| #version 310 es | |
| shared int zero[2][3]; | |
| void main_inner(uint tint_local_index) { | |
| { | |
| uint idx = tint_local_index; | |
| while(true) { | |
| uint v_1 = idx; | |
| if ((v_1 >= 6u)) { | |
| break; | |
| } | |
| zero[(v_1 / 3u)][(v_1 % 3u)] = 0; | |
| { | |
| idx = (idx + 1u); | |
| } | |
| } | |
| } | |
| barrier(); | |
| int v[2][3] = zero; | |
| } | |
| layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; | |
| void main() { | |
| main_inner(gl_LocalInvocationIndex); | |
| } |