blob: 120dd26b2c33982b2f41a9c08b22d324c6dc39e1 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_24:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%cross2d_vf2_vf2_ = func(%a:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):f32 -> %b2 {
%b2 = block {
%x_76:f32 = load_vector_element %a, 0u
%x_78:f32 = load_vector_element %b, 1u
%x_81:f32 = load_vector_element %b, 0u
%x_83:f32 = load_vector_element %a, 1u
%11:f32 = mul %x_76, %x_78
%12:f32 = mul %x_81, %x_83
%13:f32 = sub %11, %12
ret %13
}
}
%pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_ = func(%p:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %a_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %c:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 -> %b3 {
%b3 = block {
%pab:ptr<function, f32, read_write> = var
%param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%pbc:ptr<function, f32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_3:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%pca:ptr<function, f32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_5:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%x_137:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_138:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_169:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_170:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_99:f32 = load_vector_element %b_1, 0u
%x_100:f32 = load_vector_element %a_1, 0u
%x_103:f32 = load_vector_element %b_1, 1u
%x_104:f32 = load_vector_element %a_1, 1u
%36:f32 = load_vector_element %p, 0u
%37:f32 = load_vector_element %a_1, 0u
%38:f32 = sub %36, %37
%39:f32 = load_vector_element %p, 1u
%40:f32 = load_vector_element %a_1, 1u
%41:f32 = sub %39, %40
%42:vec2<f32> = construct %38, %41
store %param, %42
%43:f32 = sub %x_99, %x_100
%44:f32 = sub %x_103, %x_104
%45:vec2<f32> = construct %43, %44
store %param_1, %45
%x_107:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param, %param_1
store %pab, %x_107
%x_116:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_117:f32 = load_vector_element %b_1, 0u
%x_120:f32 = load_vector_element %c, 1u
%x_121:f32 = load_vector_element %b_1, 1u
%51:f32 = load_vector_element %p, 0u
%52:f32 = load_vector_element %b_1, 0u
%53:f32 = sub %51, %52
%54:f32 = load_vector_element %p, 1u
%55:f32 = load_vector_element %b_1, 1u
%56:f32 = sub %54, %55
%57:vec2<f32> = construct %53, %56
store %param_2, %57
%58:f32 = sub %x_116, %x_117
%59:f32 = sub %x_120, %x_121
%60:vec2<f32> = construct %58, %59
store %param_3, %60
%x_124:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_2, %param_3
store %pbc, %x_124
%62:f32 = load %pab
%63:bool = lt %62, 0.0f
%64:f32 = load %pbc
%65:bool = lt %64, 0.0f
%x_129:bool = and %63, %65
store %x_138, %x_129
%67:bool = eq %x_129, false
if %67 [t: %b4] { # if_1
%b4 = block { # true
%68:f32 = load %pab
%69:bool = gte %68, 0.0f
%70:f32 = load %pbc
%71:bool = gte %70, 0.0f
%72:bool = and %69, %71
store %x_137, %72
%73:bool = load %x_137
store %x_138, %73
exit_if # if_1
}
}
%74:bool = load %x_138
%75:bool = eq %74, false
if %75 [t: %b5] { # if_2
%b5 = block { # true
ret 0i
}
}
%x_149:f32 = load_vector_element %a_1, 0u
%x_150:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_152:f32 = load_vector_element %a_1, 1u
%x_153:f32 = load_vector_element %c, 1u
%80:f32 = load_vector_element %p, 0u
%81:f32 = load_vector_element %c, 0u
%82:f32 = sub %80, %81
%83:f32 = load_vector_element %p, 1u
%84:f32 = load_vector_element %c, 1u
%85:f32 = sub %83, %84
%86:vec2<f32> = construct %82, %85
store %param_4, %86
%87:f32 = sub %x_149, %x_150
%88:f32 = sub %x_152, %x_153
%89:vec2<f32> = construct %87, %88
store %param_5, %89
%x_156:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_4, %param_5
store %pca, %x_156
%91:f32 = load %pab
%92:bool = lt %91, 0.0f
%93:f32 = load %pca
%94:bool = lt %93, 0.0f
%x_161:bool = and %92, %94
store %x_170, %x_161
%96:bool = eq %x_161, false
if %96 [t: %b6] { # if_3
%b6 = block { # true
%97:f32 = load %pab
%98:bool = gte %97, 0.0f
%99:f32 = load %pca
%100:bool = gte %99, 0.0f
%101:bool = and %98, %100
store %x_169, %101
%102:bool = load %x_169
store %x_170, %102
exit_if # if_3
}
}
%103:bool = load %x_170
%104:bool = eq %103, false
if %104 [t: %b7] { # if_4
%b7 = block { # true
ret 0i
}
}
ret 1i
}
}
%main_1 = func():void -> %b8 {
%b8 = block {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_6:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_7:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_8:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_9:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%111:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%112:vec2<f32> = swizzle %111, xy
%113:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_24, 0u
%114:vec2<f32> = load %113
%115:vec2<f32> = div %112, %114
store %pos, %115
%116:vec2<f32> = load %pos
store %param_6, %116
store %param_7, vec2<f32>(0.69999998807907104492f, 0.30000001192092895508f)
store %param_8, vec2<f32>(0.5f, 0.89999997615814208984f)
store %param_9, vec2<f32>(0.10000000149011611938f, 0.40000000596046447754f)
%x_69:i32 = call %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_, %param_6, %param_7, %param_8, %param_9
%118:bool = eq %x_69, 1i
if %118 [t: %b9, f: %b10] { # if_5
%b9 = block { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_5
}
%b10 = block { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_5
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b11 {
%b11 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%121:void = call %main_1
%122:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%123:main_out = construct %122
ret %123
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************