| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_33:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_36:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void { |
| $B2: { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %12:i32 = load %i |
| %13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %12 |
| %14:i32 = load %13 |
| store %temp, %14 |
| %15:i32 = load %i |
| %x_253:i32 = let %15 |
| %17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_253 |
| %18:i32 = load %j |
| %19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %18 |
| %20:i32 = load %19 |
| store %17, %20 |
| %21:i32 = load %j |
| %x_258:i32 = let %21 |
| %23:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_258 |
| %24:i32 = load %temp |
| store %23, %24 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 { |
| $B3: { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %35:i32 = load %h |
| %36:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %35 |
| %37:i32 = load %36 |
| store %pivot, %37 |
| %38:i32 = load %l |
| %39:i32 = sub %38, 1i |
| store %i_1, %39 |
| %40:i32 = load %l |
| store %j_1, %40 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %41:i32 = load %j_1 |
| %42:i32 = load %h |
| %43:i32 = sub %42, 1i |
| %44:bool = lte %41, %43 |
| if %44 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %45:i32 = load %j_1 |
| %46:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %45 |
| %47:i32 = load %46 |
| %48:i32 = load %pivot |
| %49:bool = lte %47, %48 |
| if %49 [t: $B8] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %50:i32 = load %i_1 |
| %51:i32 = add %50, 1i |
| store %i_1, %51 |
| %52:i32 = load %i_1 |
| store %param, %52 |
| %53:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %53 |
| %54:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %55:i32 = load %j_1 |
| %56:i32 = add %55, 1i |
| store %j_1, %56 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %57:i32 = load %i_1 |
| %58:i32 = add %57, 1i |
| store %param_2, %58 |
| %59:i32 = load %h |
| store %param_3, %59 |
| %60:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %61:i32 = load %i_1 |
| %x_295:i32 = let %61 |
| %63:i32 = add %x_295, 1i |
| ret %63 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void { |
| $B9: { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %72:i32 = load %top |
| %73:i32 = add %72, 1i |
| %x_299:i32 = let %73 |
| store %top, %x_299 |
| %75:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_299 |
| %76:i32 = load %l_1 |
| store %75, %76 |
| %77:i32 = load %top |
| %78:i32 = add %77, 1i |
| %x_303:i32 = let %78 |
| store %top, %x_303 |
| %80:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_303 |
| %81:i32 = load %h_1 |
| store %80, %81 |
| loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2 |
| $B10: { # body |
| %82:i32 = load %top |
| %83:bool = gte %82, 0i |
| if %83 [t: $B12, f: $B13] { # if_3 |
| $B12: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B13: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %84:i32 = load %top |
| %x_313:i32 = let %84 |
| %86:i32 = load %top |
| %87:i32 = sub %86, 1i |
| store %top, %87 |
| %88:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_313 |
| %89:i32 = load %88 |
| store %h_1, %89 |
| %90:i32 = load %top |
| %x_317:i32 = let %90 |
| %92:i32 = load %top |
| %93:i32 = sub %92, 1i |
| store %top, %93 |
| %94:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_317 |
| %95:i32 = load %94 |
| store %l_1, %95 |
| %96:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %96 |
| %97:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %97 |
| %98:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| %x_323:i32 = let %98 |
| store %p, %x_323 |
| %100:i32 = load %p |
| %101:i32 = sub %100, 1i |
| %102:i32 = load %l_1 |
| %103:bool = gt %101, %102 |
| if %103 [t: $B14] { # if_4 |
| $B14: { # true |
| %104:i32 = load %top |
| %105:i32 = add %104, 1i |
| %x_331:i32 = let %105 |
| store %top, %x_331 |
| %107:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331 |
| %108:i32 = load %l_1 |
| store %107, %108 |
| %109:i32 = load %top |
| %110:i32 = add %109, 1i |
| %x_335:i32 = let %110 |
| store %top, %x_335 |
| %112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335 |
| %113:i32 = load %p |
| %114:i32 = sub %113, 1i |
| store %112, %114 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %115:i32 = load %p |
| %116:i32 = add %115, 1i |
| %117:i32 = load %h_1 |
| %118:bool = lt %116, %117 |
| if %118 [t: $B15] { # if_5 |
| $B15: { # true |
| %119:i32 = load %top |
| %120:i32 = add %119, 1i |
| %x_346:i32 = let %120 |
| store %top, %x_346 |
| %122:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_346 |
| %123:i32 = load %p |
| %124:i32 = add %123, 1i |
| store %122, %124 |
| %125:i32 = load %top |
| %126:i32 = add %125, 1i |
| %x_351:i32 = let %126 |
| store %top, %x_351 |
| %128:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_351 |
| %129:i32 = load %h_1 |
| store %128, %129 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue # -> $B11 |
| } |
| $B11: { # continuing |
| next_iteration # -> $B10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B16: { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %134:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| %135:vec4<f32> = add %134, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f) |
| %136:vec4<f32> = mul %135, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f) |
| store %x_GLF_FragCoord, %136 |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3 |
| $B17: { # body |
| %137:i32 = load %i_2 |
| %138:bool = lt %137, 10i |
| if %138 [t: $B19, f: $B20] { # if_6 |
| $B19: { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B20: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %139:i32 = load %i_2 |
| %x_104:i32 = let %139 |
| %141:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104 |
| %142:i32 = load %i_2 |
| %143:i32 = sub 10i, %142 |
| store %141, %143 |
| %144:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u |
| %145:f32 = load_vector_element %144, 0u |
| %146:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u |
| %147:f32 = load_vector_element %146, 1u |
| %148:bool = gt %145, %147 |
| if %148 [t: $B21] { # if_7 |
| $B21: { # true |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %149:i32 = load %i_2 |
| %x_115:i32 = let %149 |
| %151:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_115 |
| %152:i32 = load %i_2 |
| %153:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %152 |
| %154:i32 = load %153 |
| %155:i32 = load %i_2 |
| %156:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %155 |
| %157:i32 = load %156 |
| %158:i32 = mul %154, %157 |
| store %151, %158 |
| continue # -> $B18 |
| } |
| $B18: { # continuing |
| %159:i32 = load %i_2 |
| %160:i32 = add %159, 1i |
| store %i_2, %160 |
| next_iteration # -> $B17 |
| } |
| } |
| %161:void = call %quicksort_ |
| %162:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord |
| %163:vec2<f32> = swizzle %162, xy |
| %164:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_36, 0u |
| %165:vec2<f32> = load %164 |
| %166:vec2<f32> = div %163, %165 |
| store %uv, %166 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %167:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %168:f32 = let %167 |
| %169:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %170:i32 = load %169 |
| %171:f32 = convert %170 |
| %172:f32 = add %168, %171 |
| store_vector_element %color, 0u, %172 |
| %173:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %174:bool = gt %173, 0.25f |
| if %174 [t: $B22] { # if_8 |
| $B22: { # true |
| %175:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %176:f32 = let %175 |
| %177:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %178:i32 = load %177 |
| %179:f32 = convert %178 |
| %180:f32 = add %176, %179 |
| store_vector_element %color, 0u, %180 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %181:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %182:bool = gt %181, 0.5f |
| if %182 [t: $B23] { # if_9 |
| $B23: { # true |
| %183:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %184:f32 = let %183 |
| %185:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %186:i32 = load %185 |
| %187:f32 = convert %186 |
| %188:f32 = add %184, %187 |
| store_vector_element %color, 1u, %188 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %189:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %190:bool = gt %189, 0.75f |
| if %190 [t: $B24] { # if_10 |
| $B24: { # true |
| %191:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %192:f32 = let %191 |
| %193:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %194:i32 = load %193 |
| %195:f32 = convert %194 |
| %196:f32 = add %192, %195 |
| store_vector_element %color, 2u, %196 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %197:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %198:f32 = let %197 |
| %199:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %200:i32 = load %199 |
| %201:f32 = convert %200 |
| %202:f32 = add %198, %201 |
| store_vector_element %color, 1u, %202 |
| %203:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %204:bool = gt %203, 0.25f |
| if %204 [t: $B25] { # if_11 |
| $B25: { # true |
| %205:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %206:f32 = let %205 |
| %207:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %208:i32 = load %207 |
| %209:f32 = convert %208 |
| %210:f32 = add %206, %209 |
| store_vector_element %color, 0u, %210 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %211:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %212:bool = gt %211, 0.5f |
| if %212 [t: $B26] { # if_12 |
| $B26: { # true |
| %213:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %214:f32 = let %213 |
| %215:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %216:i32 = load %215 |
| %217:f32 = convert %216 |
| %218:f32 = add %214, %217 |
| store_vector_element %color, 1u, %218 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %219:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %220:bool = gt %219, 0.75f |
| if %220 [t: $B27] { # if_13 |
| $B27: { # true |
| %221:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %222:f32 = let %221 |
| %223:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %224:i32 = load %223 |
| %225:f32 = convert %224 |
| %226:f32 = add %222, %225 |
| store_vector_element %color, 2u, %226 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %227:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %228:f32 = let %227 |
| %229:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %230:i32 = load %229 |
| %231:f32 = convert %230 |
| %232:f32 = add %228, %231 |
| store_vector_element %color, 2u, %232 |
| %233:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %234:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %235:f32 = sub %233, %234 |
| %236:f32 = abs %235 |
| %237:bool = lt %236, 0.25f |
| if %237 [t: $B28] { # if_14 |
| $B28: { # true |
| %238:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %239:f32 = let %238 |
| %240:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %241:i32 = load %240 |
| %242:f32 = convert %241 |
| %243:f32 = add %239, %242 |
| store_vector_element %color, 0u, %243 |
| exit_if # if_14 |
| } |
| } |
| %244:vec3<f32> = load %color |
| %245:vec3<f32> = normalize %244 |
| %x_242:vec3<f32> = let %245 |
| %247:f32 = access %x_242, 0u |
| %248:f32 = access %x_242, 1u |
| %249:f32 = access %x_242, 2u |
| %250:vec4<f32> = construct %247, %248, %249, 1.0f |
| store %frag_color, %250 |
| %251:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| store %gl_Position, %251 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out { |
| $B29: { |
| store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param |
| %254:void = call %main_1 |
| %255:vec4<f32> = load %frag_color |
| %256:vec4<f32> = load %gl_Position |
| %257:main_out = construct %255, %256 |
| ret %257 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |