blob: 56c0a1130977458aaa8972cb512d32dd4105237d [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_239:i32 = load %i
%12:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_239
%x_241:i32 = load %12
store %temp, %x_241
%x_242:i32 = load %i
%x_243:i32 = load %j
%16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_243
%x_245:i32 = load %16
%18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242
store %18, %x_245
%x_247:i32 = load %j
%x_248:i32 = load %temp
%21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_247
store %21, %x_248
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_251:i32 = load %h
%33:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_251
%x_253:i32 = load %33
store %pivot, %x_253
%x_254:i32 = load %l
%36:i32 = sub %x_254, 1i
store %i_1, %36
%x_256:i32 = load %l
store %j_1, %x_256
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%x_261:i32 = load %j_1
%x_262:i32 = load %h
%40:i32 = sub %x_262, 1i
%41:bool = lte %x_261, %40
if %41 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_266:i32 = load %j_1
%43:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_266
%x_268:i32 = load %43
%x_269:i32 = load %pivot
%46:bool = lte %x_268, %x_269
if %46 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%x_273:i32 = load %i_1
%48:i32 = add %x_273, 1i
store %i_1, %48
%x_275:i32 = load %i_1
store %param, %x_275
%x_276:i32 = load %j_1
store %param_1, %x_276
%51:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%x_278:i32 = load %j_1
%53:i32 = add %x_278, 1i
store %j_1, %53
next_iteration %b4
}
}
%x_280:i32 = load %i_1
%55:i32 = add %x_280, 1i
store %param_2, %55
%x_282:i32 = load %h
store %param_3, %x_282
%57:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%x_284:i32 = load %i_1
%59:i32 = add %x_284, 1i
ret %59
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%x_287:i32 = load %top
%x_288:i32 = add %x_287, 1i
store %top, %x_288
%x_289:i32 = load %l_1
%71:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288
store %71, %x_289
%x_291:i32 = load %top
%x_292:i32 = add %x_291, 1i
store %top, %x_292
%x_293:i32 = load %h_1
%75:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292
store %75, %x_293
loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2
%b10 = block { # body
%x_299:i32 = load %top
%77:bool = gte %x_299, 0i
if %77 [t: %b12, f: %b13] { # if_3
%b12 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b13 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_302:i32 = load %top
%79:i32 = sub %x_302, 1i
store %top, %79
%80:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_302
%x_305:i32 = load %80
store %h_1, %x_305
%x_306:i32 = load %top
%83:i32 = sub %x_306, 1i
store %top, %83
%84:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306
%x_309:i32 = load %84
store %l_1, %x_309
%x_310:i32 = load %l_1
store %param_4, %x_310
%x_311:i32 = load %h_1
store %param_5, %x_311
%x_312:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_312
%x_313:i32 = load %p
%x_315:i32 = load %l_1
%91:i32 = sub %x_313, 1i
%92:bool = gt %91, %x_315
if %92 [t: %b14] { # if_4
%b14 = block { # true
%x_319:i32 = load %top
%x_320:i32 = add %x_319, 1i
store %top, %x_320
%x_321:i32 = load %l_1
%96:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320
store %96, %x_321
%x_323:i32 = load %top
%x_324:i32 = add %x_323, 1i
store %top, %x_324
%x_325:i32 = load %p
%100:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324
%101:i32 = sub %x_325, 1i
store %100, %101
exit_if # if_4
}
}
%x_328:i32 = load %p
%x_330:i32 = load %h_1
%104:i32 = add %x_328, 1i
%105:bool = lt %104, %x_330
if %105 [t: %b15] { # if_5
%b15 = block { # true
%x_334:i32 = load %top
%x_335:i32 = add %x_334, 1i
store %top, %x_335
%x_336:i32 = load %p
%109:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335
%110:i32 = add %x_336, 1i
store %109, %110
%x_339:i32 = load %top
%x_340:i32 = add %x_339, 1i
store %top, %x_340
%x_341:i32 = load %h_1
%114:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_340
store %114, %x_341
exit_if # if_5
}
}
continue %b11
}
%b11 = block { # continuing
next_iteration %b10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b16 {
%b16 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%x_90:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%120:vec4<f32> = add %x_90, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%121:vec4<f32> = mul %120, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %121
store %i_2, 0i
loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3
%b17 = block { # body
%x_97:i32 = load %i_2
%123:bool = lt %x_97, 10i
if %123 [t: %b19, f: %b20] { # if_6
%b19 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b20 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_100:i32 = load %i_2
%x_101:i32 = load %i_2
%126:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100
%127:i32 = sub 10i, %x_101
store %126, %127
%x_104:i32 = load %i_2
%x_105:i32 = load %i_2
%130:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_105
%x_107:i32 = load %130
%x_108:i32 = load %i_2
%133:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_108
%x_110:i32 = load %133
%135:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%136:i32 = mul %x_107, %x_110
store %135, %136
continue %b18
}
%b18 = block { # continuing
%x_113:i32 = load %i_2
%138:i32 = add %x_113, 1i
store %i_2, %138
next_iteration %b17
}
}
%139:void = call %quicksort_
%x_116:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%141:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%x_119:vec2<f32> = load %141
%143:f32 = access %x_116, 0u
%144:f32 = access %x_116, 1u
%145:vec2<f32> = construct %143, %144
%146:vec2<f32> = div %145, %x_119
store %uv, %146
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%147:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%x_122:i32 = load %147
%x_125:f32 = load_vector_element %color, 0u
%150:f32 = convert %x_122
%151:f32 = add %x_125, %150
store_vector_element %color, 0u, %151
%x_129:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%153:bool = gt %x_129, 0.25f
if %153 [t: %b21] { # if_7
%b21 = block { # true
%154:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%x_134:i32 = load %154
%x_137:f32 = load_vector_element %color, 0u
%157:f32 = convert %x_134
%158:f32 = add %x_137, %157
store_vector_element %color, 0u, %158
exit_if # if_7
}
}
%x_141:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%160:bool = gt %x_141, 0.5f
if %160 [t: %b22] { # if_8
%b22 = block { # true
%161:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%x_146:i32 = load %161
%x_149:f32 = load_vector_element %color, 1u
%164:f32 = convert %x_146
%165:f32 = add %x_149, %164
store_vector_element %color, 1u, %165
exit_if # if_8
}
}
%x_153:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%167:bool = gt %x_153, 0.75f
if %167 [t: %b23] { # if_9
%b23 = block { # true
%168:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%x_158:i32 = load %168
%x_161:f32 = load_vector_element %color, 2u
%171:f32 = convert %x_158
%172:f32 = add %x_161, %171
store_vector_element %color, 2u, %172
exit_if # if_9
}
}
%173:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%x_165:i32 = load %173
%x_168:f32 = load_vector_element %color, 1u
%176:f32 = convert %x_165
%177:f32 = add %x_168, %176
store_vector_element %color, 1u, %177
%x_172:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%179:bool = gt %x_172, 0.25f
if %179 [t: %b24] { # if_10
%b24 = block { # true
%180:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%x_177:i32 = load %180
%x_180:f32 = load_vector_element %color, 0u
%183:f32 = convert %x_177
%184:f32 = add %x_180, %183
store_vector_element %color, 0u, %184
exit_if # if_10
}
}
%x_184:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%186:bool = gt %x_184, 0.5f
if %186 [t: %b25] { # if_11
%b25 = block { # true
%187:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%x_189:i32 = load %187
%x_192:f32 = load_vector_element %color, 1u
%190:f32 = convert %x_189
%191:f32 = add %x_192, %190
store_vector_element %color, 1u, %191
exit_if # if_11
}
}
%x_196:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%193:bool = gt %x_196, 0.75f
if %193 [t: %b26] { # if_12
%b26 = block { # true
%194:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%x_201:i32 = load %194
%x_204:f32 = load_vector_element %color, 2u
%197:f32 = convert %x_201
%198:f32 = add %x_204, %197
store_vector_element %color, 2u, %198
exit_if # if_12
}
}
%199:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%x_208:i32 = load %199
%x_211:f32 = load_vector_element %color, 2u
%202:f32 = convert %x_208
%203:f32 = add %x_211, %202
store_vector_element %color, 2u, %203
%x_215:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_217:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%206:f32 = sub %x_215, %x_217
%207:f32 = abs %206
%208:bool = lt %207, 0.25f
if %208 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%209:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%x_224:i32 = load %209
%x_227:f32 = load_vector_element %color, 0u
%212:f32 = convert %x_224
%213:f32 = add %x_227, %212
store_vector_element %color, 0u, %213
exit_if # if_13
}
}
%x_230:vec3<f32> = load %color
%x_231:vec3<f32> = normalize %x_230
%216:f32 = access %x_231, 0u
%217:f32 = access %x_231, 1u
%218:f32 = access %x_231, 2u
%219:vec4<f32> = construct %216, %217, %218, 1.0f
store %frag_color, %219
%x_236:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
store %gl_Position, %x_236
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out -> %b28 {
%b28 = block {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%223:void = call %main_1
%224:vec4<f32> = load %frag_color
%225:vec4<f32> = load %gl_Position
%226:main_out = construct %224, %225
ret %226
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************