| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %A:ptr<function, array<i32, 4>, read_write> = var |
| %x_77:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_78:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_87:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_88:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_97:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_98:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %13:i32 = load %12 |
| store %i, %13 |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %14:i32 = load %i |
| %15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u |
| %16:i32 = load %15 |
| %17:bool = lt %14, %16 |
| if %17 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_43:i32 = load %i |
| %19:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_43 |
| %20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %21:i32 = load %20 |
| store %19, %21 |
| %22:i32 = load %i |
| %23:i32 = mul 2i, %22 |
| %24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %25:i32 = load %24 |
| %26:i32 = mul 2i, %25 |
| %27:i32 = max %23, %26 |
| %28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %29:i32 = load %28 |
| %30:bool = eq %27, %29 |
| if %30 [t: %b7] { # if_2 |
| %b7 = block { # true |
| %x_58:i32 = load %i |
| %32:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_58 |
| store %32, 1i |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| %33:i32 = load %i |
| %34:i32 = add %33, 1i |
| store %i, %34 |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| %35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %36:i32 = load %35 |
| %37:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %36 |
| %38:i32 = load %37 |
| %39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %40:i32 = load %39 |
| %x_68:bool = eq %38, %40 |
| store %x_78, %x_68 |
| if %x_68 [t: %b8] { # if_3 |
| %b8 = block { # true |
| %42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %43:i32 = load %42 |
| %44:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %43 |
| %45:i32 = load %44 |
| %46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %47:i32 = load %46 |
| %48:bool = eq %45, %47 |
| store %x_77, %48 |
| %49:bool = load %x_77 |
| store %x_78, %49 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %50:bool = load %x_78 |
| store %x_88, %50 |
| %51:bool = load %x_78 |
| if %51 [t: %b9] { # if_4 |
| %b9 = block { # true |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %53:i32 = load %52 |
| %54:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %53 |
| %55:i32 = load %54 |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %57:i32 = load %56 |
| %58:bool = eq %55, %57 |
| store %x_87, %58 |
| %59:bool = load %x_87 |
| store %x_88, %59 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %60:bool = load %x_88 |
| store %x_98, %60 |
| %61:bool = load %x_88 |
| if %61 [t: %b10] { # if_5 |
| %b10 = block { # true |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %64:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %63 |
| %65:i32 = load %64 |
| %66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %67:i32 = load %66 |
| %68:bool = eq %65, %67 |
| store %x_97, %68 |
| %69:bool = load %x_97 |
| store %x_98, %69 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %70:bool = load %x_98 |
| if %70 [t: %b11, f: %b12] { # if_6 |
| %b11 = block { # true |
| %71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %72:i32 = load %71 |
| %73:f32 = convert %72 |
| %74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %75:i32 = load %74 |
| %76:f32 = convert %75 |
| %77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %78:i32 = load %77 |
| %79:f32 = convert %78 |
| %80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %81:i32 = load %80 |
| %82:f32 = convert %81 |
| %83:vec4<f32> = construct %73, %76, %79, %82 |
| store %x_GLF_color, %83 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b12 = block { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f) |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b13 { |
| %b13 = block { |
| %85:void = call %main_1 |
| %86:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %87:main_out = construct %86 |
| ret %87 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |