blob: fb5e600efa6b5aaafb73847c86cc0b9201a03885 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf1 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
%b1 = block { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_37:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%12:i32 = load %i
%13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %12
%14:i32 = load %13
store %temp, %14
%x_260:i32 = load %i
%16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_260
%17:i32 = load %j
%18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %17
%19:i32 = load %18
store %16, %19
%x_265:i32 = load %j
%21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_265
%22:i32 = load %temp
store %21, %22
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%33:i32 = load %h
%34:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %33
%35:i32 = load %34
store %pivot, %35
%36:i32 = load %l
%37:i32 = sub %36, 1i
store %i_1, %37
%38:i32 = load %l
store %j_1, %38
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%39:i32 = load %j_1
%40:i32 = load %h
%41:i32 = sub %40, 1i
%42:bool = lte %39, %41
if %42 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%43:i32 = load %j_1
%44:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %43
%45:i32 = load %44
%46:i32 = load %pivot
%47:bool = lte %45, %46
if %47 [t: %b8] { # if_2
%b8 = block { # true
%48:i32 = load %i_1
%49:i32 = add %48, 1i
store %i_1, %49
%50:i32 = load %i_1
store %param, %50
%51:i32 = load %j_1
store %param_1, %51
%52:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%53:i32 = load %j_1
%54:i32 = add %53, 1i
store %j_1, %54
next_iteration %b4
}
}
%55:i32 = load %i_1
%56:i32 = add %55, 1i
store %param_2, %56
%57:i32 = load %h
store %param_3, %57
%58:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%x_302:i32 = load %i_1
%60:i32 = add %x_302, 1i
ret %60
}
}
%quicksort_ = func():void -> %b9 {
%b9 = block {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%69:i32 = load %top
%x_306:i32 = add %69, 1i
store %top, %x_306
%71:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306
%72:i32 = load %l_1
store %71, %72
%73:i32 = load %top
%x_310:i32 = add %73, 1i
store %top, %x_310
%75:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310
%76:i32 = load %h_1
store %75, %76
loop [b: %b10, c: %b11] { # loop_2
%b10 = block { # body
%77:i32 = load %top
%78:bool = gte %77, 0i
if %78 [t: %b12, f: %b13] { # if_3
%b12 = block { # true
exit_if # if_3
}
%b13 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_320:i32 = load %top
%80:i32 = load %top
%81:i32 = sub %80, 1i
store %top, %81
%82:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320
%83:i32 = load %82
store %h_1, %83
%x_324:i32 = load %top
%85:i32 = load %top
%86:i32 = sub %85, 1i
store %top, %86
%87:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324
%88:i32 = load %87
store %l_1, %88
%89:i32 = load %l_1
store %param_4, %89
%90:i32 = load %h_1
store %param_5, %90
%x_330:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
store %p, %x_330
%92:i32 = load %p
%93:i32 = sub %92, 1i
%94:i32 = load %l_1
%95:bool = gt %93, %94
if %95 [t: %b14] { # if_4
%b14 = block { # true
%96:i32 = load %top
%x_338:i32 = add %96, 1i
store %top, %x_338
%98:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_338
%99:i32 = load %l_1
store %98, %99
%100:i32 = load %top
%x_342:i32 = add %100, 1i
store %top, %x_342
%102:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_342
%103:i32 = load %p
%104:i32 = sub %103, 1i
store %102, %104
exit_if # if_4
}
}
%105:i32 = load %p
%106:i32 = add %105, 1i
%107:i32 = load %h_1
%108:bool = lt %106, %107
if %108 [t: %b15] { # if_5
%b15 = block { # true
%109:i32 = load %top
%x_353:i32 = add %109, 1i
store %top, %x_353
%111:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353
%112:i32 = load %p
%113:i32 = add %112, 1i
store %111, %113
%114:i32 = load %top
%x_358:i32 = add %114, 1i
store %top, %x_358
%116:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_358
%117:i32 = load %h_1
store %116, %117
exit_if # if_5
}
}
continue %b11
}
%b11 = block { # continuing
next_iteration %b10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b16 {
%b16 = block {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%122:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%123:vec4<f32> = add %122, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%124:vec4<f32> = mul %123, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %124
store %i_2, 0i
loop [b: %b17, c: %b18] { # loop_3
%b17 = block { # body
%125:i32 = load %i_2
%126:bool = lt %125, 10i
if %126 [t: %b19, f: %b20] { # if_6
%b19 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b20 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%x_104:i32 = load %i_2
%128:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%129:i32 = load %i_2
%130:i32 = sub 10i, %129
store %128, %130
%x_108:i32 = load %i_2
%132:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_108
%133:i32 = load %i_2
%134:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %133
%135:i32 = load %134
%136:i32 = load %i_2
%137:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %136
%138:i32 = load %137
%139:i32 = mul %135, %138
store %132, %139
continue %b18
}
%b18 = block { # continuing
%140:i32 = load %i_2
%141:i32 = add %140, 1i
store %i_2, %141
next_iteration %b17
}
}
%142:void = call %quicksort_
%143:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%144:vec2<f32> = swizzle %143, xy
%145:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%146:vec2<f32> = load %145
%147:vec2<f32> = div %144, %146
store %uv, %147
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%148:f32 = load_vector_element %color, 0u
%149:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%150:i32 = load %149
%151:f32 = convert %150
%152:f32 = add %148, %151
store_vector_element %color, 0u, %152
%153:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%154:bool = gt %153, 0.25f
if %154 [t: %b21] { # if_7
%b21 = block { # true
%155:f32 = load_vector_element %color, 0u
%156:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%157:i32 = load %156
%158:f32 = convert %157
%159:f32 = add %155, %158
store_vector_element %color, 0u, %159
exit_if # if_7
}
}
%160:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%161:bool = gt %160, 0.5f
if %161 [t: %b22] { # if_8
%b22 = block { # true
%162:f32 = load_vector_element %color, 1u
%163:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_37, 0u
%164:f32 = load_vector_element %163, 1u
%165:i32 = convert %164
%166:i32 = mul 2i, %165
%167:i32 = max %166, 2i
%168:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %167
%169:i32 = load %168
%170:f32 = convert %169
%171:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_37, 0u
%172:f32 = load_vector_element %171, 1u
%173:i32 = convert %172
%174:i32 = mul 2i, %173
%175:i32 = max %174, 2i
%176:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %175
%177:i32 = load %176
%178:f32 = convert %177
%179:f32 = max %170, %178
%180:f32 = add %162, %179
store_vector_element %color, 1u, %180
exit_if # if_8
}
}
%181:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%182:bool = gt %181, 0.75f
if %182 [t: %b23] { # if_9
%b23 = block { # true
%183:f32 = load_vector_element %color, 2u
%184:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%185:i32 = load %184
%186:f32 = convert %185
%187:f32 = add %183, %186
store_vector_element %color, 2u, %187
exit_if # if_9
}
}
%188:f32 = load_vector_element %color, 1u
%189:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%190:i32 = load %189
%191:f32 = convert %190
%192:f32 = add %188, %191
store_vector_element %color, 1u, %192
%193:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%194:bool = gt %193, 0.25f
if %194 [t: %b24] { # if_10
%b24 = block { # true
%195:f32 = load_vector_element %color, 0u
%196:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%197:i32 = load %196
%198:f32 = convert %197
%199:f32 = add %195, %198
store_vector_element %color, 0u, %199
exit_if # if_10
}
}
%200:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%201:bool = gt %200, 0.5f
if %201 [t: %b25] { # if_11
%b25 = block { # true
%202:f32 = load_vector_element %color, 1u
%203:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%204:i32 = load %203
%205:f32 = convert %204
%206:f32 = add %202, %205
store_vector_element %color, 1u, %206
exit_if # if_11
}
}
%207:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%208:bool = gt %207, 0.75f
if %208 [t: %b26] { # if_12
%b26 = block { # true
%209:f32 = load_vector_element %color, 2u
%210:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%211:i32 = load %210
%212:f32 = convert %211
%213:f32 = add %209, %212
store_vector_element %color, 2u, %213
exit_if # if_12
}
}
%214:f32 = load_vector_element %color, 2u
%215:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%216:i32 = load %215
%217:f32 = convert %216
%218:f32 = add %214, %217
store_vector_element %color, 2u, %218
%219:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%220:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%221:f32 = sub %219, %220
%222:f32 = abs %221
%223:bool = lt %222, 0.25f
if %223 [t: %b27] { # if_13
%b27 = block { # true
%224:f32 = load_vector_element %color, 0u
%225:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%226:i32 = load %225
%227:f32 = convert %226
%228:f32 = add %224, %227
store_vector_element %color, 0u, %228
exit_if # if_13
}
}
%229:vec3<f32> = load %color
%x_249:vec3<f32> = normalize %229
%231:f32 = access %x_249, 0u
%232:f32 = access %x_249, 1u
%233:f32 = access %x_249, 2u
%234:vec4<f32> = construct %231, %232, %233, 1.0f
store %frag_color, %234
%235:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
store %gl_Position, %235
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out -> %b28 {
%b28 = block {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%238:void = call %main_1
%239:vec4<f32> = load %frag_color
%240:vec4<f32> = load %gl_Position
%241:main_out = construct %239, %240
ret %241
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************