blob: 8f8a8e03ab9870288fb1b527dd0a1e0a8d01b285 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%m0:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var
%c:ptr<function, i32, read_write> = var
%m1:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var
%8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_40:i32 = load %8
%x_41:f32 = convert %x_40
%11:vec4<f32> = construct %x_41, 0.0f, 0.0f, 0.0f
%12:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_41, 0.0f, 0.0f
%13:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_41, 0.0f
%14:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, 0.0f, %x_41
%15:mat4x4<f32> = construct %11, %12, %13, %14
store %m0, %15
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_48:i32 = load %16
store %c, %x_48
loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1
%b3 = block { # body
%x_53:i32 = load %c
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%x_55:i32 = load %19
%21:bool = lt %x_53, %x_55
if %21 [t: %b5, f: %b6] { # if_1
%b5 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b6 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_58:mat4x4<f32> = load %m0
store %m1, %x_58
%x_59:i32 = load %c
%24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%x_61:i32 = load %24
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_64:i32 = load %26
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%x_66:f32 = load %28
%30:i32 = mod %x_59, %x_61
%31:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m1, %30
store_vector_element %31, %x_64, %x_66
%x_68:i32 = load %c
%33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%x_70:i32 = load %33
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_73:i32 = load %35
%37:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%x_75:f32 = load %37
%39:i32 = mod %x_68, %x_70
%40:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, %39
store_vector_element %40, %x_73, %x_75
continue %b4
}
%b4 = block { # continuing
%x_77:i32 = load %c
%42:i32 = add %x_77, 1i
store %c, %42
next_iteration %b3
}
}
%x_79:mat4x4<f32> = load %m0
%44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_81:i32 = load %44
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_84:i32 = load %46
%48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_87:i32 = load %48
%50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_90:i32 = load %50
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_93:i32 = load %52
%54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_96:i32 = load %54
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_99:i32 = load %56
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_102:i32 = load %58
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_105:i32 = load %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_108:i32 = load %62
%64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_111:i32 = load %64
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_114:i32 = load %66
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_117:i32 = load %68
%70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_120:i32 = load %70
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_123:i32 = load %72
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_126:i32 = load %74
%76:f32 = convert %x_81
%77:f32 = convert %x_84
%78:f32 = convert %x_87
%79:f32 = convert %x_90
%80:vec4<f32> = construct %76, %77, %78, %79
%81:f32 = convert %x_93
%82:f32 = convert %x_96
%83:f32 = convert %x_99
%84:f32 = convert %x_102
%85:vec4<f32> = construct %81, %82, %83, %84
%86:f32 = convert %x_105
%87:f32 = convert %x_108
%88:f32 = convert %x_111
%89:f32 = convert %x_114
%90:vec4<f32> = construct %86, %87, %88, %89
%91:f32 = convert %x_117
%92:f32 = convert %x_120
%93:f32 = convert %x_123
%94:f32 = convert %x_126
%95:vec4<f32> = construct %91, %92, %93, %94
%x_132:mat4x4<f32> = construct %80, %85, %90, %95
%97:vec4<f32> = access %x_79, 0u
%98:vec4<f32> = access %x_132, 0u
%99:vec4<bool> = eq %97, %98
%100:bool = all %99
%101:vec4<f32> = access %x_79, 1u
%102:vec4<f32> = access %x_132, 1u
%103:vec4<bool> = eq %101, %102
%104:bool = all %103
%105:bool = and %100, %104
%106:vec4<f32> = access %x_79, 2u
%107:vec4<f32> = access %x_132, 2u
%108:vec4<bool> = eq %106, %107
%109:bool = all %108
%110:bool = and %105, %109
%111:vec4<f32> = access %x_79, 3u
%112:vec4<f32> = access %x_132, 3u
%113:vec4<bool> = eq %111, %112
%114:bool = all %113
%115:bool = and %110, %114
if %115 [t: %b7, f: %b8] { # if_2
%b7 = block { # true
%116:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_156:i32 = load %116
%118:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_159:i32 = load %118
%120:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_162:i32 = load %120
%122:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%x_165:i32 = load %122
%124:f32 = convert %x_156
%125:f32 = convert %x_159
%126:f32 = convert %x_162
%127:f32 = convert %x_165
%128:vec4<f32> = construct %124, %125, %126, %127
store %x_GLF_color, %128
exit_if # if_2
}
%b8 = block { # false
%129:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%x_169:i32 = load %129
%x_170:f32 = convert %x_169
%132:vec4<f32> = construct %x_170, %x_170, %x_170, %x_170
store %x_GLF_color, %132
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b9 {
%b9 = block {
%134:void = call %main_1
%135:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%136:main_out = construct %135
ret %136
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************