| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %x_51:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_55:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_58:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_56:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_81:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_82:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_83:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_85:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_118:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_119:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_122:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_129:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f) |
| %18:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %19:f32 = load_vector_element %18, 0u |
| %20:f32 = mul %19, 0.125f |
| %x_49:f32 = round %20 |
| %22:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| store %x_51, %22 |
| switch 0u [c: (default, %b3)] { # switch_1 |
| %b3 = block { # case |
| store %x_55, -0.5f |
| store %x_58, 1i |
| loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1 |
| %b4 = block { # body |
| %x_68:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_76:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_59:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %x_81, 0.0f |
| %26:f32 = load %x_55 |
| store %x_82, %26 |
| store %x_83, false |
| %27:i32 = load %x_58 |
| %28:bool = lt %27, 800i |
| if %28 [t: %b6, f: %b7] { # if_1 |
| %b6 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b7 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_75:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %30:i32 = load %x_58 |
| %31:i32 = mod %30, 32i |
| %32:bool = eq %31, 0i |
| if %32 [t: %b8, f: %b9] { # if_2 |
| %b8 = block { # true |
| %33:f32 = load %x_55 |
| %34:f32 = add %33, 0.40000000596046447754f |
| store %x_68, %34 |
| %35:f32 = load %x_68 |
| store %x_56, %35 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| %b9 = block { # false |
| %36:f32 = load %x_55 |
| store %x_76, %36 |
| %37:i32 = load %x_58 |
| %38:f32 = convert %37 |
| %39:f32 = round %x_49 |
| %40:i32 = load %x_58 |
| %41:f32 = convert %40 |
| %42:f32 = round %x_49 |
| %43:f32 = div %41, %42 |
| %44:f32 = floor %43 |
| %45:f32 = mul %39, %44 |
| %46:f32 = sub %38, %45 |
| %47:bool = lte %46, 0.00999999977648258209f |
| if %47 [t: %b10] { # if_3 |
| %b10 = block { # true |
| %48:f32 = load %x_55 |
| %49:f32 = add %48, 100.0f |
| store %x_75, %49 |
| %50:f32 = load %x_75 |
| store %x_76, %50 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %51:f32 = load %x_76 |
| store %x_56, %51 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %52:i32 = load %x_58 |
| %53:f32 = convert %52 |
| %54:f32 = load %x_51 |
| %55:bool = gte %53, %54 |
| if %55 [t: %b11] { # if_4 |
| %b11 = block { # true |
| %56:f32 = load %x_56 |
| store %x_81, %56 |
| %57:f32 = load %x_56 |
| store %x_82, %57 |
| store %x_83, true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue %b5 |
| } |
| %b5 = block { # continuing |
| %58:i32 = load %x_58 |
| %59:i32 = add %58, 1i |
| store %x_59, %59 |
| %60:f32 = load %x_56 |
| store %x_55, %60 |
| %61:i32 = load %x_59 |
| store %x_58, %61 |
| next_iteration %b4 |
| } |
| } |
| %62:f32 = load %x_81 |
| store %x_85, %62 |
| %63:bool = load %x_83 |
| if %63 [t: %b12] { # if_5 |
| %b12 = block { # true |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| } |
| %64:f32 = load %x_82 |
| store %x_85, %64 |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| } |
| %x_88:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_92:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_95:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_93:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_120:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %70:f32 = load %x_85 |
| store_vector_element %c, 0u, %70 |
| %71:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| store %x_88, %71 |
| switch 0u [c: (default, %b13)] { # switch_2 |
| %b13 = block { # case |
| store %x_92, -0.5f |
| store %x_95, 1i |
| loop [b: %b14, c: %b15] { # loop_2 |
| %b14 = block { # body |
| %x_105:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_113:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_96:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %x_118, 0.0f |
| %75:f32 = load %x_92 |
| store %x_119, %75 |
| store %x_120, false |
| %76:i32 = load %x_95 |
| %77:bool = lt %76, 800i |
| if %77 [t: %b16, f: %b17] { # if_6 |
| %b16 = block { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| %b17 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_112:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %79:i32 = load %x_95 |
| %80:i32 = mod %79, 32i |
| %81:bool = eq %80, 0i |
| if %81 [t: %b18, f: %b19] { # if_7 |
| %b18 = block { # true |
| %82:f32 = load %x_92 |
| %83:f32 = add %82, 0.40000000596046447754f |
| store %x_105, %83 |
| %84:f32 = load %x_105 |
| store %x_93, %84 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| %b19 = block { # false |
| %85:f32 = load %x_92 |
| store %x_113, %85 |
| %86:i32 = load %x_95 |
| %87:f32 = convert %86 |
| %88:f32 = round %x_49 |
| %89:i32 = load %x_95 |
| %90:f32 = convert %89 |
| %91:f32 = round %x_49 |
| %92:f32 = div %90, %91 |
| %93:f32 = floor %92 |
| %94:f32 = mul %88, %93 |
| %95:f32 = sub %87, %94 |
| %96:bool = lte %95, 0.00999999977648258209f |
| if %96 [t: %b20] { # if_8 |
| %b20 = block { # true |
| %97:f32 = load %x_92 |
| %98:f32 = add %97, 100.0f |
| store %x_112, %98 |
| %99:f32 = load %x_112 |
| store %x_113, %99 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %100:f32 = load %x_113 |
| store %x_93, %100 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %101:i32 = load %x_95 |
| %102:f32 = convert %101 |
| %103:f32 = load %x_88 |
| %104:bool = gte %102, %103 |
| if %104 [t: %b21] { # if_9 |
| %b21 = block { # true |
| %105:f32 = load %x_93 |
| store %x_118, %105 |
| %106:f32 = load %x_93 |
| store %x_119, %106 |
| store %x_120, true |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| continue %b15 |
| } |
| %b15 = block { # continuing |
| %107:i32 = load %x_95 |
| %108:i32 = add %107, 1i |
| store %x_96, %108 |
| %109:f32 = load %x_93 |
| store %x_92, %109 |
| %110:i32 = load %x_96 |
| store %x_95, %110 |
| next_iteration %b14 |
| } |
| } |
| %111:f32 = load %x_118 |
| store %x_122, %111 |
| %112:bool = load %x_120 |
| if %112 [t: %b22] { # if_10 |
| %b22 = block { # true |
| exit_switch # switch_2 |
| } |
| } |
| %113:f32 = load %x_119 |
| store %x_122, %113 |
| exit_switch # switch_2 |
| } |
| } |
| %114:f32 = load %x_122 |
| store_vector_element %c, 1u, %114 |
| %115:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %116:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %117:f32 = add %115, %116 |
| store_vector_element %c, 2u, %117 |
| store %x_129, 0i |
| loop [b: %b23, c: %b24] { # loop_3 |
| %b23 = block { # body |
| %x_130:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %119:i32 = load %x_129 |
| %120:bool = lt %119, 3i |
| if %120 [t: %b25, f: %b26] { # if_11 |
| %b25 = block { # true |
| exit_if # if_11 |
| } |
| %b26 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %121:i32 = load %x_129 |
| %122:f32 = load_vector_element %c, %121 |
| %123:bool = gte %122, 1.0f |
| if %123 [t: %b27] { # if_12 |
| %b27 = block { # true |
| %124:i32 = load %x_129 |
| %125:i32 = load %x_129 |
| %126:f32 = load_vector_element %c, %125 |
| %127:i32 = load %x_129 |
| %128:f32 = load_vector_element %c, %127 |
| %129:f32 = mul %126, %128 |
| store_vector_element %c, %124, %129 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| continue %b24 |
| } |
| %b24 = block { # continuing |
| %130:i32 = load %x_129 |
| %131:i32 = add %130, 1i |
| store %x_130, %131 |
| %132:i32 = load %x_130 |
| store %x_129, %132 |
| next_iteration %b23 |
| } |
| } |
| %133:vec3<f32> = load %c |
| %134:vec3<f32> = abs %133 |
| %x_145:vec3<f32> = normalize %134 |
| %136:f32 = access %x_145, 0u |
| %137:f32 = access %x_145, 1u |
| %138:f32 = access %x_145, 2u |
| %139:vec4<f32> = construct %136, %137, %138, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %139 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b28 { |
| %b28 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %142:void = call %main_1 |
| %143:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %144:main_out = construct %143 |
| ret %144 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |