blob: 753e982fb39deb05ac9822c2b078b8e2704eabe1 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void -> %b2 {
%b2 = block {
%c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%x_51:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_55:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_58:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_56:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_81:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_82:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_83:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_85:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_118:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_119:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_122:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_129:ptr<function, i32, read_write> = var
store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f)
%18:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%19:f32 = load_vector_element %18, 0u
%20:f32 = mul %19, 0.125f
%x_49:f32 = round %20
%22:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
store %x_51, %22
switch 0u [c: (default, %b3)] { # switch_1
%b3 = block { # case
store %x_55, -0.5f
store %x_58, 1i
loop [b: %b4, c: %b5] { # loop_1
%b4 = block { # body
%x_68:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_76:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_59:ptr<function, i32, read_write> = var
store %x_81, 0.0f
%26:f32 = load %x_55
store %x_82, %26
store %x_83, false
%27:i32 = load %x_58
%28:bool = lt %27, 800i
if %28 [t: %b6, f: %b7] { # if_1
%b6 = block { # true
exit_if # if_1
}
%b7 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%x_75:ptr<function, f32, read_write> = var
%30:i32 = load %x_58
%31:i32 = mod %30, 32i
%32:bool = eq %31, 0i
if %32 [t: %b8, f: %b9] { # if_2
%b8 = block { # true
%33:f32 = load %x_55
%34:f32 = add %33, 0.40000000596046447754f
store %x_68, %34
%35:f32 = load %x_68
store %x_56, %35
exit_if # if_2
}
%b9 = block { # false
%36:f32 = load %x_55
store %x_76, %36
%37:i32 = load %x_58
%38:f32 = convert %37
%39:f32 = round %x_49
%40:i32 = load %x_58
%41:f32 = convert %40
%42:f32 = round %x_49
%43:f32 = div %41, %42
%44:f32 = floor %43
%45:f32 = mul %39, %44
%46:f32 = sub %38, %45
%47:bool = lte %46, 0.00999999977648258209f
if %47 [t: %b10] { # if_3
%b10 = block { # true
%48:f32 = load %x_55
%49:f32 = add %48, 100.0f
store %x_75, %49
%50:f32 = load %x_75
store %x_76, %50
exit_if # if_3
}
}
%51:f32 = load %x_76
store %x_56, %51
exit_if # if_2
}
}
%52:i32 = load %x_58
%53:f32 = convert %52
%54:f32 = load %x_51
%55:bool = gte %53, %54
if %55 [t: %b11] { # if_4
%b11 = block { # true
%56:f32 = load %x_56
store %x_81, %56
%57:f32 = load %x_56
store %x_82, %57
store %x_83, true
exit_loop # loop_1
}
}
continue %b5
}
%b5 = block { # continuing
%58:i32 = load %x_58
%59:i32 = add %58, 1i
store %x_59, %59
%60:f32 = load %x_56
store %x_55, %60
%61:i32 = load %x_59
store %x_58, %61
next_iteration %b4
}
}
%62:f32 = load %x_81
store %x_85, %62
%63:bool = load %x_83
if %63 [t: %b12] { # if_5
%b12 = block { # true
exit_switch # switch_1
}
}
%64:f32 = load %x_82
store %x_85, %64
exit_switch # switch_1
}
}
%x_88:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_92:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_95:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_93:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_120:ptr<function, bool, read_write> = var
%70:f32 = load %x_85
store_vector_element %c, 0u, %70
%71:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
store %x_88, %71
switch 0u [c: (default, %b13)] { # switch_2
%b13 = block { # case
store %x_92, -0.5f
store %x_95, 1i
loop [b: %b14, c: %b15] { # loop_2
%b14 = block { # body
%x_105:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_113:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_96:ptr<function, i32, read_write> = var
store %x_118, 0.0f
%75:f32 = load %x_92
store %x_119, %75
store %x_120, false
%76:i32 = load %x_95
%77:bool = lt %76, 800i
if %77 [t: %b16, f: %b17] { # if_6
%b16 = block { # true
exit_if # if_6
}
%b17 = block { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%x_112:ptr<function, f32, read_write> = var
%79:i32 = load %x_95
%80:i32 = mod %79, 32i
%81:bool = eq %80, 0i
if %81 [t: %b18, f: %b19] { # if_7
%b18 = block { # true
%82:f32 = load %x_92
%83:f32 = add %82, 0.40000000596046447754f
store %x_105, %83
%84:f32 = load %x_105
store %x_93, %84
exit_if # if_7
}
%b19 = block { # false
%85:f32 = load %x_92
store %x_113, %85
%86:i32 = load %x_95
%87:f32 = convert %86
%88:f32 = round %x_49
%89:i32 = load %x_95
%90:f32 = convert %89
%91:f32 = round %x_49
%92:f32 = div %90, %91
%93:f32 = floor %92
%94:f32 = mul %88, %93
%95:f32 = sub %87, %94
%96:bool = lte %95, 0.00999999977648258209f
if %96 [t: %b20] { # if_8
%b20 = block { # true
%97:f32 = load %x_92
%98:f32 = add %97, 100.0f
store %x_112, %98
%99:f32 = load %x_112
store %x_113, %99
exit_if # if_8
}
}
%100:f32 = load %x_113
store %x_93, %100
exit_if # if_7
}
}
%101:i32 = load %x_95
%102:f32 = convert %101
%103:f32 = load %x_88
%104:bool = gte %102, %103
if %104 [t: %b21] { # if_9
%b21 = block { # true
%105:f32 = load %x_93
store %x_118, %105
%106:f32 = load %x_93
store %x_119, %106
store %x_120, true
exit_loop # loop_2
}
}
continue %b15
}
%b15 = block { # continuing
%107:i32 = load %x_95
%108:i32 = add %107, 1i
store %x_96, %108
%109:f32 = load %x_93
store %x_92, %109
%110:i32 = load %x_96
store %x_95, %110
next_iteration %b14
}
}
%111:f32 = load %x_118
store %x_122, %111
%112:bool = load %x_120
if %112 [t: %b22] { # if_10
%b22 = block { # true
exit_switch # switch_2
}
}
%113:f32 = load %x_119
store %x_122, %113
exit_switch # switch_2
}
}
%114:f32 = load %x_122
store_vector_element %c, 1u, %114
%115:f32 = load_vector_element %c, 0u
%116:f32 = load_vector_element %c, 1u
%117:f32 = add %115, %116
store_vector_element %c, 2u, %117
store %x_129, 0i
loop [b: %b23, c: %b24] { # loop_3
%b23 = block { # body
%x_130:ptr<function, i32, read_write> = var
%119:i32 = load %x_129
%120:bool = lt %119, 3i
if %120 [t: %b25, f: %b26] { # if_11
%b25 = block { # true
exit_if # if_11
}
%b26 = block { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%121:i32 = load %x_129
%122:f32 = load_vector_element %c, %121
%123:bool = gte %122, 1.0f
if %123 [t: %b27] { # if_12
%b27 = block { # true
%124:i32 = load %x_129
%125:i32 = load %x_129
%126:f32 = load_vector_element %c, %125
%127:i32 = load %x_129
%128:f32 = load_vector_element %c, %127
%129:f32 = mul %126, %128
store_vector_element %c, %124, %129
exit_if # if_12
}
}
continue %b24
}
%b24 = block { # continuing
%130:i32 = load %x_129
%131:i32 = add %130, 1i
store %x_130, %131
%132:i32 = load %x_130
store %x_129, %132
next_iteration %b23
}
}
%133:vec3<f32> = load %c
%134:vec3<f32> = abs %133
%x_145:vec3<f32> = normalize %134
%136:f32 = access %x_145, 0u
%137:f32 = access %x_145, 1u
%138:f32 = access %x_145, 2u
%139:vec4<f32> = construct %136, %137, %138, 1.0f
store %x_GLF_color, %139
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b28 {
%b28 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%142:void = call %main_1
%143:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%144:main_out = construct %143
ret %144
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************