| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %f1_vf2_ = func(%v1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 { |
| $B2: { |
| %x_99:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_100:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %8:f32 = load_vector_element %v1, 0u |
| %9:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %10:f32 = load %9 |
| %11:bool = eq %8, %10 |
| %x_92:bool = let %11 |
| store %x_100, %x_92 |
| if %x_92 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %13:f32 = load_vector_element %v1, 1u |
| %14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %15:f32 = load %14 |
| %16:bool = eq %13, %15 |
| store %x_99, %16 |
| %17:bool = load %x_99 |
| store %x_100, %17 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %18:bool = load %x_100 |
| if %18 [t: $B4] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| %19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %20:i32 = load %19 |
| %x_104:i32 = let %20 |
| ret %x_104 |
| } |
| } |
| %22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %23:i32 = load %22 |
| %x_106:i32 = let %23 |
| ret %x_106 |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B5: { |
| %m1:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var |
| %m2:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var |
| %v1_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %32:f32 = load %31 |
| %33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %34:f32 = load %33 |
| %35:f32 = negation %34 |
| %36:vec2<f32> = construct %32, %35 |
| %37:vec2<f32> = let %36 |
| %38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %39:f32 = load %38 |
| %40:f32 = let %39 |
| %41:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %42:f32 = load %41 |
| %43:f32 = sin %42 |
| %44:vec2<f32> = construct %40, %43 |
| %45:mat2x2<f32> = construct %37, %44 |
| store %m1, %45 |
| %46:mat2x2<f32> = load %m1 |
| %47:mat2x2<f32> = load %m1 |
| %48:mat2x2<f32> = mul %46, %47 |
| store %m2, %48 |
| %49:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %50:f32 = load %49 |
| %51:vec2<f32> = construct %50 |
| %52:mat2x2<f32> = load %m2 |
| %53:vec2<f32> = mul %51, %52 |
| store %v1_1, %53 |
| %54:vec2<f32> = load %v1_1 |
| store %param, %54 |
| %55:i32 = call %f1_vf2_, %param |
| %x_66:i32 = let %55 |
| store %a, %x_66 |
| %57:i32 = load %a |
| %58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %59:i32 = load %58 |
| %60:bool = eq %57, %59 |
| if %60 [t: $B6, f: $B7] { # if_3 |
| $B6: { # true |
| %61:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %62:f32 = load %61 |
| %63:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %64:f32 = load %63 |
| %65:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %66:f32 = load %65 |
| %67:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %68:f32 = load %67 |
| %69:vec4<f32> = construct %62, %64, %66, %68 |
| store %x_GLF_color, %69 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B7: { # false |
| %70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %71:i32 = load %70 |
| %72:f32 = convert %71 |
| %73:vec4<f32> = construct %72 |
| store %x_GLF_color, %73 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B8: { |
| %75:void = call %main_1 |
| %76:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %77:main_out = construct %76 |
| ret %77 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |