| SKIP: FAILED |
| |
| <dawn>/src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:355 internal compiler error: RenderParams = struct @align(16) { |
| modelViewProjectionMatrix:mat4x4<f32> @offset(0) |
| right:vec3<f32> @offset(64) |
| up:vec3<f32> @offset(80) |
| } |
| |
| VertexOutput = struct @align(16) { |
| position:vec4<f32> @offset(0), @builtin(position) |
| color:vec4<f32> @offset(16), @location(0) |
| quad_pos:vec2<f32> @offset(32), @location(1) |
| } |
| |
| VertexInput = struct @align(16) { |
| position:vec3<f32> @offset(0), @location(0) |
| color:vec4<f32> @offset(16), @location(1) |
| quad_pos:vec2<f32> @offset(32), @location(2) |
| } |
| |
| SimulationParams = struct @align(16) { |
| deltaTime:f32 @offset(0) |
| seed:vec4<f32> @offset(16) |
| } |
| |
| Particle = struct @align(16) { |
| position:vec3<f32> @offset(0) |
| lifetime:f32 @offset(12) |
| color:vec4<f32> @offset(16) |
| velocity:vec3<f32> @offset(32) |
| } |
| |
| Particles = struct @align(16) { |
| particles:array<Particle> @offset(0) |
| } |
| |
| UBO = struct @align(4) { |
| width:u32 @offset(0) |
| } |
| |
| Buffer = struct @align(4) { |
| weights:array<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| %b1 = block { # root |
| %rand_seed:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = var |
| %render_params:ptr<uniform, RenderParams, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %sim_params:ptr<uniform, SimulationParams, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %data:ptr<storage, Particles, read_write> = var @binding_point(0, 1) |
| %tint_symbol:ptr<handle, texture_2d<f32>, read> = var @binding_point(0, 2) |
| %ubo:ptr<uniform, UBO, read> = var @binding_point(0, 3) |
| %buf_in:ptr<storage, Buffer, read> = var @binding_point(0, 4) |
| %buf_out:ptr<storage, Buffer, read_write> = var @binding_point(0, 5) |
| %tex_in:ptr<handle, texture_2d<f32>, read> = var @binding_point(0, 6) |
| %tex_out:ptr<handle, texture_storage_2d<rgba8unorm, write>, read> = var @binding_point(0, 7) |
| } |
| |
| %rand = func():f32 -> %b2 { |
| %b2 = block { |
| %12:vec2<f32> = load %rand_seed |
| %13:f32 = dot %12, vec2<f32>(23.1407794952392578125f, 232.6168975830078125f) |
| %14:f32 = cos %13 |
| %15:f32 = mul %14, 136.816802978515625f |
| %16:f32 = fract %15 |
| store_vector_element %rand_seed, 0u, %16 |
| %17:vec2<f32> = load %rand_seed |
| %18:f32 = dot %17, vec2<f32>(54.478565216064453125f, 345.841522216796875f) |
| %19:f32 = cos %18 |
| %20:f32 = mul %19, 534.7645263671875f |
| %21:f32 = fract %20 |
| store_vector_element %rand_seed, 1u, %21 |
| %22:f32 = load_vector_element %rand_seed, 1u |
| ret %22 |
| } |
| } |
| %vs_main = @vertex func(%in:VertexInput):VertexOutput -> %b3 { |
| %b3 = block { |
| %25:ptr<uniform, vec3<f32>, read> = access %render_params, 1u |
| %26:vec3<f32> = load %25 |
| %27:ptr<uniform, vec3<f32>, read> = access %render_params, 2u |
| %28:vec3<f32> = load %27 |
| %29:mat2x3<f32> = construct %26, %28 |
| %30:vec2<f32> = access %in, 2u |
| %31:vec3<f32> = mul %29, %30 |
| %quad_pos:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var, %31 |
| %33:vec3<f32> = access %in, 0u |
| %34:vec3<f32> = load %quad_pos |
| %35:vec3<f32> = mul %34, 0.00999999977648258209f |
| %36:vec3<f32> = add %33, %35 |
| %position:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var, %36 |
| %out:ptr<function, VertexOutput, read_write> = var |
| %39:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %out, 0u |
| %40:ptr<uniform, mat4x4<f32>, read> = access %render_params, 0u |
| %41:mat4x4<f32> = load %40 |
| %42:vec3<f32> = load %position |
| %43:vec4<f32> = construct %42, 1.0f |
| %44:vec4<f32> = mul %41, %43 |
| store %39, %44 |
| %45:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %out, 1u |
| %46:vec4<f32> = access %in, 1u |
| store %45, %46 |
| %47:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %out, 2u |
| %48:vec2<f32> = access %in, 2u |
| store %47, %48 |
| %49:VertexOutput = load %out |
| ret %49 |
| } |
| } |
| %fs_main = @fragment func(%in_1:VertexOutput):vec4<f32> [@location(0)] -> %b4 { # %in_1: 'in' |
| %b4 = block { |
| %52:vec4<f32> = access %in_1, 1u |
| %color:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var, %52 |
| %54:f32 = load_vector_element %color, 3u |
| %55:vec2<f32> = access %in_1, 2u |
| %56:f32 = length %55 |
| %57:f32 = sub 1.0f, %56 |
| %58:f32 = max %57, 0.0f |
| %59:f32 = mul %54, %58 |
| store_vector_element %color, 3u, %59 |
| %60:vec4<f32> = load %color |
| ret %60 |
| } |
| } |
| %simulate = @compute @workgroup_size(64, 1, 1) func(%GlobalInvocationID:vec3<u32> [@global_invocation_id]):void -> %b5 { |
| %b5 = block { |
| %63:ptr<uniform, vec4<f32>, read> = access %sim_params, 1u |
| %64:vec4<f32> = load %63 |
| %65:vec2<f32> = swizzle %64, xy |
| %66:vec2<u32> = swizzle %GlobalInvocationID, xy |
| %67:vec2<f32> = convert %66 |
| %68:vec2<f32> = add %65, %67 |
| %69:ptr<uniform, vec4<f32>, read> = access %sim_params, 1u |
| %70:vec4<f32> = load %69 |
| %71:vec2<f32> = swizzle %70, zw |
| %72:vec2<f32> = mul %68, %71 |
| store %rand_seed, %72 |
| %idx:u32 = access %GlobalInvocationID, 0u |
| %74:ptr<storage, Particle, read_write> = access %data, 0u, %idx |
| %75:Particle = load %74 |
| %particle:ptr<function, Particle, read_write> = var, %75 |
| %77:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %particle, 3u |
| %78:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %particle, 3u |
| %79:f32 = load_vector_element %78, 2u |
| %80:ptr<uniform, f32, read> = access %sim_params, 0u |
| %81:f32 = load %80 |
| %82:f32 = mul %81, 0.5f |
| %83:f32 = sub %79, %82 |
| store_vector_element %77, 2u, %83 |
| %84:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %particle, 0u |
| %85:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %particle, 0u |
| %86:vec3<f32> = load %85 |
| %87:ptr<uniform, f32, read> = access %sim_params, 0u |
| %88:f32 = load %87 |
| %89:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %particle, 3u |
| %90:vec3<f32> = load %89 |
| %91:vec3<f32> = mul %88, %90 |
| %92:vec3<f32> = add %86, %91 |
| store %84, %92 |
| %93:ptr<function, f32, read_write> = access %particle, 1u |
| %94:ptr<function, f32, read_write> = access %particle, 1u |
| %95:f32 = load %94 |
| %96:ptr<uniform, f32, read> = access %sim_params, 0u |
| %97:f32 = load %96 |
| %98:f32 = sub %95, %97 |
| store %93, %98 |
| %99:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %particle, 2u |
| %100:ptr<function, f32, read_write> = access %particle, 1u |
| %101:f32 = load %100 |
| %102:f32 = smoothstep 0.0f, 0.5f, %101 |
| store_vector_element %99, 3u, %102 |
| %103:ptr<function, f32, read_write> = access %particle, 1u |
| %104:f32 = load %103 |
| %105:bool = lt %104, 0.0f |
| if %105 [t: %b6] { # if_1 |
| %b6 = block { # true |
| %coord:ptr<function, vec2<u32>, read_write> = var, vec2<u32>(0u) |
| loop [i: %b7, b: %b8, c: %b9] { # loop_1 |
| %b7 = block { # initializer |
| %107:texture_2d<f32> = load %tint_symbol |
| %108:u32 = textureNumLevels %107 |
| %109:u32 = sub %108, 1u |
| %level:ptr<function, u32, read_write> = var, %109 |
| next_iteration %b8 |
| } |
| %b8 = block { # body |
| %111:u32 = load %level |
| %112:bool = gt %111, 0u |
| if %112 [t: %b10, f: %b11] { # if_2 |
| %b10 = block { # true |
| exit_if # if_2 |
| } |
| %b11 = block { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %113:texture_2d<f32> = load %tint_symbol |
| %114:vec2<u32> = load %coord |
| %115:u32 = load %level |
| %probabilites:vec4<f32> = textureLoad %113, %114, %115 |
| %117:f32 = call %rand |
| %value:vec4<f32> = construct %117 |
| %119:vec3<f32> = swizzle %probabilites, xyz |
| %120:vec4<f32> = construct 0.0f, %119 |
| %121:vec4<bool> = gte %value, %120 |
| %122:vec4<bool> = lt %value, %probabilites |
| %mask:vec4<bool> = and %121, %122 |
| %124:vec2<u32> = load %coord |
| %125:vec2<u32> = mul %124, 2u |
| store %coord, %125 |
| %126:vec2<bool> = swizzle %mask, yw |
| %127:bool = any %126 |
| %128:u32 = select 0u, 1u, %127 |
| %129:u32 = load_vector_element %coord, 0u |
| %130:u32 = add %129, %128 |
| store_vector_element %coord, 0u, %130 |
| %131:vec2<bool> = swizzle %mask, zw |
| %132:bool = any %131 |
| %133:u32 = select 0u, 1u, %132 |
| %134:u32 = load_vector_element %coord, 1u |
| %135:u32 = add %134, %133 |
| store_vector_element %coord, 1u, %135 |
| continue %b9 |
| } |
| %b9 = block { # continuing |
| %136:u32 = load %level |
| %137:u32 = sub %136, 1u |
| store %level, %137 |
| next_iteration %b8 |
| } |
| } |
| %138:vec2<u32> = load %coord |
| %139:vec2<f32> = convert %138 |
| %140:texture_2d<f32> = load %tint_symbol |
| %141:vec2<u32> = textureDimensions %140 |
| %142:vec2<f32> = convert %141 |
| %uv:vec2<f32> = div %139, %142 |
| %144:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %particle, 0u |
| %145:vec2<f32> = sub %uv, 0.5f |
| %146:vec2<f32> = mul %145, 3.0f |
| %147:vec2<f32> = mul %146, vec2<f32>(1.0f, -1.0f) |
| %148:vec3<f32> = construct %147, 0.0f |
| store %144, %148 |
| %149:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %particle, 2u |
| %150:texture_2d<f32> = load %tint_symbol |
| %151:vec2<u32> = load %coord |
| %152:vec4<f32> = textureLoad %150, %151, 0i |
| store %149, %152 |
| %153:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %particle, 3u |
| %154:f32 = call %rand |
| %155:f32 = sub %154, 0.5f |
| %156:f32 = mul %155, 0.10000000149011611938f |
| store_vector_element %153, 0u, %156 |
| %157:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %particle, 3u |
| %158:f32 = call %rand |
| %159:f32 = sub %158, 0.5f |
| %160:f32 = mul %159, 0.10000000149011611938f |
| store_vector_element %157, 1u, %160 |
| %161:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %particle, 3u |
| %162:f32 = call %rand |
| %163:f32 = mul %162, 0.30000001192092895508f |
| store_vector_element %161, 2u, %163 |
| %164:ptr<function, f32, read_write> = access %particle, 1u |
| %165:f32 = call %rand |
| %166:f32 = mul %165, 2.0f |
| %167:f32 = add 0.5f, %166 |
| store %164, %167 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %168:ptr<storage, Particle, read_write> = access %data, 0u, %idx |
| %169:Particle = load %particle |
| store %168, %169 |
| ret |
| } |
| } |
| %import_level = @compute @workgroup_size(64, 1, 1) func(%coord_1:vec3<u32> [@global_invocation_id]):void -> %b12 { # %coord_1: 'coord' |
| %b12 = block { |
| %172:u32 = access %coord_1, 0u |
| %173:u32 = access %coord_1, 1u |
| %174:ptr<uniform, u32, read> = access %ubo, 0u |
| %175:u32 = load %174 |
| %176:u32 = mul %173, %175 |
| %offset:u32 = add %172, %176 |
| %178:ptr<storage, f32, read_write> = access %buf_out, 0u, %offset |
| %179:texture_2d<f32> = load %tex_in |
| %180:vec2<u32> = swizzle %coord_1, xy |
| %181:vec2<i32> = convert %180 |
| %182:vec4<f32> = textureLoad %179, %181, 0i |
| %183:f32 = access %182, 3u |
| store %178, %183 |
| ret |
| } |
| } |
| %export_level = @compute @workgroup_size(64, 1, 1) func(%coord_2:vec3<u32> [@global_invocation_id]):void -> %b13 { # %coord_2: 'coord' |
| %b13 = block { |
| %186:vec2<u32> = swizzle %coord_2, xy |
| %187:texture_storage_2d<rgba8unorm, write> = load %tex_out |
| %188:vec2<u32> = textureDimensions %187 |
| %189:vec2<u32> = construct %188 |
| %190:vec2<bool> = lt %186, %189 |
| %191:bool = all %190 |
| if %191 [t: %b14] { # if_3 |
| %b14 = block { # true |
| %192:u32 = access %coord_2, 0u |
| %193:u32 = access %coord_2, 1u |
| %194:ptr<uniform, u32, read> = access %ubo, 0u |
| %195:u32 = load %194 |
| %196:u32 = mul %193, %195 |
| %dst_offset:u32 = add %192, %196 |
| %198:u32 = access %coord_2, 0u |
| %199:u32 = mul %198, 2u |
| %200:u32 = access %coord_2, 1u |
| %201:u32 = mul %200, 2u |
| %202:ptr<uniform, u32, read> = access %ubo, 0u |
| %203:u32 = load %202 |
| %204:u32 = mul %201, %203 |
| %src_offset:u32 = add %199, %204 |
| %206:u32 = add %src_offset, 0u |
| %207:ptr<storage, f32, read> = access %buf_in, 0u, %206 |
| %a:f32 = load %207 |
| %209:u32 = add %src_offset, 1u |
| %210:ptr<storage, f32, read> = access %buf_in, 0u, %209 |
| %b:f32 = load %210 |
| %212:u32 = add %src_offset, 0u |
| %213:ptr<uniform, u32, read> = access %ubo, 0u |
| %214:u32 = load %213 |
| %215:u32 = add %212, %214 |
| %216:ptr<storage, f32, read> = access %buf_in, 0u, %215 |
| %c:f32 = load %216 |
| %218:u32 = add %src_offset, 1u |
| %219:ptr<uniform, u32, read> = access %ubo, 0u |
| %220:u32 = load %219 |
| %221:u32 = add %218, %220 |
| %222:ptr<storage, f32, read> = access %buf_in, 0u, %221 |
| %d:f32 = load %222 |
| %224:vec4<f32> = construct %a, %b, %c, %d |
| %sum:f32 = dot %224, vec4<f32>(1.0f) |
| %226:ptr<storage, f32, read_write> = access %buf_out, 0u, %dst_offset |
| %227:f32 = div %sum, 4.0f |
| store %226, %227 |
| %228:f32 = add %a, %b |
| %229:f32 = add %a, %b |
| %230:f32 = add %229, %c |
| %231:vec4<f32> = construct %a, %228, %230, %sum |
| %232:f32 = max %sum, 0.00009999999747378752f |
| %probabilities:vec4<f32> = div %231, %232 |
| %234:texture_storage_2d<rgba8unorm, write> = load %tex_out |
| %235:vec2<u32> = swizzle %coord_2, xy |
| %236:vec2<i32> = convert %235 |
| %237:void = textureStore %234, %236, %probabilities |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |