %temp, %x_232
%x_233:i32 = load %i
%x_234:i32 = load %j
%14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_234
%x_236:i32 = load %14
%16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233
store %16, %x_236
%x_238:i32 = load %j
%x_239:i32 = load %temp
%19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238
store %19, %x_239
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_242:i32 = load %h
%31:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242
%x_244:i32 = load %31
store %pivot, %x_244
%x_245:i32 = load %l
%34:i32 = sub %x_245, 1i
store %i_1, %34
%x_247:i32 = load %l
store %j_1, %x_247
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%x_252:i32 = load %j_1
%x_253:i32 = load %h
%38:i32 = sub %x_253, 1i
%39:bool = lte %x_252, %38
if %39 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_257:i32 = load %j_1
%41:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_257
%x_259:i32 = load %41
%x_260:i32 = load %pivot
%44:bool = lte %x_259, %x_260
if %44 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%x_264:i32 = load %i_1
%46:i32 = add %x_264, 1i
store %i_1, %46
%x_266:i32 = load %i_1
store %param, %x_266
%x_267:i32 = load %j_1
store %param_1, %x_267
%49:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%x_269:i32 = load %j_1
%51:i32 = add %x_269, 1i
store %j_1, %51
next_iteration %b4
}
}
%x_271:i32 = load %i_1
%53:i32 = add %x_271, 1i
store %i_1, %53
%x_273:i32 = load %i_1
store %param_2, %x_273
%x_274:i32 = load %h
store %param_3, %x_274
%56:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%x_276:i32 = load %i_1
ret %x_276
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%int_a:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_278:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_279:ptr<function, i32, read_write> = var
%clamp_a:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%x_280:i32 = load %top
%x_281:i32 = add %x_280, 1i
store %top, %x_281
%x_282:i32 = load %l_1
%73:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_281
store %73, %x_282
%x_285:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%75:bool = gte %x_285, 0.0f
if %75 [t: %b10, f: %b11] { # if_3
%b10 = block { # true
%x_290:i32 = load %h_1
if false [t: %b12, f: %b13] { # if_4
%b12 = block { # true
store %x_279, 1i
exit_if # if_4
}
%b13 = block { # false
%x_294:i32 = load %h_1
%78:i32 = shiftl %x_294, 0u
store %x_279, %78
exit_if # if_4
}
}
%x_296:i32 = load %x_279
%80:i32 = or %x_290, %x_296
store %x_278, %80
exit_if # if_3
}
%b11 = block { # false
store %x_278, 1i
exit_if # if_3
}
}
%x_298:i32 = load %x_278
store %int_a, %x_298
%x_299:i32 = load %h_1
%x_300:i32 = load %h_1
%x_301:i32 = load %int_a
%85:i32 = clamp %x_299, %x_300, %x_301
store %clamp_a, %85
%x_303:i32 = load %top
%x_304:i32 = add %x_303, 1i
store %top, %x_304
%x_305:i32 = load %clamp_a
%89:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_304
%90:i32 = div %x_305, 1i
store %89, %90
loop [b: %b14, c: %b15] { # loop_2
%b14 = block { # body
%x_312:i32 = load %top
%92:bool = gte %x_312, 0i
if %92 [t: %b16, f: %b17] { # if_5
%b16 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b17 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_315:i32 = load %top
%94:i32 = sub %x_315, 1i
store %top, %94
%95:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315
%x_318:i32 = load %95
store %h_1, %x_318
%x_319:i32 = load %top
%98:i32 = sub %x_319, 1i
store %top, %98
%99:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_319
%x_322:i32 = load %99
store %l_1, %x_322
%x_323:i32 = load %l_1
store %param_4, %x_323
%x_324:i32 = load %h_1
store %param_5, %x_324
%x_325:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_325
%x_326:i32 = load %p
%x_328:i32 = load %l_1
%106:i32 = sub %x_326, 1i
%107:bool = gt %106, %x_328
if %107 [t: %b18] { # if_6
%b18 = block { # true
%x_332:i32 = load %top
%x_333:i32 = add %x_332, 1i
store %top, %x_333
%x_334:i32 = load %l_1
%111:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_333
store %111, %x_334
%x_336:i32 = load %top
%x_337:i32 = add %x_336, 1i
store %top, %x_337
%x_338:i32 = load %p
%115:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_337
%116:i32 = sub %x_338, 1i
store %115, %116
exit_if # if_6
}
}
%x_341:i32 = load %p
%x_343:i32 = load %h_1
%119:i32 = add %x_341, 1i
%120:bool = lt %119, %x_343
if %120 [t: %b19] { # if_7
%b19 = block { # true
%x_347:i32 = load %top
%x_348:i32 = add %x_347, 1i
store %top, %x_348
%x_349:i32 = load %p
%124:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_348
%125:i32 = add %x_349, 1i
store %124, %125
%x_352:i32 = load %top
%x_353:i32 = add %x_352, 1i
store %top, %x_353
%x_354:i32 = load %h_1
%129:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353
store %129, %x_354
exit_if # if_7
}
}
continue %b15
}
%b15 = block { # continuing
next_iteration %b14
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b20 {
%b20 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: %b21, c: %b22] { # loop_3
%b21 = block { # body
%x_90:i32 = load %i_2
%135:bool = lt %x_90, 10i
if %135 [t: %b23, f: %b24] { # if_8
%b23 = block { # true
exit_if # if_8
}
%b24 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_93:i32 = load %i_2
%x_94:i32 = load %i_2
%138:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_93
%139:i32 = sub 10i, %x_94
store %138, %139
%x_97:i32 = load %i_2
%x_98:i32 = load %i_2
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_98
%x_100:i32 = load %142
%x_101:i32 = load %i_2
%145:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_101
%x_103:i32 = load %145
%147:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_97
%148:i32 = mul %x_100, %x_103
store %147, %148
continue %b22
}
%b22 = block { # continuing
%x_106:i32 = load %i_2
%150:i32 = add %x_106, 1i
store %i_2, %150
next_iteration %b21
}
}
%151:void = call %quicksort_
%x_109:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%153:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%x_112:vec2<f32> = load %153
%155:f32 = access %x_109, 0u
%156:f32 = access %x_109, 1u
%157:vec2<f32> = construct %155, %156
%158:vec2<f32> = div %157, %x_112
store %uv, %158
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%159:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%x_115:i32 = load %159
%x_118:f32 = load_vector_element %color, 0u
%162:f32 = convert %x_115
%163:f32 = add %x_118, %162
store_vector_element %color, 0u, %163
%x_122:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%165:bool = gt %x_122, 0.25f
if %165 [t: %b25] { # if_9
%b25 = block { # true
%166:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%x_127:i32 = load %166
%x_130:f32 = load_vector_element %color, 0u
%169:f32 = convert %x_127
%170:f32 = add %x_130, %169
store_vector_element %color, 0u, %170
exit_if # if_9
}
}
%x_134:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%172:bool = gt %x_134, 0.5f
if %172 [t: %b26] { # if_10
%b26 = block { # true
%173:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%x_139:i32 = load %173
%x_142:f32 = load_vector_element %color, 1u
%176:f32 = convert %x_139
%177:f32 = add %x_142, %176
store_vector_element %color, 1u, %177
exit_if # if_10
}
}
%x_146:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%179:bool = gt %x_146, 0.75f
if %179 [t: %b27] { # if_11
%b27 = block { # true
%180:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%x_151:i32 = load %180
%x_154:f32 = load_vector_element %color, 2u
%183:f32 = convert %x_151
%184:f32 = add %x_154, %183
store_vector_element %color, 2u, %184
exit_if # if_11
}
}
%185:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%x_158:i32 = load %185
%x_161:f32 = load_vector_element %color, 1u
%188:f32 = convert %x_158
%189:f32 = add %x_161, %188
store_vector_element %color, 1u, %189
%x_165:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%191:bool = gt %x_165, 0.25f
if %191 [t: %b28] { # if_12
%b28 = block { # true
%192:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%x_170:i32 = load %192
%x_173:f32 = load_vector_element %color, 0u
%195:f32 = convert %x_170
%196:f32 = add %x_173, %195
store_vector_element %color, 0u, %196
exit_if # if_12
}
}
%x_177:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%198:bool = gt %x_177, 0.5f
if %198 [t: %b29] { # if_13
%b29 = block { # true
%199:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%x_182:i32 = load %199
%x_185:f32 = load_vector_element %color, 1u
%202:f32 = convert %x_182
%203:f32 = add %x_185, %202
store_vector_element %color, 1u, %203
exit_if # if_13
}
}
%x_189:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%205:bool = gt %x_189, 0.75f
if %205 [t: %b30] { # if_14
%b30 = block { # true
%206:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%x_194:i32 = load %206
%x_197:f32 = load_vector_element %color, 2u
%209:f32 = convert %x_194
%210:f32 = add %x_197, %209
store_vector_element %color, 2u, %210
exit_if # if_14
}
}
%211:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%x_201:i32 = load %211
%x_204:f32 = load_vector_element %color, 2u
%214:f32 = convert %x_201
%215:f32 = add %x_204, %214
store_vector_element %color, 2u, %215
%x_208:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_210:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%218:f32 = sub %x_208, %x_210
%219:f32 = abs %218
%220:bool = lt %219, 0.25f
if %220 [t: %b31] { # if_15
%b31 = block { # true
%221:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%x_217:i32 = load %221
%x_220:f32 = load_vector_element %color, 0u
%224:f32 = convert %x_217
%225:f32 = add %x_220, %224
store_vector_element %color, 0u, %225
exit_if # if_15
}
}
%x_223:vec3<f32> = load %color
%x_224:vec3<f32> = normalize %x_223
%228:f32 = access %x_224, 0u
%229:f32 = access %x_224, 1u
%230:f32 = access %x_224, 2u
%231:vec4<f32> = construct %228, %229, %230, 1.0f
store %x_GLF_color, %231
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b32 {
%b32 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%234:void = call %main_1
%235:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%236:main_out = construct %235
ret %236
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************