| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %x_51:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_55:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_58:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_56:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_81:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_82:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_83:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_85:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_118:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_119:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_122:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_129:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f) |
| %18:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u |
| %19:f32 = load_vector_element %18, 0u |
| %20:f32 = mul %19, 0.125f |
| %21:f32 = round %20 |
| %x_49:f32 = let %21 |
| %23:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| store %x_51, %23 |
| switch 0u [c: (default, $B3)] { # switch_1 |
| $B3: { # case |
| store %x_55, -0.5f |
| store %x_58, 1i |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %x_68:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_76:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_59:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %x_81, 0.0f |
| %27:f32 = load %x_55 |
| store %x_82, %27 |
| store %x_83, false |
| %28:i32 = load %x_58 |
| %29:bool = lt %28, 800i |
| if %29 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_75:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %31:i32 = load %x_58 |
| %32:i32 = call %tint_mod_i32, %31, 32i |
| %34:bool = eq %32, 0i |
| if %34 [t: $B8, f: $B9] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %35:f32 = load %x_55 |
| %36:f32 = add %35, 0.40000000596046447754f |
| store %x_68, %36 |
| %37:f32 = load %x_68 |
| store %x_56, %37 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B9: { # false |
| %38:f32 = load %x_55 |
| store %x_76, %38 |
| %39:i32 = load %x_58 |
| %40:f32 = convert %39 |
| %41:f32 = let %40 |
| %42:f32 = round %x_49 |
| %43:f32 = let %42 |
| %44:i32 = load %x_58 |
| %45:f32 = convert %44 |
| %46:f32 = let %45 |
| %47:f32 = round %x_49 |
| %48:f32 = div %46, %47 |
| %49:f32 = floor %48 |
| %50:f32 = mul %43, %49 |
| %51:f32 = sub %41, %50 |
| %52:bool = lte %51, 0.00999999977648258209f |
| if %52 [t: $B10] { # if_3 |
| $B10: { # true |
| %53:f32 = load %x_55 |
| %54:f32 = add %53, 100.0f |
| store %x_75, %54 |
| %55:f32 = load %x_75 |
| store %x_76, %55 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %56:f32 = load %x_76 |
| store %x_56, %56 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %57:i32 = load %x_58 |
| %58:f32 = convert %57 |
| %59:f32 = load %x_51 |
| %60:bool = gte %58, %59 |
| if %60 [t: $B11] { # if_4 |
| $B11: { # true |
| %61:f32 = load %x_56 |
| store %x_81, %61 |
| %62:f32 = load %x_56 |
| store %x_82, %62 |
| store %x_83, true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %63:i32 = load %x_58 |
| %64:i32 = add %63, 1i |
| store %x_59, %64 |
| %65:f32 = load %x_56 |
| store %x_55, %65 |
| %66:i32 = load %x_59 |
| store %x_58, %66 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %67:f32 = load %x_81 |
| store %x_85, %67 |
| %68:bool = load %x_83 |
| if %68 [t: $B12] { # if_5 |
| $B12: { # true |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| } |
| %69:f32 = load %x_82 |
| store %x_85, %69 |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| } |
| %x_88:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_92:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_95:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_93:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_120:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %75:f32 = load %x_85 |
| store_vector_element %c, 0u, %75 |
| %76:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| store %x_88, %76 |
| switch 0u [c: (default, $B13)] { # switch_2 |
| $B13: { # case |
| store %x_92, -0.5f |
| store %x_95, 1i |
| loop [b: $B14, c: $B15] { # loop_2 |
| $B14: { # body |
| %x_105:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_113:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_96:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %x_118, 0.0f |
| %80:f32 = load %x_92 |
| store %x_119, %80 |
| store %x_120, false |
| %81:i32 = load %x_95 |
| %82:bool = lt %81, 800i |
| if %82 [t: $B16, f: $B17] { # if_6 |
| $B16: { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B17: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_112:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %84:i32 = load %x_95 |
| %85:i32 = call %tint_mod_i32, %84, 32i |
| %86:bool = eq %85, 0i |
| if %86 [t: $B18, f: $B19] { # if_7 |
| $B18: { # true |
| %87:f32 = load %x_92 |
| %88:f32 = add %87, 0.40000000596046447754f |
| store %x_105, %88 |
| %89:f32 = load %x_105 |
| store %x_93, %89 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| $B19: { # false |
| %90:f32 = load %x_92 |
| store %x_113, %90 |
| %91:i32 = load %x_95 |
| %92:f32 = convert %91 |
| %93:f32 = let %92 |
| %94:f32 = round %x_49 |
| %95:f32 = let %94 |
| %96:i32 = load %x_95 |
| %97:f32 = convert %96 |
| %98:f32 = let %97 |
| %99:f32 = round %x_49 |
| %100:f32 = div %98, %99 |
| %101:f32 = floor %100 |
| %102:f32 = mul %95, %101 |
| %103:f32 = sub %93, %102 |
| %104:bool = lte %103, 0.00999999977648258209f |
| if %104 [t: $B20] { # if_8 |
| $B20: { # true |
| %105:f32 = load %x_92 |
| %106:f32 = add %105, 100.0f |
| store %x_112, %106 |
| %107:f32 = load %x_112 |
| store %x_113, %107 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %108:f32 = load %x_113 |
| store %x_93, %108 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %109:i32 = load %x_95 |
| %110:f32 = convert %109 |
| %111:f32 = load %x_88 |
| %112:bool = gte %110, %111 |
| if %112 [t: $B21] { # if_9 |
| $B21: { # true |
| %113:f32 = load %x_93 |
| store %x_118, %113 |
| %114:f32 = load %x_93 |
| store %x_119, %114 |
| store %x_120, true |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B15 |
| } |
| $B15: { # continuing |
| %115:i32 = load %x_95 |
| %116:i32 = add %115, 1i |
| store %x_96, %116 |
| %117:f32 = load %x_93 |
| store %x_92, %117 |
| %118:i32 = load %x_96 |
| store %x_95, %118 |
| next_iteration # -> $B14 |
| } |
| } |
| %119:f32 = load %x_118 |
| store %x_122, %119 |
| %120:bool = load %x_120 |
| if %120 [t: $B22] { # if_10 |
| $B22: { # true |
| exit_switch # switch_2 |
| } |
| } |
| %121:f32 = load %x_119 |
| store %x_122, %121 |
| exit_switch # switch_2 |
| } |
| } |
| %122:f32 = load %x_122 |
| store_vector_element %c, 1u, %122 |
| %123:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %124:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %125:f32 = add %123, %124 |
| store_vector_element %c, 2u, %125 |
| store %x_129, 0i |
| loop [b: $B23, c: $B24] { # loop_3 |
| $B23: { # body |
| %x_130:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %127:i32 = load %x_129 |
| %128:bool = lt %127, 3i |
| if %128 [t: $B25, f: $B26] { # if_11 |
| $B25: { # true |
| exit_if # if_11 |
| } |
| $B26: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %129:i32 = load %x_129 |
| %130:f32 = load_vector_element %c, %129 |
| %131:bool = gte %130, 1.0f |
| if %131 [t: $B27] { # if_12 |
| $B27: { # true |
| %132:i32 = load %x_129 |
| %133:i32 = load %x_129 |
| %134:f32 = load_vector_element %c, %133 |
| %135:i32 = load %x_129 |
| %136:f32 = load_vector_element %c, %135 |
| %137:f32 = mul %134, %136 |
| store_vector_element %c, %132, %137 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| continue # -> $B24 |
| } |
| $B24: { # continuing |
| %138:i32 = load %x_129 |
| %139:i32 = add %138, 1i |
| store %x_130, %139 |
| %140:i32 = load %x_130 |
| store %x_129, %140 |
| next_iteration # -> $B23 |
| } |
| } |
| %141:vec3<f32> = load %c |
| %142:vec3<f32> = abs %141 |
| %143:vec3<f32> = normalize %142 |
| %x_145:vec3<f32> = let %143 |
| %145:f32 = access %x_145, 0u |
| %146:f32 = access %x_145, 1u |
| %147:f32 = access %x_145, 2u |
| %148:vec4<f32> = construct %145, %146, %147, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %148 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B28: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %151:void = call %main_1 |
| %152:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %153:main_out = construct %152 |
| ret %153 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B29: { |
| %156:bool = eq %rhs, 0i |
| %157:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %158:bool = eq %rhs, -1i |
| %159:bool = and %157, %158 |
| %160:bool = or %156, %159 |
| %161:i32 = select %rhs, 1i, %160 |
| %162:i32 = let %161 |
| %163:i32 = div %lhs, %162 |
| %164:i32 = mul %163, %162 |
| %165:i32 = sub %lhs, %164 |
| ret %165 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |