| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %A:ptr<function, array<i32, 2>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %v1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %v2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %b:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %12:i32 = load %11 |
| %x_46:i32 = let %12 |
| %14:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_46 |
| %15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %16:i32 = load %15 |
| store %14, %16 |
| %17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %18:i32 = load %17 |
| %x_51:i32 = let %18 |
| %20:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_51 |
| %21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %22:i32 = load %21 |
| store %20, %22 |
| %23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %24:i32 = load %23 |
| store %i, %24 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %25:i32 = load %i |
| %26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %27:i32 = load %26 |
| %28:bool = gt %25, %27 |
| if %28 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %29:i32 = load %i |
| %30:i32 = sub %29, 1i |
| store %i, %30 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %31:i32 = load %i |
| %32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %33:f32 = load %32 |
| %34:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %35:f32 = load %34 |
| %36:bool = gte %33, %35 |
| %37:i32 = select %31, 1i, %36 |
| %38:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %37 |
| %39:i32 = load %38 |
| store %a, %39 |
| %40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %41:i32 = load %40 |
| %42:f32 = convert %41 |
| %43:f32 = let %42 |
| %44:i32 = load %a |
| %45:f32 = convert %44 |
| %46:vec2<f32> = construct %43, %45 |
| %47:vec2<f32> = let %46 |
| %48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %49:i32 = load %48 |
| %50:f32 = convert %49 |
| %51:f32 = let %50 |
| %52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %53:i32 = load %52 |
| %54:f32 = convert %53 |
| %55:vec2<f32> = construct %51, %54 |
| %56:vec2<f32> = let %55 |
| %57:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u |
| %58:f32 = load %57 |
| %59:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u |
| %60:f32 = load %59 |
| %61:bool = lt %58, %60 |
| %62:vec2<bool> = construct %61, true |
| %63:vec2<f32> = select %47, %56, %62 |
| store %v1, %63 |
| %64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %65:i32 = load %64 |
| %66:f32 = load_vector_element %v1, %65 |
| %67:vec2<f32> = construct %66 |
| %68:vec2<f32> = let %67 |
| %69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %70:i32 = load %69 |
| %71:f32 = load_vector_element %v1, %70 |
| %72:vec2<f32> = construct %71 |
| %73:vec2<f32> = select %68, %72, vec2<bool>(false) |
| store %v2, %73 |
| %74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %75:i32 = load %74 |
| %76:f32 = convert %75 |
| %77:vec2<f32> = construct %76 |
| %78:vec2<f32> = let %77 |
| %79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %80:i32 = load %79 |
| %81:f32 = convert %80 |
| %82:vec2<f32> = construct %81 |
| %83:vec2<f32> = load %v2 |
| %84:vec2<f32> = clamp %78, %82, %83 |
| %85:f32 = access %84, 0u |
| %86:i32 = call %tint_f32_to_i32, %85 |
| %88:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %86 |
| %89:i32 = load %88 |
| store %b, %89 |
| %90:i32 = load %b |
| %91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %92:i32 = load %91 |
| %93:bool = eq %90, %92 |
| if %93 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %95:i32 = load %94 |
| %96:f32 = convert %95 |
| %97:f32 = let %96 |
| %98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %99:i32 = load %98 |
| %100:f32 = convert %99 |
| %101:f32 = let %100 |
| %102:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %103:i32 = load %102 |
| %104:f32 = convert %103 |
| %105:f32 = let %104 |
| %106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %107:i32 = load %106 |
| %108:f32 = convert %107 |
| %109:vec4<f32> = construct %97, %101, %105, %108 |
| store %x_GLF_color, %109 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %110:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %111:i32 = load %110 |
| %112:f32 = convert %111 |
| %113:vec4<f32> = construct %112 |
| store %x_GLF_color, %113 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B9: { |
| %115:void = call %main_1 |
| %116:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %117:main_out = construct %116 |
| ret %117 |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B10: { |
| %119:i32 = convert %value |
| %120:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %121:i32 = select -2147483648i, %119, %120 |
| %122:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %123:i32 = select 2147483647i, %121, %122 |
| ret %123 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |