| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf2 = struct @align(4) { |
| one:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %m:ptr<private, mat4x2<f32>, read_write> = var |
| %x_10:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2) |
| %x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_16:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %func0_i1_ = func(%x:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_137:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_138:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_139:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %13:i32 = load %x |
| %x_125:bool = lt %13, 1i |
| store %x_139, %x_125 |
| %15:bool = eq %x_125, false |
| if %15 [t: %b3] { # if_1 |
| %b3 = block { # true |
| %16:i32 = load %x |
| %x_130:bool = gt %16, 1i |
| store %x_138, %x_130 |
| if %x_130 [t: %b4] { # if_2 |
| %b4 = block { # true |
| %18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u |
| %19:f32 = load %18 |
| %20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %21:f32 = load %20 |
| %22:bool = gt %19, %21 |
| store %x_137, %22 |
| %23:bool = load %x_137 |
| store %x_138, %23 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %24:bool = load %x_138 |
| store %x_139, %24 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %25:bool = load %x_139 |
| if %25 [t: %b5] { # if_3 |
| %b5 = block { # true |
| ret |
| } |
| } |
| %26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u |
| %27:f32 = load %26 |
| %28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %29:f32 = load %28 |
| %30:bool = eq %27, %29 |
| if %30 [t: %b6] { # if_4 |
| %b6 = block { # true |
| store %i, 0i |
| loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_1 |
| %b7 = block { # body |
| %31:i32 = load %i |
| %32:bool = lt %31, 2i |
| if %32 [t: %b9, f: %b10] { # if_5 |
| %b9 = block { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| %b10 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue %b8 |
| } |
| %b8 = block { # continuing |
| %33:i32 = load %x |
| %x_155:i32 = clamp %33, 0i, 3i |
| %x_156:i32 = load %i |
| %36:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155 |
| %37:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155 |
| %38:i32 = load %i |
| %39:f32 = load_vector_element %37, %38 |
| %40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %41:f32 = load %40 |
| %42:f32 = add %39, %41 |
| store_vector_element %36, %x_156, %42 |
| %43:i32 = load %i |
| %44:i32 = add %43, 1i |
| store %i, %44 |
| next_iteration %b7 |
| } |
| } |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %func1_ = func():void -> %b11 { |
| %b11 = block { |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %47:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %48:bool = lt %47, 0.0f |
| if %48 [t: %b12] { # if_6 |
| %b12 = block { # true |
| ret |
| } |
| } |
| store %param, 1i |
| %49:void = call %func0_i1_, %param |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void -> %b13 { |
| %b13 = block { |
| store %m, mat4x2<f32>(vec2<f32>(0.0f)) |
| %51:void = call %func1_ |
| %52:void = call %func1_ |
| %53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %54:i32 = load %53 |
| %55:f32 = convert %54 |
| %56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %57:i32 = load %56 |
| %58:f32 = convert %57 |
| %59:vec2<f32> = construct %55, %58 |
| %60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u |
| %61:i32 = load %60 |
| %62:f32 = convert %61 |
| %63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u |
| %64:i32 = load %63 |
| %65:f32 = convert %64 |
| %66:vec2<f32> = construct %62, %65 |
| %67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %68:i32 = load %67 |
| %69:f32 = convert %68 |
| %70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %71:i32 = load %70 |
| %72:f32 = convert %71 |
| %73:vec2<f32> = construct %69, %72 |
| %74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %75:i32 = load %74 |
| %76:f32 = convert %75 |
| %77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %78:i32 = load %77 |
| %79:f32 = convert %78 |
| %80:vec2<f32> = construct %76, %79 |
| %x_83:mat4x2<f32> = construct %59, %66, %73, %80 |
| %82:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 0u |
| %83:vec2<f32> = load %82 |
| %84:vec2<f32> = access %x_83, 0u |
| %85:vec2<bool> = eq %83, %84 |
| %86:bool = all %85 |
| %87:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 1u |
| %88:vec2<f32> = load %87 |
| %89:vec2<f32> = access %x_83, 1u |
| %90:vec2<bool> = eq %88, %89 |
| %91:bool = all %90 |
| %92:bool = and %86, %91 |
| %93:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 2u |
| %94:vec2<f32> = load %93 |
| %95:vec2<f32> = access %x_83, 2u |
| %96:vec2<bool> = eq %94, %95 |
| %97:bool = all %96 |
| %98:bool = and %92, %97 |
| %99:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 3u |
| %100:vec2<f32> = load %99 |
| %101:vec2<f32> = access %x_83, 3u |
| %102:vec2<bool> = eq %100, %101 |
| %103:bool = all %102 |
| %104:bool = and %98, %103 |
| if %104 [t: %b14, f: %b15] { # if_7 |
| %b14 = block { # true |
| %105:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u |
| %106:i32 = load %105 |
| %107:f32 = convert %106 |
| %108:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %109:i32 = load %108 |
| %110:f32 = convert %109 |
| %111:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %112:i32 = load %111 |
| %113:f32 = convert %112 |
| %114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u |
| %115:i32 = load %114 |
| %116:f32 = convert %115 |
| %117:vec4<f32> = construct %107, %110, %113, %116 |
| store %x_GLF_color, %117 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| %b15 = block { # false |
| %118:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %119:i32 = load %118 |
| %120:f32 = convert %119 |
| %121:vec4<f32> = construct %120 |
| store %x_GLF_color, %121 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b16 { |
| %b16 = block { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %124:void = call %main_1 |
| %125:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %126:main_out = construct %125 |
| ret %126 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |