| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: Camera = struct @align(16) { |
| projection:mat4x4<f32> @offset(0) |
| inverseProjection:mat4x4<f32> @offset(64) |
| view:mat4x4<f32> @offset(128) |
| position:vec3<f32> @offset(192) |
| time:f32 @offset(204) |
| outputSize:vec2<f32> @offset(208) |
| zNear:f32 @offset(216) |
| zFar:f32 @offset(220) |
| } |
| |
| ClusterBounds = struct @align(16) { |
| minAABB:vec3<f32> @offset(0) |
| maxAABB:vec3<f32> @offset(16) |
| } |
| |
| Clusters = struct @align(16) { |
| bounds:array<ClusterBounds, 27648> @offset(0) |
| } |
| |
| ClusterLights = struct @align(4) { |
| offset:u32 @offset(0) |
| count:u32 @offset(4) |
| } |
| |
| ClusterLightGroup = struct @align(4) { |
| offset:atomic<u32> @offset(0) |
| lights:array<ClusterLights, 27648> @offset(4) |
| indices:array<u32, 1769472> @offset(221188) |
| } |
| |
| Light = struct @align(16) { |
| position:vec3<f32> @offset(0) |
| range:f32 @offset(12) |
| color:vec3<f32> @offset(16) |
| intensity:f32 @offset(28) |
| } |
| |
| GlobalLights = struct @align(16) { |
| ambient:vec3<f32> @offset(0) |
| dirColor:vec3<f32> @offset(16) |
| dirIntensity:f32 @offset(28) |
| dirDirection:vec3<f32> @offset(32) |
| lightCount:u32 @offset(44) |
| lights:array<Light> @offset(48) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %camera:ptr<uniform, Camera, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %clusters:ptr<storage, Clusters, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %clusterLights:ptr<storage, ClusterLightGroup, read_write> = var @binding_point(0, 2) |
| %globalLights:ptr<storage, GlobalLights, read> = var @binding_point(0, 3) |
| } |
| |
| %linearDepth = func(%depthSample:f32):f32 { |
| $B2: { |
| %7:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 7u |
| %8:f32 = load %7 |
| %9:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 6u |
| %10:f32 = load %9 |
| %11:f32 = mul %8, %10 |
| %12:f32 = let %11 |
| %13:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 6u |
| %14:f32 = load %13 |
| %15:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 7u |
| %16:f32 = load %15 |
| %17:f32 = sub %14, %16 |
| %18:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 7u |
| %19:f32 = load %18 |
| %20:f32 = fma %depthSample, %17, %19 |
| %21:f32 = div %12, %20 |
| ret %21 |
| } |
| } |
| %getTile = func(%fragCoord:vec4<f32>):vec3<u32> { |
| $B3: { |
| %24:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 7u |
| %25:f32 = load %24 |
| %26:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 6u |
| %27:f32 = load %26 |
| %28:f32 = div %25, %27 |
| %29:f32 = log2 %28 |
| %30:f32 = div 48.0f, %29 |
| %sliceScale:f32 = let %30 |
| %32:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 6u |
| %33:f32 = load %32 |
| %34:f32 = log2 %33 |
| %35:f32 = mul 48.0f, %34 |
| %36:f32 = let %35 |
| %37:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 7u |
| %38:f32 = load %37 |
| %39:ptr<uniform, f32, read> = access %camera, 6u |
| %40:f32 = load %39 |
| %41:f32 = div %38, %40 |
| %42:f32 = log2 %41 |
| %43:f32 = div %36, %42 |
| %44:f32 = negation %43 |
| %sliceBias:f32 = let %44 |
| %46:f32 = access %fragCoord, 2u |
| %47:f32 = call %linearDepth, %46 |
| %48:f32 = log2 %47 |
| %49:f32 = mul %48, %sliceScale |
| %50:f32 = add %49, %sliceBias |
| %51:f32 = max %50, 0.0f |
| %52:u32 = call %tint_f32_to_u32, %51 |
| %zTile:u32 = let %52 |
| %55:f32 = access %fragCoord, 0u |
| %56:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %camera, 5u |
| %57:f32 = load_vector_element %56, 0u |
| %58:f32 = div %57, 32.0f |
| %59:f32 = div %55, %58 |
| %60:u32 = call %tint_f32_to_u32, %59 |
| %61:u32 = let %60 |
| %62:f32 = access %fragCoord, 1u |
| %63:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %camera, 5u |
| %64:f32 = load_vector_element %63, 1u |
| %65:f32 = div %64, 18.0f |
| %66:f32 = div %62, %65 |
| %67:u32 = call %tint_f32_to_u32, %66 |
| %68:vec3<u32> = construct %61, %67, %zTile |
| ret %68 |
| } |
| } |
| %getClusterIndex = func(%fragCoord_1:vec4<f32>):u32 { # %fragCoord_1: 'fragCoord' |
| $B4: { |
| %71:vec3<u32> = call %getTile, %fragCoord_1 |
| %tile:vec3<u32> = let %71 |
| %73:u32 = access %tile, 0u |
| %74:u32 = access %tile, 1u |
| %75:u32 = mul %74, 32u |
| %76:u32 = add %73, %75 |
| %77:u32 = access %tile, 2u |
| %78:u32 = mul %77, 32u |
| %79:u32 = mul %78, 18u |
| %80:u32 = add %76, %79 |
| ret %80 |
| } |
| } |
| %sqDistPointAABB = func(%p:vec3<f32>, %minAABB:vec3<f32>, %maxAABB:vec3<f32>):f32 { |
| $B5: { |
| %sqDist:ptr<function, f32, read_write> = var, 0.0f |
| loop [i: $B6, b: $B7, c: $B8] { # loop_1 |
| $B6: { # initializer |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var, 0i |
| next_iteration # -> $B7 |
| } |
| $B7: { # body |
| %87:i32 = load %i |
| %88:bool = lt %87, 3i |
| if %88 [t: $B9, f: $B10] { # if_1 |
| $B9: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B10: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %89:i32 = load %i |
| %90:f32 = access %p, %89 |
| %v:f32 = let %90 |
| %92:i32 = load %i |
| %93:f32 = access %minAABB, %92 |
| %94:bool = lt %v, %93 |
| if %94 [t: $B11] { # if_2 |
| $B11: { # true |
| %95:f32 = load %sqDist |
| %96:i32 = load %i |
| %97:f32 = access %minAABB, %96 |
| %98:f32 = sub %97, %v |
| %99:i32 = load %i |
| %100:f32 = access %minAABB, %99 |
| %101:f32 = sub %100, %v |
| %102:f32 = mul %98, %101 |
| %103:f32 = add %95, %102 |
| store %sqDist, %103 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %104:i32 = load %i |
| %105:f32 = access %maxAABB, %104 |
| %106:bool = gt %v, %105 |
| if %106 [t: $B12] { # if_3 |
| $B12: { # true |
| %107:f32 = load %sqDist |
| %108:i32 = load %i |
| %109:f32 = access %maxAABB, %108 |
| %110:f32 = sub %v, %109 |
| %111:i32 = load %i |
| %112:f32 = access %maxAABB, %111 |
| %113:f32 = sub %v, %112 |
| %114:f32 = mul %110, %113 |
| %115:f32 = add %107, %114 |
| store %sqDist, %115 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| continue # -> $B8 |
| } |
| $B8: { # continuing |
| %116:i32 = load %i |
| %117:i32 = add %116, 1i |
| store %i, %117 |
| next_iteration # -> $B7 |
| } |
| } |
| %118:f32 = load %sqDist |
| ret %118 |
| } |
| } |
| %computeMain = @compute @workgroup_size(4, 2, 4) func(%global_id:vec3<u32> [@global_invocation_id]):void { |
| $B13: { |
| %121:u32 = access %global_id, 0u |
| %122:u32 = access %global_id, 1u |
| %123:u32 = mul %122, 32u |
| %124:u32 = add %121, %123 |
| %125:u32 = access %global_id, 2u |
| %126:u32 = mul %125, 32u |
| %127:u32 = mul %126, 18u |
| %128:u32 = add %124, %127 |
| %tileIndex:u32 = let %128 |
| %clusterLightCount:ptr<function, u32, read_write> = var, 0u |
| %cluserLightIndices:ptr<function, array<u32, 256>, read_write> = var |
| loop [i: $B14, b: $B15, c: $B16] { # loop_2 |
| $B14: { # initializer |
| %i_1:ptr<function, u32, read_write> = var, 0u # %i_1: 'i' |
| next_iteration # -> $B15 |
| } |
| $B15: { # body |
| %133:u32 = load %i_1 |
| %134:ptr<storage, u32, read> = access %globalLights, 4u |
| %135:u32 = load %134 |
| %136:bool = lt %133, %135 |
| if %136 [t: $B17, f: $B18] { # if_4 |
| $B17: { # true |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B18: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %137:u32 = load %i_1 |
| %138:ptr<storage, f32, read> = access %globalLights, 5u, %137, 1u |
| %139:f32 = load %138 |
| %range:f32 = let %139 |
| %141:bool = lte %range, 0.0f |
| %lightInCluster:ptr<function, bool, read_write> = var, %141 |
| %143:bool = load %lightInCluster |
| %144:bool = eq %143, false |
| if %144 [t: $B19] { # if_5 |
| $B19: { # true |
| %145:ptr<uniform, mat4x4<f32>, read> = access %camera, 2u |
| %146:mat4x4<f32> = load %145 |
| %147:mat4x4<f32> = let %146 |
| %148:u32 = load %i_1 |
| %149:ptr<storage, vec3<f32>, read> = access %globalLights, 5u, %148, 0u |
| %150:vec3<f32> = load %149 |
| %151:vec4<f32> = construct %150, 1.0f |
| %152:vec4<f32> = mul %147, %151 |
| %lightViewPos:vec4<f32> = let %152 |
| %154:vec3<f32> = swizzle %lightViewPos, xyz |
| %155:ptr<storage, vec3<f32>, read> = access %clusters, 0u, %tileIndex, 0u |
| %156:vec3<f32> = load %155 |
| %157:ptr<storage, vec3<f32>, read> = access %clusters, 0u, %tileIndex, 1u |
| %158:vec3<f32> = load %157 |
| %159:f32 = call %sqDistPointAABB, %154, %156, %158 |
| %sqDist_1:f32 = let %159 # %sqDist_1: 'sqDist' |
| %161:f32 = mul %range, %range |
| %162:bool = lte %sqDist_1, %161 |
| store %lightInCluster, %162 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %163:bool = load %lightInCluster |
| if %163 [t: $B20] { # if_6 |
| $B20: { # true |
| %164:u32 = load %clusterLightCount |
| %165:ptr<function, u32, read_write> = access %cluserLightIndices, %164 |
| %166:u32 = load %i_1 |
| store %165, %166 |
| %167:u32 = load %clusterLightCount |
| %168:u32 = add %167, 1u |
| store %clusterLightCount, %168 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| %169:u32 = load %clusterLightCount |
| %170:bool = eq %169, 256u |
| if %170 [t: $B21] { # if_7 |
| $B21: { # true |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B16 |
| } |
| $B16: { # continuing |
| %171:u32 = load %i_1 |
| %172:u32 = add %171, 1u |
| store %i_1, %172 |
| next_iteration # -> $B15 |
| } |
| } |
| %173:u32 = load %clusterLightCount |
| %lightCount:u32 = let %173 |
| %175:ptr<storage, atomic<u32>, read_write> = access %clusterLights, 0u |
| %176:u32 = atomicAdd %175, %lightCount |
| %offset:ptr<function, u32, read_write> = var, %176 |
| %178:u32 = load %offset |
| %179:bool = gte %178, 1769472u |
| if %179 [t: $B22] { # if_8 |
| $B22: { # true |
| ret |
| } |
| } |
| loop [i: $B23, b: $B24, c: $B25] { # loop_3 |
| $B23: { # initializer |
| %i_2:ptr<function, u32, read_write> = var, 0u # %i_2: 'i' |
| next_iteration # -> $B24 |
| } |
| $B24: { # body |
| %181:u32 = load %i_2 |
| %182:u32 = load %clusterLightCount |
| %183:bool = lt %181, %182 |
| if %183 [t: $B26, f: $B27] { # if_9 |
| $B26: { # true |
| exit_if # if_9 |
| } |
| $B27: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %184:u32 = load %offset |
| %185:u32 = load %i_2 |
| %186:u32 = add %184, %185 |
| %187:ptr<storage, u32, read_write> = access %clusterLights, 2u, %186 |
| %188:u32 = load %i_2 |
| %189:ptr<function, u32, read_write> = access %cluserLightIndices, %188 |
| %190:u32 = load %189 |
| store %187, %190 |
| continue # -> $B25 |
| } |
| $B25: { # continuing |
| %191:u32 = load %i_2 |
| %192:u32 = add %191, 1u |
| store %i_2, %192 |
| next_iteration # -> $B24 |
| } |
| } |
| %193:ptr<storage, u32, read_write> = access %clusterLights, 1u, %tileIndex, 0u |
| %194:u32 = load %offset |
| store %193, %194 |
| %195:ptr<storage, u32, read_write> = access %clusterLights, 1u, %tileIndex, 1u |
| %196:u32 = load %clusterLightCount |
| store %195, %196 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_u32 = func(%value:f32):u32 { |
| $B28: { |
| %198:u32 = convert %value |
| %199:bool = gte %value, 0.0f |
| %200:u32 = select 0u, %198, %199 |
| %201:bool = lte %value, 4294967040.0f |
| %202:u32 = select 4294967295u, %200, %201 |
| ret %202 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |