Texture2D<uint4> Src : register(t0); | |
RWTexture2D<uint4> Dst : register(u1); | |
void main_1() { | |
uint4 srcValue = uint4(0u, 0u, 0u, 0u); | |
srcValue = Src.Load(int3(0, 0, 0)); | |
srcValue.x = (srcValue.x + 1u); | |
uint4 x_27 = srcValue; | |
Dst[(0).xx] = x_27; | |
return; | |
} | |
[numthreads(1, 1, 1)] | |
void main() { | |
main_1(); | |
return; | |
} |