| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_24:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %cross2d_vf2_vf2_ = func(%a:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):f32 -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %x_76:f32 = load_vector_element %a, 0u |
| %x_78:f32 = load_vector_element %b, 1u |
| %x_81:f32 = load_vector_element %b, 0u |
| %x_83:f32 = load_vector_element %a, 1u |
| %11:f32 = mul %x_76, %x_78 |
| %12:f32 = mul %x_81, %x_83 |
| %13:f32 = sub %11, %12 |
| ret %13 |
| } |
| } |
| %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_ = func(%p:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %a_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %c:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %pab:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %pbc:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %pca:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %x_137:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_138:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_169:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_170:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_99:f32 = load_vector_element %b_1, 0u |
| %x_100:f32 = load_vector_element %a_1, 0u |
| %x_103:f32 = load_vector_element %b_1, 1u |
| %x_104:f32 = load_vector_element %a_1, 1u |
| %36:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %37:f32 = load_vector_element %a_1, 0u |
| %38:f32 = sub %36, %37 |
| %39:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %40:f32 = load_vector_element %a_1, 1u |
| %41:f32 = sub %39, %40 |
| %42:vec2<f32> = construct %38, %41 |
| store %param, %42 |
| %43:f32 = sub %x_99, %x_100 |
| %44:f32 = sub %x_103, %x_104 |
| %45:vec2<f32> = construct %43, %44 |
| store %param_1, %45 |
| %x_107:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param, %param_1 |
| store %pab, %x_107 |
| %x_116:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_117:f32 = load_vector_element %b_1, 0u |
| %x_120:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %x_121:f32 = load_vector_element %b_1, 1u |
| %51:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %52:f32 = load_vector_element %b_1, 0u |
| %53:f32 = sub %51, %52 |
| %54:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %55:f32 = load_vector_element %b_1, 1u |
| %56:f32 = sub %54, %55 |
| %57:vec2<f32> = construct %53, %56 |
| store %param_2, %57 |
| %58:f32 = sub %x_116, %x_117 |
| %59:f32 = sub %x_120, %x_121 |
| %60:vec2<f32> = construct %58, %59 |
| store %param_3, %60 |
| %x_124:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_2, %param_3 |
| store %pbc, %x_124 |
| %62:f32 = load %pab |
| %63:bool = lt %62, 0.0f |
| %64:f32 = load %pbc |
| %65:bool = lt %64, 0.0f |
| %x_129:bool = and %63, %65 |
| store %x_138, %x_129 |
| %67:bool = eq %x_129, false |
| if %67 [t: %b4] { # if_1 |
| %b4 = block { # true |
| %68:f32 = load %pab |
| %69:bool = gte %68, 0.0f |
| %70:f32 = load %pbc |
| %71:bool = gte %70, 0.0f |
| %72:bool = and %69, %71 |
| store %x_137, %72 |
| %73:bool = load %x_137 |
| store %x_138, %73 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %74:bool = load %x_138 |
| %75:bool = eq %74, false |
| if %75 [t: %b5] { # if_2 |
| %b5 = block { # true |
| ret 0i |
| } |
| } |
| %x_149:f32 = load_vector_element %a_1, 0u |
| %x_150:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_152:f32 = load_vector_element %a_1, 1u |
| %x_153:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %80:f32 = load_vector_element %p, 0u |
| %81:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %82:f32 = sub %80, %81 |
| %83:f32 = load_vector_element %p, 1u |
| %84:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %85:f32 = sub %83, %84 |
| %86:vec2<f32> = construct %82, %85 |
| store %param_4, %86 |
| %87:f32 = sub %x_149, %x_150 |
| %88:f32 = sub %x_152, %x_153 |
| %89:vec2<f32> = construct %87, %88 |
| store %param_5, %89 |
| %x_156:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_4, %param_5 |
| store %pca, %x_156 |
| %91:f32 = load %pab |
| %92:bool = lt %91, 0.0f |
| %93:f32 = load %pca |
| %94:bool = lt %93, 0.0f |
| %x_161:bool = and %92, %94 |
| store %x_170, %x_161 |
| %96:bool = eq %x_161, false |
| if %96 [t: %b6] { # if_3 |
| %b6 = block { # true |
| %97:f32 = load %pab |
| %98:bool = gte %97, 0.0f |
| %99:f32 = load %pca |
| %100:bool = gte %99, 0.0f |
| %101:bool = and %98, %100 |
| store %x_169, %101 |
| %102:bool = load %x_169 |
| store %x_170, %102 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %103:bool = load %x_170 |
| %104:bool = eq %103, false |
| if %104 [t: %b7] { # if_4 |
| %b7 = block { # true |
| ret 0i |
| } |
| } |
| ret 1i |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b8 { |
| %b8 = block { |
| %pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_6:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_7:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_8:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %param_9:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %111:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %112:vec2<f32> = swizzle %111, xy |
| %113:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_24, 0u |
| %114:vec2<f32> = load %113 |
| %115:vec2<f32> = div %112, %114 |
| store %pos, %115 |
| %116:vec2<f32> = load %pos |
| store %param_6, %116 |
| store %param_7, vec2<f32>(0.69999998807907104492f, 0.30000001192092895508f) |
| store %param_8, vec2<f32>(0.5f, 0.89999997615814208984f) |
| store %param_9, vec2<f32>(0.10000000149011611938f, 0.40000000596046447754f) |
| %x_69:i32 = call %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_, %param_6, %param_7, %param_8, %param_9 |
| %118:bool = eq %x_69, 1i |
| if %118 [t: %b9, f: %b10] { # if_5 |
| %b9 = block { # true |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_5 |
| } |
| %b10 = block { # false |
| store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b11 { |
| %b11 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %121:void = call %main_1 |
| %122:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %123:main_out = construct %122 |
| ret %123 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |