blob: c12a20475c18c38f26d1167aff7143bb5ad00a39 [file] [log] [blame]
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#version 310 es
precision highp float;
precision highp int;
layout(binding = 0, std430)
buffer tint_symbol_1_1_ssbo {
ivec4 tint_symbol;
} v;
ivec4 firstLeadingBit_c1f940() {
ivec4 arg_0 = ivec4(1);
uvec4 v_1 = uvec4(arg_0);
uint v_2 = (((v_1 < uvec4(2147483648u)).x) ? (v_1.x) : (~(v_1).x));
uint v_3 = (((v_1 < uvec4(2147483648u)).y) ? (v_1.y) : (~(v_1).y));
uint v_4 = (((v_1 < uvec4(2147483648u)).z) ? (v_1.z) : (~(v_1).z));
uvec4 v_5 = uvec4(v_2, v_3, v_4, (((v_1 < uvec4(2147483648u)).w) ? (v_1.w) : (~(v_1).w)));
uint v_6 = ((((v_5 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(16u).x));
uint v_7 = ((((v_5 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(16u).y));
uint v_8 = ((((v_5 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(16u).z));
uvec4 v_9 = uvec4(v_6, v_7, v_8, ((((v_5 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(16u).w)));
uint v_10 = (((((v_5 >> v_9) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(8u).x));
uint v_11 = (((((v_5 >> v_9) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(8u).y));
uint v_12 = (((((v_5 >> v_9) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(8u).z));
uvec4 v_13 = uvec4(v_10, v_11, v_12, (((((v_5 >> v_9) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(8u).w)));
uint v_14 = ((((((v_5 >> v_9) >> v_13) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(4u).x));
uint v_15 = ((((((v_5 >> v_9) >> v_13) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(4u).y));
uint v_16 = ((((((v_5 >> v_9) >> v_13) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(4u).z));
uvec4 v_17 = uvec4(v_14, v_15, v_16, ((((((v_5 >> v_9) >> v_13) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(4u).w)));
uint v_18 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(2u).x));
uint v_19 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(2u).y));
uint v_20 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(2u).z));
uvec4 v_21 = uvec4(v_18, v_19, v_20, (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(2u).w)));
uint v_22 = ((((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(1u).x));
uint v_23 = ((((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(1u).y));
uint v_24 = ((((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(1u).z));
uvec4 v_25 = (v_9 | (v_13 | (v_17 | (v_21 | uvec4(v_22, v_23, v_24, ((((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(1u).w)))))));
uint v_26 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(4294967295u).x) : (v_25.x));
uint v_27 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(4294967295u).y) : (v_25.y));
uint v_28 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(4294967295u).z) : (v_25.z));
ivec4 res = ivec4(uvec4(v_26, v_27, v_28, (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(4294967295u).w) : (v_25.w))));
return res;
}
void main() {
v.tint_symbol = firstLeadingBit_c1f940();
}
error: Error parsing GLSL shader:
ERROR: 0:12: '<' : wrong operand types: no operation '<' exists that takes a left-hand operand of type ' temp highp 4-component vector of uint' and a right operand of type ' const 4-component vector of uint' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:12: '' : compilation terminated
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
#version 310 es
layout(binding = 0, std430)
buffer tint_symbol_1_1_ssbo {
ivec4 tint_symbol;
} v;
ivec4 firstLeadingBit_c1f940() {
ivec4 arg_0 = ivec4(1);
uvec4 v_1 = uvec4(arg_0);
uint v_2 = (((v_1 < uvec4(2147483648u)).x) ? (v_1.x) : (~(v_1).x));
uint v_3 = (((v_1 < uvec4(2147483648u)).y) ? (v_1.y) : (~(v_1).y));
uint v_4 = (((v_1 < uvec4(2147483648u)).z) ? (v_1.z) : (~(v_1).z));
uvec4 v_5 = uvec4(v_2, v_3, v_4, (((v_1 < uvec4(2147483648u)).w) ? (v_1.w) : (~(v_1).w)));
uint v_6 = ((((v_5 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(16u).x));
uint v_7 = ((((v_5 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(16u).y));
uint v_8 = ((((v_5 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(16u).z));
uvec4 v_9 = uvec4(v_6, v_7, v_8, ((((v_5 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(16u).w)));
uint v_10 = (((((v_5 >> v_9) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(8u).x));
uint v_11 = (((((v_5 >> v_9) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(8u).y));
uint v_12 = (((((v_5 >> v_9) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(8u).z));
uvec4 v_13 = uvec4(v_10, v_11, v_12, (((((v_5 >> v_9) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(8u).w)));
uint v_14 = ((((((v_5 >> v_9) >> v_13) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(4u).x));
uint v_15 = ((((((v_5 >> v_9) >> v_13) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(4u).y));
uint v_16 = ((((((v_5 >> v_9) >> v_13) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(4u).z));
uvec4 v_17 = uvec4(v_14, v_15, v_16, ((((((v_5 >> v_9) >> v_13) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(4u).w)));
uint v_18 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(2u).x));
uint v_19 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(2u).y));
uint v_20 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(2u).z));
uvec4 v_21 = uvec4(v_18, v_19, v_20, (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(2u).w)));
uint v_22 = ((((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(1u).x));
uint v_23 = ((((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(1u).y));
uint v_24 = ((((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(1u).z));
uvec4 v_25 = (v_9 | (v_13 | (v_17 | (v_21 | uvec4(v_22, v_23, v_24, ((((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(1u).w)))))));
uint v_26 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(4294967295u).x) : (v_25.x));
uint v_27 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(4294967295u).y) : (v_25.y));
uint v_28 = (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(4294967295u).z) : (v_25.z));
ivec4 res = ivec4(uvec4(v_26, v_27, v_28, (((((((v_5 >> v_9) >> v_13) >> v_17) >> v_21) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(4294967295u).w) : (v_25.w))));
return res;
}
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
void main() {
v.tint_symbol = firstLeadingBit_c1f940();
}
error: Error parsing GLSL shader:
ERROR: 0:10: '<' : wrong operand types: no operation '<' exists that takes a left-hand operand of type ' temp highp 4-component vector of uint' and a right operand of type ' const 4-component vector of uint' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:10: '' : compilation terminated
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
#version 310 es
struct VertexOutput {
vec4 pos;
ivec4 prevent_dce;
};
layout(location = 0) flat out ivec4 vertex_main_loc0_Output;
ivec4 firstLeadingBit_c1f940() {
ivec4 arg_0 = ivec4(1);
uvec4 v = uvec4(arg_0);
uint v_1 = (((v < uvec4(2147483648u)).x) ? (v.x) : (~(v).x));
uint v_2 = (((v < uvec4(2147483648u)).y) ? (v.y) : (~(v).y));
uint v_3 = (((v < uvec4(2147483648u)).z) ? (v.z) : (~(v).z));
uvec4 v_4 = uvec4(v_1, v_2, v_3, (((v < uvec4(2147483648u)).w) ? (v.w) : (~(v).w)));
uint v_5 = ((((v_4 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(16u).x));
uint v_6 = ((((v_4 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(16u).y));
uint v_7 = ((((v_4 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(16u).z));
uvec4 v_8 = uvec4(v_5, v_6, v_7, ((((v_4 & uvec4(4294901760u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(16u).w)));
uint v_9 = (((((v_4 >> v_8) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(8u).x));
uint v_10 = (((((v_4 >> v_8) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(8u).y));
uint v_11 = (((((v_4 >> v_8) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(8u).z));
uvec4 v_12 = uvec4(v_9, v_10, v_11, (((((v_4 >> v_8) & uvec4(65280u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(8u).w)));
uint v_13 = ((((((v_4 >> v_8) >> v_12) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(4u).x));
uint v_14 = ((((((v_4 >> v_8) >> v_12) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(4u).y));
uint v_15 = ((((((v_4 >> v_8) >> v_12) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(4u).z));
uvec4 v_16 = uvec4(v_13, v_14, v_15, ((((((v_4 >> v_8) >> v_12) & uvec4(240u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(4u).w)));
uint v_17 = (((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(2u).x));
uint v_18 = (((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(2u).y));
uint v_19 = (((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(2u).z));
uvec4 v_20 = uvec4(v_17, v_18, v_19, (((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) & uvec4(12u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(2u).w)));
uint v_21 = ((((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) >> v_20) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(0u).x) : (uvec4(1u).x));
uint v_22 = ((((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) >> v_20) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(0u).y) : (uvec4(1u).y));
uint v_23 = ((((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) >> v_20) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(0u).z) : (uvec4(1u).z));
uvec4 v_24 = (v_8 | (v_12 | (v_16 | (v_20 | uvec4(v_21, v_22, v_23, ((((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) >> v_20) & uvec4(2u)) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(0u).w) : (uvec4(1u).w)))))));
uint v_25 = (((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) >> v_20) == uvec4(0u)).x) ? (uvec4(4294967295u).x) : (v_24.x));
uint v_26 = (((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) >> v_20) == uvec4(0u)).y) ? (uvec4(4294967295u).y) : (v_24.y));
uint v_27 = (((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) >> v_20) == uvec4(0u)).z) ? (uvec4(4294967295u).z) : (v_24.z));
ivec4 res = ivec4(uvec4(v_25, v_26, v_27, (((((((v_4 >> v_8) >> v_12) >> v_16) >> v_20) == uvec4(0u)).w) ? (uvec4(4294967295u).w) : (v_24.w))));
return res;
}
VertexOutput vertex_main_inner() {
VertexOutput tint_symbol = VertexOutput(vec4(0.0f), ivec4(0));
tint_symbol.pos = vec4(0.0f);
tint_symbol.prevent_dce = firstLeadingBit_c1f940();
return tint_symbol;
}
void main() {
VertexOutput v_28 = vertex_main_inner();
gl_Position = v_28.pos;
gl_Position[1u] = -(gl_Position.y);
gl_Position[2u] = ((2.0f * gl_Position.z) - gl_Position.w);
vertex_main_loc0_Output = v_28.prevent_dce;
gl_PointSize = 1.0f;
}
error: Error parsing GLSL shader:
ERROR: 0:13: '<' : wrong operand types: no operation '<' exists that takes a left-hand operand of type ' temp highp 4-component vector of uint' and a right operand of type ' const 4-component vector of uint' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:13: '' : compilation terminated
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
tint executable returned error: exit status 1