| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: Camera = struct @align(16) { |
| projection:mat4x4<f32> @offset(0) |
| inverseProjection:mat4x4<f32> @offset(64) |
| view:mat4x4<f32> @offset(128) |
| position:vec3<f32> @offset(192) |
| time:f32 @offset(204) |
| outputSize:vec2<f32> @offset(208) |
| zNear:f32 @offset(216) |
| zFar:f32 @offset(220) |
| } |
| |
| ClusterBounds = struct @align(16) { |
| minAABB:vec3<f32> @offset(0) |
| maxAABB:vec3<f32> @offset(16) |
| } |
| |
| Clusters = struct @align(16) { |
| bounds:array<ClusterBounds, 27648> @offset(0) |
| } |
| |
| ClusterLights = struct @align(4) { |
| offset:u32 @offset(0) |
| count:u32 @offset(4) |
| } |
| |
| ClusterLightGroup = struct @align(4) { |
| offset:atomic<u32> @offset(0) |
| lights:array<ClusterLights, 27648> @offset(4) |
| indices:array<u32, 1769472> @offset(221188) |
| } |
| |
| Light = struct @align(16) { |
| position:vec3<f32> @offset(0) |
| range:f32 @offset(12) |
| color:vec3<f32> @offset(16) |
| intensity:f32 @offset(28) |
| } |
| |
| GlobalLights = struct @align(16) { |
| ambient:vec3<f32> @offset(0) |
| dirColor:vec3<f32> @offset(16) |
| dirIntensity:f32 @offset(28) |
| dirDirection:vec3<f32> @offset(32) |
| lightCount:u32 @offset(44) |
| lights:array<Light> @offset(48) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %camera:ptr<uniform, Camera, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %clusters:ptr<storage, Clusters, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %clusterLights:ptr<storage, ClusterLightGroup, read_write> = var @binding_point(0, 2) |
| %globalLights:ptr<storage, GlobalLights, read> = var @binding_point(0, 3) |
| } |
| |
| %linearDepth = func(%depthSample:f32):f32 -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %7:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 7u |
| %8:f32 = load %7 |
| %9:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 6u |
| %10:f32 = load %9 |
| %11:f32 = mul %8, %10 |
| %12:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 6u |
| %13:f32 = load %12 |
| %14:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 7u |
| %15:f32 = load %14 |
| %16:f32 = sub %13, %15 |
| %17:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 7u |
| %18:f32 = load %17 |
| %19:f32 = fma %depthSample, %16, %18 |
| %20:f32 = div %11, %19 |
| ret %20 |
| } |
| } |
| %getTile = func(%fragCoord:vec4<f32>):vec3<u32> -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %23:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 7u |
| %24:f32 = load %23 |
| %25:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 6u |
| %26:f32 = load %25 |
| %27:f32 = div %24, %26 |
| %28:f32 = log2 %27 |
| %sliceScale:f32 = div 48.0f, %28 |
| %30:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 6u |
| %31:f32 = load %30 |
| %32:f32 = log2 %31 |
| %33:f32 = mul 48.0f, %32 |
| %34:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 7u |
| %35:f32 = load %34 |
| %36:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 6u |
| %37:f32 = load %36 |
| %38:f32 = div %35, %37 |
| %39:f32 = log2 %38 |
| %40:f32 = div %33, %39 |
| %sliceBias:f32 = negation %40 |
| %42:f32 = access %fragCoord, 2u |
| %43:f32 = call %linearDepth, %42 |
| %44:f32 = log2 %43 |
| %45:f32 = mul %44, %sliceScale |
| %46:f32 = add %45, %sliceBias |
| %47:f32 = max %46, 0.0f |
| %zTile:u32 = convert %47 |
| %49:f32 = access %fragCoord, 0u |
| %50:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %camera, 5u |
| %51:f32 = load_vector_element %50, 0u |
| %52:f32 = div %51, 32.0f |
| %53:f32 = div %49, %52 |
| %54:u32 = convert %53 |
| %55:f32 = access %fragCoord, 1u |
| %56:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %camera, 5u |
| %57:f32 = load_vector_element %56, 1u |
| %58:f32 = div %57, 18.0f |
| %59:f32 = div %55, %58 |
| %60:u32 = convert %59 |
| %61:vec3<u32> = construct %54, %60, %zTile |
| ret %61 |
| } |
| } |
| %getClusterIndex = func(%fragCoord_1:vec4<f32>):u32 -> %b4 { # %fragCoord_1: 'fragCoord' |
| %b4 = block { |
| %tile:vec3<u32> = call %getTile, %fragCoord_1 |
| %65:u32 = access %tile, 0u |
| %66:u32 = access %tile, 1u |
| %67:u32 = mul %66, 32u |
| %68:u32 = add %65, %67 |
| %69:u32 = access %tile, 2u |
| %70:u32 = mul %69, 32u |
| %71:u32 = mul %70, 18u |
| %72:u32 = add %68, %71 |
| ret %72 |
| } |
| } |
| %sqDistPointAABB = func(%p:vec3<f32>, %minAABB:vec3<f32>, %maxAABB:vec3<f32>):f32 -> %b5 { |
| %b5 = block { |
| %sqDist:ptr<function, f32, read_write> = var, 0.0f |
| loop [i: %b6, b: %b7, c: %b8] { # loop_1 |
| %b6 = block { # initializer |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var, 0i |
| next_iteration %b7 |
| } |
| %b7 = block { # body |
| %79:i32 = load %i |
| %80:bool = lt %79, 3i |
| if %80 [t: %b9, f: %b10] { # if_1 |
| %b9 = block { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| %b10 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %81:i32 = load %i |
| %v:f32 = access %p, %81 |
| %83:i32 = load %i |
| %84:f32 = access %minAABB, %83 |
| %85:bool = lt %v, %84 |
| if %85 [t: %b11] { # if_2 |
| %b11 = block { # true |
| %86:f32 = load %sqDist |
| %87:i32 = load %i |
| %88:f32 = access %minAABB, %87 |
| %89:f32 = sub %88, %v |
| %90:i32 = load %i |
| %91:f32 = access %minAABB, %90 |
| %92:f32 = sub %91, %v |
| %93:f32 = mul %89, %92 |
| %94:f32 = add %86, %93 |
| store %sqDist, %94 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %95:i32 = load %i |
| %96:f32 = access %maxAABB, %95 |
| %97:bool = gt %v, %96 |
| if %97 [t: %b12] { # if_3 |
| %b12 = block { # true |
| %98:f32 = load %sqDist |
| %99:i32 = load %i |
| %100:f32 = access %maxAABB, %99 |
| %101:f32 = sub %v, %100 |
| %102:i32 = load %i |
| %103:f32 = access %maxAABB, %102 |
| %104:f32 = sub %v, %103 |
| %105:f32 = mul %101, %104 |
| %106:f32 = add %98, %105 |
| store %sqDist, %106 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| continue %b8 |
| } |
| %b8 = block { # continuing |
| %107:i32 = load %i |
| %108:i32 = add %107, 1i |
| store %i, %108 |
| next_iteration %b7 |
| } |
| } |
| %109:f32 = load %sqDist |
| ret %109 |
| } |
| } |
| %computeMain = @compute @workgroup_size(4, 2, 4) func(%global_id:vec3<u32> [@global_invocation_id]):void -> %b13 { |
| %b13 = block { |
| %112:u32 = access %global_id, 0u |
| %113:u32 = access %global_id, 1u |
| %114:u32 = mul %113, 32u |
| %115:u32 = add %112, %114 |
| %116:u32 = access %global_id, 2u |
| %117:u32 = mul %116, 32u |
| %118:u32 = mul %117, 18u |
| %tileIndex:u32 = add %115, %118 |
| %clusterLightCount:ptr<function, u32, read_write> = var, 0u |
| %cluserLightIndices:ptr<function, array<u32, 256>, read_write> = var |
| loop [i: %b14, b: %b15, c: %b16] { # loop_2 |
| %b14 = block { # initializer |
| %i_1:ptr<function, u32, read_write> = var, 0u # %i_1: 'i' |
| next_iteration %b15 |
| } |
| %b15 = block { # body |
| %123:u32 = load %i_1 |
| %124:ptr<storage, u32, read> = access %globalLights, 4u |
| %125:u32 = load %124 |
| %126:bool = lt %123, %125 |
| if %126 [t: %b17, f: %b18] { # if_4 |
| %b17 = block { # true |
| exit_if # if_4 |
| } |
| %b18 = block { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %127:u32 = load %i_1 |
| %128:ptr<storage, f32, read> = access %globalLights, 5u, %127, 1u |
| %range:f32 = load %128 |
| %130:bool = lte %range, 0.0f |
| %lightInCluster:ptr<function, bool, read_write> = var, %130 |
| %132:bool = load %lightInCluster |
| %133:bool = eq %132, false |
| if %133 [t: %b19] { # if_5 |
| %b19 = block { # true |
| %134:ptr<uniform, mat4x4<f32>, read> = access %camera, 2u |
| %135:mat4x4<f32> = load %134 |
| %136:u32 = load %i_1 |
| %137:ptr<storage, vec3<f32>, read> = access %globalLights, 5u, %136, 0u |
| %138:vec3<f32> = load %137 |
| %139:vec4<f32> = construct %138, 1.0f |
| %lightViewPos:vec4<f32> = mul %135, %139 |
| %141:vec3<f32> = swizzle %lightViewPos, xyz |
| %142:ptr<storage, vec3<f32>, read> = access %clusters, 0u, %tileIndex, 0u |
| %143:vec3<f32> = load %142 |
| %144:ptr<storage, vec3<f32>, read> = access %clusters, 0u, %tileIndex, 1u |
| %145:vec3<f32> = load %144 |
| %sqDist_1:f32 = call %sqDistPointAABB, %141, %143, %145 # %sqDist_1: 'sqDist' |
| %147:f32 = mul %range, %range |
| %148:bool = lte %sqDist_1, %147 |
| store %lightInCluster, %148 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %149:bool = load %lightInCluster |
| if %149 [t: %b20] { # if_6 |
| %b20 = block { # true |
| %150:u32 = load %clusterLightCount |
| %151:ptr<function, u32, read_write> = access %cluserLightIndices, %150 |
| %152:u32 = load %i_1 |
| store %151, %152 |
| %153:u32 = load %clusterLightCount |
| %154:u32 = add %153, 1u |
| store %clusterLightCount, %154 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| %155:u32 = load %clusterLightCount |
| %156:bool = eq %155, 256u |
| if %156 [t: %b21] { # if_7 |
| %b21 = block { # true |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| continue %b16 |
| } |
| %b16 = block { # continuing |
| %157:u32 = load %i_1 |
| %158:u32 = add %157, 1u |
| store %i_1, %158 |
| next_iteration %b15 |
| } |
| } |
| %lightCount:u32 = load %clusterLightCount |
| %160:ptr<storage, atomic<u32>, read_write> = access %clusterLights, 0u |
| %161:u32 = atomicAdd %160, %lightCount |
| %offset:ptr<function, u32, read_write> = var, %161 |
| %163:u32 = load %offset |
| %164:bool = gte %163, 1769472u |
| if %164 [t: %b22] { # if_8 |
| %b22 = block { # true |
| ret |
| } |
| } |
| loop [i: %b23, b: %b24, c: %b25] { # loop_3 |
| %b23 = block { # initializer |
| %i_2:ptr<function, u32, read_write> = var, 0u # %i_2: 'i' |
| next_iteration %b24 |
| } |
| %b24 = block { # body |
| %166:u32 = load %i_2 |
| %167:u32 = load %clusterLightCount |
| %168:bool = lt %166, %167 |
| if %168 [t: %b26, f: %b27] { # if_9 |
| %b26 = block { # true |
| exit_if # if_9 |
| } |
| %b27 = block { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %169:u32 = load %offset |
| %170:u32 = load %i_2 |
| %171:u32 = add %169, %170 |
| %172:ptr<storage, u32, read_write> = access %clusterLights, 2u, %171 |
| %173:u32 = load %i_2 |
| %174:ptr<function, u32, read_write> = access %cluserLightIndices, %173 |
| %175:u32 = load %174 |
| store %172, %175 |
| continue %b25 |
| } |
| %b25 = block { # continuing |
| %176:u32 = load %i_2 |
| %177:u32 = add %176, 1u |
| store %i_2, %177 |
| next_iteration %b24 |
| } |
| } |
| %178:ptr<storage, u32, read_write> = access %clusterLights, 1u, %tileIndex, 0u |
| %179:u32 = load %offset |
| store %178, %179 |
| %180:ptr<storage, u32, read_write> = access %clusterLights, 1u, %tileIndex, 1u |
| %181:u32 = load %clusterLightCount |
| store %180, %181 |
| ret |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |