blob: c284e21faa83b89f68b21a2175b1eff0b06e6c27 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%m:ptr<function, mat3x3<f32>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%arr:ptr<function, array<vec3<f32>, 2>, read_write> = var
%v:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%10:i32 = load %9
%11:f32 = convert %10
%x_46:f32 = let %11
%13:vec3<f32> = construct %x_46, 0.0f, 0.0f
%14:vec3<f32> = let %13
%15:vec3<f32> = construct 0.0f, %x_46, 0.0f
%16:vec3<f32> = let %15
%17:vec3<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_46
%18:mat3x3<f32> = construct %14, %16, %17
store %m, %18
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%20:i32 = load %19
store %a, %20
%21:i32 = load %a
%x_53:i32 = let %21
%23:i32 = load %a
%x_54:i32 = let %23
%25:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, %x_53
%26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%27:f32 = load %26
store_vector_element %25, %x_54, %27
%28:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, 1i
%29:vec3<f32> = load %28
%30:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %m, 1i
%31:vec3<f32> = load %30
%32:array<vec3<f32>, 2> = construct %29, %31
store %arr, %32
%33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%34:f32 = load %33
%35:vec3<f32> = construct %34
store %v, %35
%36:vec3<f32> = load %v
%37:i32 = load %a
%38:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = access %arr, %37
%39:vec3<f32> = load %38
%40:vec3<f32> = add %36, %39
store %v, %40
%41:vec3<f32> = load %v
%42:vec3<f32> = let %41
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%44:i32 = load %43
%45:f32 = convert %44
%46:f32 = let %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%48:i32 = load %47
%49:f32 = convert %48
%50:f32 = let %49
%51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%52:i32 = load %51
%53:f32 = convert %52
%54:vec3<f32> = construct %46, %50, %53
%55:vec3<bool> = eq %42, %54
%56:bool = all %55
if %56 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%58:i32 = load %57
%59:f32 = convert %58
%60:f32 = let %59
%61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%62:i32 = load %61
%63:f32 = convert %62
%64:f32 = let %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%66:i32 = load %65
%67:f32 = convert %66
%68:f32 = let %67
%69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%70:i32 = load %69
%71:f32 = convert %70
%72:vec4<f32> = construct %60, %64, %68, %71
store %x_GLF_color, %72
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%74:i32 = load %73
%75:f32 = convert %74
%76:vec4<f32> = construct %75
store %x_GLF_color, %76
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%78:void = call %main_1
%79:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%80:main_out = construct %79
ret %80
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************