blob: f563926142a08fbe45b366a4fb3f6ff0c164ca75 [file] [log] [blame]
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#extension GL_AMD_gpu_shader_half_float: require
struct S {
f16vec3 v;
};
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uniform tint_symbol_1_1_ubo {
S tint_symbol;
} v_1;
void f() {
f16vec3 v = v_1.tint_symbol.v;
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
void main() {
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