blob: 8d122b7aa2c793b3105566b2ff00fe17df91df2d [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%m:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%5:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%6:i32 = load %5
%x_29:i32 = let %6
%8:f32 = convert %x_29
%x_30:f32 = let %8
%10:vec2<f32> = construct %x_30, 0.0f
%11:vec2<f32> = let %10
%12:vec2<f32> = construct 0.0f, %x_30
%13:mat2x2<f32> = construct %11, %12
%14:mat2x2<f32> = transpose %13
%15:mat2x2<f32> = transpose %14
store %m, %15
%16:mat2x2<f32> = load %m
%x_36:mat2x2<f32> = let %16
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%19:i32 = load %18
%x_38:i32 = let %19
%21:f32 = convert %x_38
%x_39:f32 = let %21
%23:vec2<f32> = construct %x_39, 0.0f
%24:vec2<f32> = let %23
%25:vec2<f32> = construct 0.0f, %x_39
%26:mat2x2<f32> = construct %24, %25
%x_42:mat2x2<f32> = let %26
%28:vec2<f32> = access %x_36, 0u
%29:vec2<f32> = access %x_42, 0u
%30:vec2<bool> = eq %28, %29
%31:bool = all %30
%32:bool = let %31
%33:vec2<f32> = access %x_36, 1u
%34:vec2<f32> = access %x_42, 1u
%35:vec2<bool> = eq %33, %34
%36:bool = all %35
%37:bool = and %32, %36
if %37 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%39:i32 = load %38
%x_56:i32 = let %39
%41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%42:i32 = load %41
%x_59:i32 = let %42
%44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%45:i32 = load %44
%x_62:i32 = let %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%48:i32 = load %47
%x_65:i32 = let %48
%50:f32 = convert %x_56
%51:f32 = let %50
%52:f32 = convert %x_59
%53:f32 = let %52
%54:f32 = convert %x_62
%55:f32 = let %54
%56:f32 = convert %x_65
%57:vec4<f32> = construct %51, %53, %55, %56
store %x_GLF_color, %57
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%59:i32 = load %58
%x_69:i32 = let %59
%61:f32 = convert %x_69
%x_70:f32 = let %61
%63:vec4<f32> = construct %x_70, %x_70, %x_70, %x_70
store %x_GLF_color, %63
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%65:void = call %main_1
%66:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%67:main_out = construct %66
ret %67
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************