blob: 7f00aa6ada83d2688db2c16a6165d46b72542b61 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
<dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: buf2 = struct @align(4) {
one:f32 @offset(0)
}
strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 1> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
%b1 = block { # root
%m:ptr<private, mat4x2<f32>, read_write> = var
%x_10:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2)
%x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_16:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%func0_i1_ = func(%x:ptr<function, i32, read_write>):void -> %b2 {
%b2 = block {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_137:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_138:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_139:ptr<function, bool, read_write> = var
%13:i32 = load %x
%x_125:bool = lt %13, 1i
store %x_139, %x_125
%15:bool = eq %x_125, false
if %15 [t: %b3] { # if_1
%b3 = block { # true
%16:i32 = load %x
%x_130:bool = gt %16, 1i
store %x_138, %x_130
if %x_130 [t: %b4] { # if_2
%b4 = block { # true
%18:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u
%19:f32 = load %18
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%21:f32 = load %20
%22:bool = gt %19, %21
store %x_137, %22
%23:bool = load %x_137
store %x_138, %23
exit_if # if_2
}
}
%24:bool = load %x_138
store %x_139, %24
exit_if # if_1
}
}
%25:bool = load %x_139
if %25 [t: %b5] { # if_3
%b5 = block { # true
ret
}
}
%26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u
%27:f32 = load %26
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%29:f32 = load %28
%30:bool = eq %27, %29
if %30 [t: %b6] { # if_4
%b6 = block { # true
store %i, 0i
loop [b: %b7, c: %b8] { # loop_1
%b7 = block { # body
%31:i32 = load %i
%32:bool = lt %31, 2i
if %32 [t: %b9, f: %b10] { # if_5
%b9 = block { # true
exit_if # if_5
}
%b10 = block { # false
exit_loop # loop_1
}
}
continue %b8
}
%b8 = block { # continuing
%33:i32 = load %x
%x_155:i32 = clamp %33, 0i, 3i
%x_156:i32 = load %i
%36:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155
%37:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155
%38:i32 = load %i
%39:f32 = load_vector_element %37, %38
%40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%41:f32 = load %40
%42:f32 = add %39, %41
store_vector_element %36, %x_156, %42
%43:i32 = load %i
%44:i32 = add %43, 1i
store %i, %44
next_iteration %b7
}
}
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%func1_ = func():void -> %b11 {
%b11 = block {
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%47:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%48:bool = lt %47, 0.0f
if %48 [t: %b12] { # if_6
%b12 = block { # true
ret
}
}
store %param, 1i
%49:void = call %func0_i1_, %param
ret
}
}
%main_1 = func():void -> %b13 {
%b13 = block {
store %m, mat4x2<f32>(vec2<f32>(0.0f))
%51:void = call %func1_
%52:void = call %func1_
%53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%54:i32 = load %53
%55:f32 = convert %54
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%57:i32 = load %56
%58:f32 = convert %57
%59:vec2<f32> = construct %55, %58
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u
%61:i32 = load %60
%62:f32 = convert %61
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u
%64:i32 = load %63
%65:f32 = convert %64
%66:vec2<f32> = construct %62, %65
%67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%68:i32 = load %67
%69:f32 = convert %68
%70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%71:i32 = load %70
%72:f32 = convert %71
%73:vec2<f32> = construct %69, %72
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%75:i32 = load %74
%76:f32 = convert %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%78:i32 = load %77
%79:f32 = convert %78
%80:vec2<f32> = construct %76, %79
%x_83:mat4x2<f32> = construct %59, %66, %73, %80
%82:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 0u
%83:vec2<f32> = load %82
%84:vec2<f32> = access %x_83, 0u
%85:vec2<bool> = eq %83, %84
%86:bool = all %85
%87:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 1u
%88:vec2<f32> = load %87
%89:vec2<f32> = access %x_83, 1u
%90:vec2<bool> = eq %88, %89
%91:bool = all %90
%92:bool = and %86, %91
%93:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 2u
%94:vec2<f32> = load %93
%95:vec2<f32> = access %x_83, 2u
%96:vec2<bool> = eq %94, %95
%97:bool = all %96
%98:bool = and %92, %97
%99:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, 3u
%100:vec2<f32> = load %99
%101:vec2<f32> = access %x_83, 3u
%102:vec2<bool> = eq %100, %101
%103:bool = all %102
%104:bool = and %98, %103
if %104 [t: %b14, f: %b15] { # if_7
%b14 = block { # true
%105:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u
%106:i32 = load %105
%107:f32 = convert %106
%108:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%109:i32 = load %108
%110:f32 = convert %109
%111:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%112:i32 = load %111
%113:f32 = convert %112
%114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u
%115:i32 = load %114
%116:f32 = convert %115
%117:vec4<f32> = construct %107, %110, %113, %116
store %x_GLF_color, %117
exit_if # if_7
}
%b15 = block { # false
%118:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%119:i32 = load %118
%120:f32 = convert %119
%121:vec4<f32> = construct %120
store %x_GLF_color, %121
exit_if # if_7
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out -> %b16 {
%b16 = block {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%124:void = call %main_1
%125:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%126:main_out = construct %125
ret %126
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************