blob: b19ecfd2d2665ba540019bd6d45c11020303e49f [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 7> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%E:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_75:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_76:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_92:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_93:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_109:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_110:ptr<function, bool, read_write> = var
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%15:f32 = load %14
%16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%17:f32 = load %16
%18:vec2<f32> = construct %15, %17
%19:u32 = pack2x16unorm %18
store %a, %19
%20:u32 = load %a
%21:vec4<f32> = unpack4x8snorm %20
store %v1, %21
store %E, 0.00999999977648258209f
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%23:i32 = load %22
%24:f32 = load_vector_element %v1, %23
%25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%26:f32 = load %25
%27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%28:f32 = load %27
%29:f32 = div %26, %28
%30:f32 = sub %24, %29
%31:f32 = abs %30
%32:f32 = load %E
%x_60:bool = lt %31, %32
store %x_76, %x_60
if %x_60 [t: %b3] { # if_1
%b3 = block { # true
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%35:i32 = load %34
%36:f32 = load_vector_element %v1, %35
%37:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%38:f32 = load %37
%39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%40:f32 = load %39
%41:f32 = div %38, %40
%42:f32 = sub %36, %41
%43:f32 = abs %42
%44:f32 = load %E
%45:bool = lt %43, %44
store %x_75, %45
%46:bool = load %x_75
store %x_76, %46
exit_if # if_1
}
}
%47:bool = load %x_76
store %x_93, %47
%48:bool = load %x_76
if %48 [t: %b4] { # if_2
%b4 = block { # true
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:f32 = load_vector_element %v1, %50
%52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%53:f32 = load %52
%54:f32 = negation %53
%55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%56:f32 = load %55
%57:f32 = div %54, %56
%58:f32 = sub %51, %57
%59:f32 = abs %58
%60:f32 = load %E
%61:bool = lt %59, %60
store %x_92, %61
%62:bool = load %x_92
store %x_93, %62
exit_if # if_2
}
}
%63:bool = load %x_93
store %x_110, %63
%64:bool = load %x_93
if %64 [t: %b5] { # if_3
%b5 = block { # true
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%66:i32 = load %65
%67:f32 = load_vector_element %v1, %66
%68:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%69:f32 = load %68
%70:f32 = negation %69
%71:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%72:f32 = load %71
%73:f32 = div %70, %72
%74:f32 = sub %67, %73
%75:f32 = abs %74
%76:f32 = load %E
%77:bool = lt %75, %76
store %x_109, %77
%78:bool = load %x_109
store %x_110, %78
exit_if # if_3
}
}
%79:bool = load %x_110
if %79 [t: %b6, f: %b7] { # if_4
%b6 = block { # true
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%81:i32 = load %80
%82:f32 = convert %81
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%84:i32 = load %83
%85:f32 = convert %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%87:i32 = load %86
%88:f32 = convert %87
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%90:i32 = load %89
%91:f32 = convert %90
%92:vec4<f32> = construct %82, %85, %88, %91
store %x_GLF_color, %92
exit_if # if_4
}
%b7 = block { # false
%93:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%94:f32 = load %93
%95:vec4<f32> = construct %94
store %x_GLF_color, %95
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b8 {
%b8 = block {
%97:void = call %main_1
%98:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%99:main_out = construct %98
ret %99
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************