| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 7> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %a:ptr<function, u32, read_write> = var |
| %v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %E:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_75:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_76:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_92:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_93:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_109:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_110:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %15:f32 = load %14 |
| %16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %17:f32 = load %16 |
| %18:vec2<f32> = construct %15, %17 |
| %19:u32 = pack2x16unorm %18 |
| store %a, %19 |
| %20:u32 = load %a |
| %21:vec4<f32> = unpack4x8snorm %20 |
| store %v1, %21 |
| store %E, 0.00999999977648258209f |
| %22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %23:i32 = load %22 |
| %24:f32 = load_vector_element %v1, %23 |
| %25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %26:f32 = load %25 |
| %27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %28:f32 = load %27 |
| %29:f32 = div %26, %28 |
| %30:f32 = sub %24, %29 |
| %31:f32 = abs %30 |
| %32:f32 = load %E |
| %x_60:bool = lt %31, %32 |
| store %x_76, %x_60 |
| if %x_60 [t: %b3] { # if_1 |
| %b3 = block { # true |
| %34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %35:i32 = load %34 |
| %36:f32 = load_vector_element %v1, %35 |
| %37:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %38:f32 = load %37 |
| %39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %40:f32 = load %39 |
| %41:f32 = div %38, %40 |
| %42:f32 = sub %36, %41 |
| %43:f32 = abs %42 |
| %44:f32 = load %E |
| %45:bool = lt %43, %44 |
| store %x_75, %45 |
| %46:bool = load %x_75 |
| store %x_76, %46 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %47:bool = load %x_76 |
| store %x_93, %47 |
| %48:bool = load %x_76 |
| if %48 [t: %b4] { # if_2 |
| %b4 = block { # true |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %51:f32 = load_vector_element %v1, %50 |
| %52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u |
| %53:f32 = load %52 |
| %54:f32 = negation %53 |
| %55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %56:f32 = load %55 |
| %57:f32 = div %54, %56 |
| %58:f32 = sub %51, %57 |
| %59:f32 = abs %58 |
| %60:f32 = load %E |
| %61:bool = lt %59, %60 |
| store %x_92, %61 |
| %62:bool = load %x_92 |
| store %x_93, %62 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %63:bool = load %x_93 |
| store %x_110, %63 |
| %64:bool = load %x_93 |
| if %64 [t: %b5] { # if_3 |
| %b5 = block { # true |
| %65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %66:i32 = load %65 |
| %67:f32 = load_vector_element %v1, %66 |
| %68:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u |
| %69:f32 = load %68 |
| %70:f32 = negation %69 |
| %71:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %72:f32 = load %71 |
| %73:f32 = div %70, %72 |
| %74:f32 = sub %67, %73 |
| %75:f32 = abs %74 |
| %76:f32 = load %E |
| %77:bool = lt %75, %76 |
| store %x_109, %77 |
| %78:bool = load %x_109 |
| store %x_110, %78 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %79:bool = load %x_110 |
| if %79 [t: %b6, f: %b7] { # if_4 |
| %b6 = block { # true |
| %80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %81:i32 = load %80 |
| %82:f32 = convert %81 |
| %83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %84:i32 = load %83 |
| %85:f32 = convert %84 |
| %86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %87:i32 = load %86 |
| %88:f32 = convert %87 |
| %89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %90:i32 = load %89 |
| %91:f32 = convert %90 |
| %92:vec4<f32> = construct %82, %85, %88, %91 |
| store %x_GLF_color, %92 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| %93:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u |
| %94:f32 = load %93 |
| %95:vec4<f32> = construct %94 |
| store %x_GLF_color, %95 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b8 { |
| %b8 = block { |
| %97:void = call %main_1 |
| %98:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %99:main_out = construct %98 |
| ret %99 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |