| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_239:i32 = load %i |
| %12:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_239 |
| %x_241:i32 = load %12 |
| store %temp, %x_241 |
| %x_242:i32 = load %i |
| %x_243:i32 = load %j |
| %16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_243 |
| %x_245:i32 = load %16 |
| %18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242 |
| store %18, %x_245 |
| %x_247:i32 = load %j |
| %x_248:i32 = load %temp |
| %21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_247 |
| store %21, %x_248 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_251:i32 = load %h |
| %33:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_251 |
| %x_253:i32 = load %33 |
| store %pivot, %x_253 |
| %x_254:i32 = load %l |
| %36:i32 = sub %x_254, 1i |
| store %i_1, %36 |
| %x_256:i32 = load %l |
| store %j_1, %x_256 |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %x_261:i32 = load %j_1 |
| %x_262:i32 = load %h |
| %40:i32 = sub %x_262, 1i |
| %41:bool = lte %x_261, %40 |
| if %41 [t: %b6, f: %b7] { # if_1 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_266:i32 = load %j_1 |
| %43:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_266 |
| %x_268:i32 = load %43 |
| %x_269:i32 = load %pivot |
| %46:bool = lte %x_268, %x_269 |
| if %46 [t: %b8] { # if_2 |
| %b8 = block { # true |
| %x_273:i32 = load %i_1 |
| %48:i32 = add %x_273, 1i |
| store %i_1, %48 |
| %x_275:i32 = load %i_1 |
| store %param, %x_275 |
| %x_276:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %x_276 |
| %51:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %x_278:i32 = load %j_1 |
| %53:i32 = add %x_278, 1i |
| store %j_1, %53 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %x_280:i32 = load %i_1 |
| %55:i32 = add %x_280, 1i |
| store %param_2, %55 |
| %x_282:i32 = load %h |
| store %param_3, %x_282 |
| %57:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %x_284:i32 = load %i_1 |
| %59:i32 = add %x_284, 1i |
| ret %59 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %x_287:i32 = load %top |
| %x_288:i32 = add %x_287, 1i |
| store %top, %x_288 |
| %x_289:i32 = load %l_1 |
| %71:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288 |
| store %71, %x_289 |
| %x_291:i32 = load %top |
| %x_292:i32 = add %x_291, 1i |
| store %top, %x_292 |
| %x_293:i32 = load %h_1 |
| %75:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292 |
| store %75, %x_293 |
| loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2 |
| %b10 = block { # body |
| %x_299:i32 = load %top |
| %77:bool = gte %x_299, 0i |
| if %77 [t: %b12, f: %b13] { # if_3 |
| %b12 = block { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| %b13 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_302:i32 = load %top |
| %79:i32 = sub %x_302, 1i |
| store %top, %79 |
| %80:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_302 |
| %x_305:i32 = load %80 |
| store %h_1, %x_305 |
| %x_306:i32 = load %top |
| %83:i32 = sub %x_306, 1i |
| store %top, %83 |
| %84:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306 |
| %x_309:i32 = load %84 |
| store %l_1, %x_309 |
| %x_310:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %x_310 |
| %x_311:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %x_311 |
| %x_312:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| store %p, %x_312 |
| %x_313:i32 = load %p |
| %x_315:i32 = load %l_1 |
| %91:i32 = sub %x_313, 1i |
| %92:bool = gt %91, %x_315 |
| if %92 [t: %b14] { # if_4 |
| %b14 = block { # true |
| %x_319:i32 = load %top |
| %x_320:i32 = add %x_319, 1i |
| store %top, %x_320 |
| %x_321:i32 = load %l_1 |
| %96:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320 |
| store %96, %x_321 |
| %x_323:i32 = load %top |
| %x_324:i32 = add %x_323, 1i |
| store %top, %x_324 |
| %x_325:i32 = load %p |
| %100:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324 |
| %101:i32 = sub %x_325, 1i |
| store %100, %101 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %x_328:i32 = load %p |
| %x_330:i32 = load %h_1 |
| %104:i32 = add %x_328, 1i |
| %105:bool = lt %104, %x_330 |
| if %105 [t: %b15] { # if_5 |
| %b15 = block { # true |
| %x_334:i32 = load %top |
| %x_335:i32 = add %x_334, 1i |
| store %top, %x_335 |
| %x_336:i32 = load %p |
| %109:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335 |
| %110:i32 = add %x_336, 1i |
| store %109, %110 |
| %x_339:i32 = load %top |
| %x_340:i32 = add %x_339, 1i |
| store %top, %x_340 |
| %x_341:i32 = load %h_1 |
| %114:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_340 |
| store %114, %x_341 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue %b11 |
| } |
| %b11 = block { # continuing |
| next_iteration %b10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b16 { |
| %b16 = block { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %x_90:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| %120:vec4<f32> = add %x_90, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f) |
| %121:vec4<f32> = mul %120, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f) |
| store %x_GLF_FragCoord, %121 |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3 |
| %b17 = block { # body |
| %x_97:i32 = load %i_2 |
| %123:bool = lt %x_97, 10i |
| if %123 [t: %b19, f: %b20] { # if_6 |
| %b19 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b20 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %x_100:i32 = load %i_2 |
| %x_101:i32 = load %i_2 |
| %126:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100 |
| %127:i32 = sub 10i, %x_101 |
| store %126, %127 |
| %x_104:i32 = load %i_2 |
| %x_105:i32 = load %i_2 |
| %130:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_105 |
| %x_107:i32 = load %130 |
| %x_108:i32 = load %i_2 |
| %133:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_108 |
| %x_110:i32 = load %133 |
| %135:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104 |
| %136:i32 = mul %x_107, %x_110 |
| store %135, %136 |
| continue %b18 |
| } |
| %b18 = block { # continuing |
| %x_113:i32 = load %i_2 |
| %138:i32 = add %x_113, 1i |
| store %i_2, %138 |
| next_iteration %b17 |
| } |
| } |
| %139:void = call %quicksort_ |
| %x_116:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord |
| %141:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u |
| %x_119:vec2<f32> = load %141 |
| %143:f32 = access %x_116, 0u |
| %144:f32 = access %x_116, 1u |
| %145:vec2<f32> = construct %143, %144 |
| %146:vec2<f32> = div %145, %x_119 |
| store %uv, %146 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %147:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %x_122:i32 = load %147 |
| %x_125:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %150:f32 = convert %x_122 |
| %151:f32 = add %x_125, %150 |
| store_vector_element %color, 0u, %151 |
| %x_129:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %153:bool = gt %x_129, 0.25f |
| if %153 [t: %b21] { # if_7 |
| %b21 = block { # true |
| %154:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %x_134:i32 = load %154 |
| %x_137:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %157:f32 = convert %x_134 |
| %158:f32 = add %x_137, %157 |
| store_vector_element %color, 0u, %158 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %x_141:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %160:bool = gt %x_141, 0.5f |
| if %160 [t: %b22] { # if_8 |
| %b22 = block { # true |
| %161:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %x_146:i32 = load %161 |
| %x_149:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %164:f32 = convert %x_146 |
| %165:f32 = add %x_149, %164 |
| store_vector_element %color, 1u, %165 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %x_153:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %167:bool = gt %x_153, 0.75f |
| if %167 [t: %b23] { # if_9 |
| %b23 = block { # true |
| %168:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %x_158:i32 = load %168 |
| %x_161:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %171:f32 = convert %x_158 |
| %172:f32 = add %x_161, %171 |
| store_vector_element %color, 2u, %172 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %173:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %x_165:i32 = load %173 |
| %x_168:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %176:f32 = convert %x_165 |
| %177:f32 = add %x_168, %176 |
| store_vector_element %color, 1u, %177 |
| %x_172:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %179:bool = gt %x_172, 0.25f |
| if %179 [t: %b24] { # if_10 |
| %b24 = block { # true |
| %180:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %x_177:i32 = load %180 |
| %x_180:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %183:f32 = convert %x_177 |
| %184:f32 = add %x_180, %183 |
| store_vector_element %color, 0u, %184 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %x_184:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %186:bool = gt %x_184, 0.5f |
| if %186 [t: %b25] { # if_11 |
| %b25 = block { # true |
| %187:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %x_189:i32 = load %187 |
| %x_192:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %190:f32 = convert %x_189 |
| %191:f32 = add %x_192, %190 |
| store_vector_element %color, 1u, %191 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %x_196:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %193:bool = gt %x_196, 0.75f |
| if %193 [t: %b26] { # if_12 |
| %b26 = block { # true |
| %194:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %x_201:i32 = load %194 |
| %x_204:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %197:f32 = convert %x_201 |
| %198:f32 = add %x_204, %197 |
| store_vector_element %color, 2u, %198 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %199:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %x_208:i32 = load %199 |
| %x_211:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %202:f32 = convert %x_208 |
| %203:f32 = add %x_211, %202 |
| store_vector_element %color, 2u, %203 |
| %x_215:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %x_217:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %206:f32 = sub %x_215, %x_217 |
| %207:f32 = abs %206 |
| %208:bool = lt %207, 0.25f |
| if %208 [t: %b27] { # if_13 |
| %b27 = block { # true |
| %209:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %x_224:i32 = load %209 |
| %x_227:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %212:f32 = convert %x_224 |
| %213:f32 = add %x_227, %212 |
| store_vector_element %color, 0u, %213 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %x_230:vec3<f32> = load %color |
| %x_231:vec3<f32> = normalize %x_230 |
| %216:f32 = access %x_231, 0u |
| %217:f32 = access %x_231, 1u |
| %218:f32 = access %x_231, 2u |
| %219:vec4<f32> = construct %216, %217, %218, 1.0f |
| store %frag_color, %219 |
| %x_236:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| store %gl_Position, %x_236 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out -> %b28 { |
| %b28 = block { |
| store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param |
| %223:void = call %main_1 |
| %224:vec4<f32> = load %frag_color |
| %225:vec4<f32> = load %gl_Position |
| %226:main_out = construct %224, %225 |
| ret %226 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |