| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %m0:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %c:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %m1:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var |
| %8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_40:i32 = load %8 |
| %x_41:f32 = convert %x_40 |
| %11:vec4<f32> = construct %x_41, 0.0f, 0.0f, 0.0f |
| %12:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_41, 0.0f, 0.0f |
| %13:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_41, 0.0f |
| %14:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, 0.0f, %x_41 |
| %15:mat4x4<f32> = construct %11, %12, %13, %14 |
| store %m0, %15 |
| %16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_48:i32 = load %16 |
| store %c, %x_48 |
| loop [b: %b3, c: %b4] { # loop_1 |
| %b3 = block { # body |
| %x_53:i32 = load %c |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %x_55:i32 = load %19 |
| %21:bool = lt %x_53, %x_55 |
| if %21 [t: %b5, f: %b6] { # if_1 |
| %b5 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b6 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_58:mat4x4<f32> = load %m0 |
| store %m1, %x_58 |
| %x_59:i32 = load %c |
| %24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %x_61:i32 = load %24 |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_64:i32 = load %26 |
| %28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %x_66:f32 = load %28 |
| %30:i32 = mod %x_59, %x_61 |
| %31:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m1, %30 |
| store_vector_element %31, %x_64, %x_66 |
| %x_68:i32 = load %c |
| %33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %x_70:i32 = load %33 |
| %35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_73:i32 = load %35 |
| %37:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %x_75:f32 = load %37 |
| %39:i32 = mod %x_68, %x_70 |
| %40:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m0, %39 |
| store_vector_element %40, %x_73, %x_75 |
| continue %b4 |
| } |
| %b4 = block { # continuing |
| %x_77:i32 = load %c |
| %42:i32 = add %x_77, 1i |
| store %c, %42 |
| next_iteration %b3 |
| } |
| } |
| %x_79:mat4x4<f32> = load %m0 |
| %44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_81:i32 = load %44 |
| %46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_84:i32 = load %46 |
| %48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_87:i32 = load %48 |
| %50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_90:i32 = load %50 |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_93:i32 = load %52 |
| %54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_96:i32 = load %54 |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_99:i32 = load %56 |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_102:i32 = load %58 |
| %60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_105:i32 = load %60 |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_108:i32 = load %62 |
| %64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_111:i32 = load %64 |
| %66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_114:i32 = load %66 |
| %68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_117:i32 = load %68 |
| %70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_120:i32 = load %70 |
| %72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_123:i32 = load %72 |
| %74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_126:i32 = load %74 |
| %76:f32 = convert %x_81 |
| %77:f32 = convert %x_84 |
| %78:f32 = convert %x_87 |
| %79:f32 = convert %x_90 |
| %80:vec4<f32> = construct %76, %77, %78, %79 |
| %81:f32 = convert %x_93 |
| %82:f32 = convert %x_96 |
| %83:f32 = convert %x_99 |
| %84:f32 = convert %x_102 |
| %85:vec4<f32> = construct %81, %82, %83, %84 |
| %86:f32 = convert %x_105 |
| %87:f32 = convert %x_108 |
| %88:f32 = convert %x_111 |
| %89:f32 = convert %x_114 |
| %90:vec4<f32> = construct %86, %87, %88, %89 |
| %91:f32 = convert %x_117 |
| %92:f32 = convert %x_120 |
| %93:f32 = convert %x_123 |
| %94:f32 = convert %x_126 |
| %95:vec4<f32> = construct %91, %92, %93, %94 |
| %x_132:mat4x4<f32> = construct %80, %85, %90, %95 |
| %97:vec4<f32> = access %x_79, 0u |
| %98:vec4<f32> = access %x_132, 0u |
| %99:vec4<bool> = eq %97, %98 |
| %100:bool = all %99 |
| %101:vec4<f32> = access %x_79, 1u |
| %102:vec4<f32> = access %x_132, 1u |
| %103:vec4<bool> = eq %101, %102 |
| %104:bool = all %103 |
| %105:bool = and %100, %104 |
| %106:vec4<f32> = access %x_79, 2u |
| %107:vec4<f32> = access %x_132, 2u |
| %108:vec4<bool> = eq %106, %107 |
| %109:bool = all %108 |
| %110:bool = and %105, %109 |
| %111:vec4<f32> = access %x_79, 3u |
| %112:vec4<f32> = access %x_132, 3u |
| %113:vec4<bool> = eq %111, %112 |
| %114:bool = all %113 |
| %115:bool = and %110, %114 |
| if %115 [t: %b7, f: %b8] { # if_2 |
| %b7 = block { # true |
| %116:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_156:i32 = load %116 |
| %118:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_159:i32 = load %118 |
| %120:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_162:i32 = load %120 |
| %122:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %x_165:i32 = load %122 |
| %124:f32 = convert %x_156 |
| %125:f32 = convert %x_159 |
| %126:f32 = convert %x_162 |
| %127:f32 = convert %x_165 |
| %128:vec4<f32> = construct %124, %125, %126, %127 |
| store %x_GLF_color, %128 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| %b8 = block { # false |
| %129:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %x_169:i32 = load %129 |
| %x_170:f32 = convert %x_169 |
| %132:vec4<f32> = construct %x_170, %x_170, %x_170, %x_170 |
| store %x_GLF_color, %132 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out -> %b9 { |
| %b9 = block { |
| %134:void = call %main_1 |
| %135:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %136:main_out = construct %135 |
| ret %136 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |