| #version 310 es |
| |
| layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; |
| void unused_entry_point() { |
| return; |
| } |
| struct S { |
| vec3 v; |
| }; |
| |
| S P = S(vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); |
| void f() { |
| vec3 v = P.v; |
| float x = P.v.x; |
| float y = P.v.y; |
| float z = P.v.z; |
| vec2 xx = P.v.xx; |
| vec2 xy = P.v.xy; |
| vec2 xz = P.v.xz; |
| vec2 yx = P.v.yx; |
| vec2 yy = P.v.yy; |
| vec2 yz = P.v.yz; |
| vec2 zx = P.v.zx; |
| vec2 zy = P.v.zy; |
| vec2 zz = P.v.zz; |
| vec3 xxx = P.v.xxx; |
| vec3 xxy = P.v.xxy; |
| vec3 xxz = P.v.xxz; |
| vec3 xyx = P.v.xyx; |
| vec3 xyy = P.v.xyy; |
| vec3 xyz = P.v.xyz; |
| vec3 xzx = P.v.xzx; |
| vec3 xzy = P.v.xzy; |
| vec3 xzz = P.v.xzz; |
| vec3 yxx = P.v.yxx; |
| vec3 yxy = P.v.yxy; |
| vec3 yxz = P.v.yxz; |
| vec3 yyx = P.v.yyx; |
| vec3 yyy = P.v.yyy; |
| vec3 yyz = P.v.yyz; |
| vec3 yzx = P.v.yzx; |
| vec3 yzy = P.v.yzy; |
| vec3 yzz = P.v.yzz; |
| vec3 zxx = P.v.zxx; |
| vec3 zxy = P.v.zxy; |
| vec3 zxz = P.v.zxz; |
| vec3 zyx = P.v.zyx; |
| vec3 zyy = P.v.zyy; |
| vec3 zyz = P.v.zyz; |
| vec3 zzx = P.v.zzx; |
| vec3 zzy = P.v.zzy; |
| vec3 zzz = P.v.zzz; |
| vec4 xxxx = P.v.xxxx; |
| vec4 xxxy = P.v.xxxy; |
| vec4 xxxz = P.v.xxxz; |
| vec4 xxyx = P.v.xxyx; |
| vec4 xxyy = P.v.xxyy; |
| vec4 xxyz = P.v.xxyz; |
| vec4 xxzx = P.v.xxzx; |
| vec4 xxzy = P.v.xxzy; |
| vec4 xxzz = P.v.xxzz; |
| vec4 xyxx = P.v.xyxx; |
| vec4 xyxy = P.v.xyxy; |
| vec4 xyxz = P.v.xyxz; |
| vec4 xyyx = P.v.xyyx; |
| vec4 xyyy = P.v.xyyy; |
| vec4 xyyz = P.v.xyyz; |
| vec4 xyzx = P.v.xyzx; |
| vec4 xyzy = P.v.xyzy; |
| vec4 xyzz = P.v.xyzz; |
| vec4 xzxx = P.v.xzxx; |
| vec4 xzxy = P.v.xzxy; |
| vec4 xzxz = P.v.xzxz; |
| vec4 xzyx = P.v.xzyx; |
| vec4 xzyy = P.v.xzyy; |
| vec4 xzyz = P.v.xzyz; |
| vec4 xzzx = P.v.xzzx; |
| vec4 xzzy = P.v.xzzy; |
| vec4 xzzz = P.v.xzzz; |
| vec4 yxxx = P.v.yxxx; |
| vec4 yxxy = P.v.yxxy; |
| vec4 yxxz = P.v.yxxz; |
| vec4 yxyx = P.v.yxyx; |
| vec4 yxyy = P.v.yxyy; |
| vec4 yxyz = P.v.yxyz; |
| vec4 yxzx = P.v.yxzx; |
| vec4 yxzy = P.v.yxzy; |
| vec4 yxzz = P.v.yxzz; |
| vec4 yyxx = P.v.yyxx; |
| vec4 yyxy = P.v.yyxy; |
| vec4 yyxz = P.v.yyxz; |
| vec4 yyyx = P.v.yyyx; |
| vec4 yyyy = P.v.yyyy; |
| vec4 yyyz = P.v.yyyz; |
| vec4 yyzx = P.v.yyzx; |
| vec4 yyzy = P.v.yyzy; |
| vec4 yyzz = P.v.yyzz; |
| vec4 yzxx = P.v.yzxx; |
| vec4 yzxy = P.v.yzxy; |
| vec4 yzxz = P.v.yzxz; |
| vec4 yzyx = P.v.yzyx; |
| vec4 yzyy = P.v.yzyy; |
| vec4 yzyz = P.v.yzyz; |
| vec4 yzzx = P.v.yzzx; |
| vec4 yzzy = P.v.yzzy; |
| vec4 yzzz = P.v.yzzz; |
| vec4 zxxx = P.v.zxxx; |
| vec4 zxxy = P.v.zxxy; |
| vec4 zxxz = P.v.zxxz; |
| vec4 zxyx = P.v.zxyx; |
| vec4 zxyy = P.v.zxyy; |
| vec4 zxyz = P.v.zxyz; |
| vec4 zxzx = P.v.zxzx; |
| vec4 zxzy = P.v.zxzy; |
| vec4 zxzz = P.v.zxzz; |
| vec4 zyxx = P.v.zyxx; |
| vec4 zyxy = P.v.zyxy; |
| vec4 zyxz = P.v.zyxz; |
| vec4 zyyx = P.v.zyyx; |
| vec4 zyyy = P.v.zyyy; |
| vec4 zyyz = P.v.zyyz; |
| vec4 zyzx = P.v.zyzx; |
| vec4 zyzy = P.v.zyzy; |
| vec4 zyzz = P.v.zyzz; |
| vec4 zzxx = P.v.zzxx; |
| vec4 zzxy = P.v.zzxy; |
| vec4 zzxz = P.v.zzxz; |
| vec4 zzyx = P.v.zzyx; |
| vec4 zzyy = P.v.zzyy; |
| vec4 zzyz = P.v.zzyz; |
| vec4 zzzx = P.v.zzzx; |
| vec4 zzzy = P.v.zzzy; |
| vec4 zzzz = P.v.zzzz; |
| } |
| |