| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %m23:ptr<function, mat2x3<f32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %x_46:f32 = load %8 |
| %10:vec3<f32> = construct %x_46, 0.0f, 0.0f |
| %11:vec3<f32> = construct 0.0f, %x_46, 0.0f |
| %12:mat2x3<f32> = construct %10, %11 |
| store %m23, %12 |
| store %i, 1i |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %x_80:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_81:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %15:i32 = load %i |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u |
| %17:i32 = load %16 |
| %18:bool = lt %15, %17 |
| if %18 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %x_60:i32 = load %19 |
| %21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u |
| %x_62:i32 = load %21 |
| %23:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m23, %x_60 |
| %24:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m23, %x_60 |
| %25:f32 = load_vector_element %24, %x_62 |
| %26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %27:f32 = load %26 |
| %28:f32 = add %25, %27 |
| store_vector_element %23, %x_62, %28 |
| %29:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %31:f32 = load %30 |
| %32:bool = lt %29, %31 |
| if %32 [t: %b7] { # if_2 |
| %b7 = block { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| store %x_81, true |
| if true [t: %b8] { # if_3 |
| %b8 = block { # true |
| %33:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %34:bool = lt %33, 0.0f |
| store %x_80, %34 |
| %35:bool = load %x_80 |
| store %x_81, %35 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %36:bool = load %x_81 |
| %37:bool = eq %36, false |
| if %37 [t: %b9] { # if_4 |
| %b9 = block { # true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| %38:i32 = load %i |
| %39:i32 = add %38, 1i |
| store %i, %39 |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| %40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %41:i32 = load %40 |
| %42:f32 = convert %41 |
| %43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %44:i32 = load %43 |
| %45:f32 = convert %44 |
| %46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %47:i32 = load %46 |
| %48:f32 = convert %47 |
| %49:vec3<f32> = construct %42, %45, %48 |
| %50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %51:i32 = load %50 |
| %52:f32 = convert %51 |
| %53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %54:i32 = load %53 |
| %55:f32 = convert %54 |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %57:i32 = load %56 |
| %58:f32 = convert %57 |
| %59:vec3<f32> = construct %52, %55, %58 |
| %x_108:mat2x3<f32> = construct %49, %59 |
| %61:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m23, 0u |
| %62:vec3<f32> = load %61 |
| %63:vec3<f32> = access %x_108, 0u |
| %64:vec3<bool> = eq %62, %63 |
| %65:bool = all %64 |
| %66:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m23, 1u |
| %67:vec3<f32> = load %66 |
| %68:vec3<f32> = access %x_108, 1u |
| %69:vec3<bool> = eq %67, %68 |
| %70:bool = all %69 |
| %71:bool = and %65, %70 |
| if %71 [t: %b10, f: %b11] { # if_5 |
| %b10 = block { # true |
| %72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %73:i32 = load %72 |
| %74:f32 = convert %73 |
| %75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %76:i32 = load %75 |
| %77:f32 = convert %76 |
| %78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %79:i32 = load %78 |
| %80:f32 = convert %79 |
| %81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %82:i32 = load %81 |
| %83:f32 = convert %82 |
| %84:vec4<f32> = construct %74, %77, %80, %83 |
| store %x_GLF_color, %84 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| %b11 = block { # false |
| %85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %86:i32 = load %85 |
| %87:f32 = convert %86 |
| %88:vec4<f32> = construct %87 |
| store %x_GLF_color, %88 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b12 { |
| %b12 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %91:void = call %main_1 |
| %92:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %93:main_out = construct %92 |
| ret %93 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |