| struct buf0 { |
| resolution : vec2<f32>, |
| } |
| |
| var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>; |
| |
| @group(0) @binding(0) var<uniform> x_6 : buf0; |
| |
| var<private> x_GLF_color : vec4<f32>; |
| |
| fn main_1() { |
| var indexable : array<vec4<f32>, 16u>; |
| var x_71 : i32; |
| var x_71_phi : i32; |
| var x_74_phi : i32; |
| let x_54 : vec4<f32> = gl_FragCoord; |
| let x_55 : vec2<f32> = vec2<f32>(x_54.x, x_54.y); |
| let x_58 : vec2<f32> = x_6.resolution; |
| let x_61 : vec2<f32> = ((x_55 / x_58) * 8.0); |
| let x_62 : vec2<f32> = floor(x_61); |
| let x_69 : i32 = ((i32(x_62.x) * 8) + i32(x_62.y)); |
| x_71_phi = 0; |
| x_74_phi = x_69; |
| loop { |
| var x_85 : i32; |
| var x_86 : i32; |
| var x_75_phi : i32; |
| x_71 = x_71_phi; |
| let x_74 : i32 = x_74_phi; |
| if ((x_74 > 1)) { |
| } else { |
| break; |
| } |
| if (((x_74 & 1) == 1)) { |
| x_85 = ((3 * x_74) + 1); |
| x_75_phi = x_85; |
| } else { |
| x_86 = (x_74 / 2); |
| x_75_phi = x_86; |
| } |
| let x_75 : i32 = x_75_phi; |
| |
| continuing { |
| x_71_phi = bitcast<i32>((x_71 + bitcast<i32>(1))); |
| x_74_phi = x_75; |
| } |
| } |
| indexable = array<vec4<f32>, 16u>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); |
| let x_88 : array<vec4<f32>, 16u> = indexable; |
| indexable = array<vec4<f32>, 16u>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)); |
| indexable = x_88; |
| let x_89 : vec4<f32> = array<vec4<f32>, 16u>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), x_54, vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))[1u]; |
| let x_90 : array<vec4<f32>, 16u> = array<vec4<f32>, 16u>(vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 8.0, x_55), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(x_61, 0.5, 1.0)); |
| let x_92 : vec4<f32> = indexable[bitcast<i32>((x_71 % 16))]; |
| x_GLF_color = x_92; |
| return; |
| } |
| |
| struct main_out { |
| @location(0) |
| x_GLF_color_1 : vec4<f32>, |
| } |
| |
| @fragment |
| fn main(@builtin(position) gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out { |
| gl_FragCoord = gl_FragCoord_param; |
| main_1(); |
| return main_out(x_GLF_color); |
| } |