| #version 310 es |
| precision highp float; |
| precision highp int; |
| |
| layout(binding = 0, std430) |
| buffer prevent_dce_block_1_ssbo { |
| ivec2 inner; |
| } v; |
| ivec2 firstLeadingBit_a622c2() { |
| ivec2 arg_0 = ivec2(1); |
| uvec2 v_1 = uvec2(arg_0); |
| ivec2 res = ivec2(mix((mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u))) | (mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u))) | (mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u))) | (mix(uvec2(2u), uvec2(0u), equal(((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) & uvec2(12u)), uvec2(0u))) | mix(uvec2(1u), uvec2(0u), equal((((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(2u), uvec2(0u), equal(((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) & uvec2(12u)), uvec2(0u)))) & uvec2(2u)), uvec2(0u))))))), uvec2(4294967295u), equal(((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(2u), uvec2(0u), equal(((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) & uvec2(12u)), uvec2(0u)))), uvec2(0u)))); |
| return res; |
| } |
| void main() { |
| v.inner = firstLeadingBit_a622c2(); |
| } |
| #version 310 es |
| |
| layout(binding = 0, std430) |
| buffer prevent_dce_block_1_ssbo { |
| ivec2 inner; |
| } v; |
| ivec2 firstLeadingBit_a622c2() { |
| ivec2 arg_0 = ivec2(1); |
| uvec2 v_1 = uvec2(arg_0); |
| ivec2 res = ivec2(mix((mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u))) | (mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u))) | (mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u))) | (mix(uvec2(2u), uvec2(0u), equal(((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) & uvec2(12u)), uvec2(0u))) | mix(uvec2(1u), uvec2(0u), equal((((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(2u), uvec2(0u), equal(((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) & uvec2(12u)), uvec2(0u)))) & uvec2(2u)), uvec2(0u))))))), uvec2(4294967295u), equal(((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(2u), uvec2(0u), equal(((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v_1), v_1, lessThan(v_1, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) & uvec2(12u)), uvec2(0u)))), uvec2(0u)))); |
| return res; |
| } |
| layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; |
| void main() { |
| v.inner = firstLeadingBit_a622c2(); |
| } |
| #version 310 es |
| |
| |
| struct VertexOutput { |
| vec4 pos; |
| ivec2 prevent_dce; |
| }; |
| |
| layout(location = 0) flat out ivec2 vertex_main_loc0_Output; |
| ivec2 firstLeadingBit_a622c2() { |
| ivec2 arg_0 = ivec2(1); |
| uvec2 v = uvec2(arg_0); |
| ivec2 res = ivec2(mix((mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u))) | (mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u))) | (mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u))) | (mix(uvec2(2u), uvec2(0u), equal(((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) & uvec2(12u)), uvec2(0u))) | mix(uvec2(1u), uvec2(0u), equal((((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(2u), uvec2(0u), equal(((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) & uvec2(12u)), uvec2(0u)))) & uvec2(2u)), uvec2(0u))))))), uvec2(4294967295u), equal(((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(2u), uvec2(0u), equal(((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(4u), uvec2(0u), equal((((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) >> mix(uvec2(8u), uvec2(0u), equal(((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) >> mix(uvec2(16u), uvec2(0u), equal((mix(~(v), v, lessThan(v, uvec2(2147483648u))) & uvec2(4294901760u)), uvec2(0u)))) & uvec2(65280u)), uvec2(0u)))) & uvec2(240u)), uvec2(0u)))) & uvec2(12u)), uvec2(0u)))), uvec2(0u)))); |
| return res; |
| } |
| VertexOutput vertex_main_inner() { |
| VertexOutput tint_symbol = VertexOutput(vec4(0.0f), ivec2(0)); |
| tint_symbol.pos = vec4(0.0f); |
| tint_symbol.prevent_dce = firstLeadingBit_a622c2(); |
| return tint_symbol; |
| } |
| void main() { |
| VertexOutput v_1 = vertex_main_inner(); |
| gl_Position = v_1.pos; |
| gl_Position[1u] = -(gl_Position.y); |
| gl_Position[2u] = ((2.0f * gl_Position.z) - gl_Position.w); |
| vertex_main_loc0_Output = v_1.prevent_dce; |
| gl_PointSize = 1.0f; |
| } |