| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %f1_vf2_ = func(%v1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 { |
| $B2: { |
| %x_99:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_100_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %8:f32 = load_vector_element %v1, 0u |
| %x_89:f32 = let %8 |
| %10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %11:f32 = load %10 |
| %x_91:f32 = let %11 |
| %13:bool = eq %x_89, %x_91 |
| %x_92:bool = let %13 |
| store %x_100_phi, %x_92 |
| if %x_92 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %15:f32 = load_vector_element %v1, 1u |
| %x_96:f32 = let %15 |
| %17:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %18:f32 = load %17 |
| %x_98:f32 = let %18 |
| %20:bool = eq %x_96, %x_98 |
| store %x_99, %20 |
| %21:bool = load %x_99 |
| store %x_100_phi, %21 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %22:bool = load %x_100_phi |
| %x_100:bool = let %22 |
| if %x_100 [t: $B4] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| %24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %25:i32 = load %24 |
| %x_104:i32 = let %25 |
| ret %x_104 |
| } |
| } |
| %27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %28:i32 = load %27 |
| %x_106:i32 = let %28 |
| ret %x_106 |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B5: { |
| %m1:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var |
| %m2:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var |
| %v1_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %36:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %37:f32 = load %36 |
| %x_45:f32 = let %37 |
| %39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %40:f32 = load %39 |
| %x_47:f32 = let %40 |
| %42:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %43:f32 = load %42 |
| %x_50:f32 = let %43 |
| %45:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %46:f32 = load %45 |
| %x_52:f32 = let %46 |
| %48:f32 = negation %x_47 |
| %49:vec2<f32> = construct %x_45, %48 |
| %50:vec2<f32> = let %49 |
| %51:f32 = sin %x_52 |
| %52:vec2<f32> = construct %x_50, %51 |
| %53:mat2x2<f32> = construct %50, %52 |
| store %m1, %53 |
| %54:mat2x2<f32> = load %m1 |
| %x_57:mat2x2<f32> = let %54 |
| %56:mat2x2<f32> = load %m1 |
| %x_58:mat2x2<f32> = let %56 |
| %58:mat2x2<f32> = mul %x_57, %x_58 |
| store %m2, %58 |
| %59:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %60:f32 = load %59 |
| %x_61:f32 = let %60 |
| %62:mat2x2<f32> = load %m2 |
| %x_63:mat2x2<f32> = let %62 |
| %64:vec2<f32> = construct %x_61, %x_61 |
| %65:vec2<f32> = mul %64, %x_63 |
| store %v1_1, %65 |
| %66:vec2<f32> = load %v1_1 |
| %x_65:vec2<f32> = let %66 |
| store %param, %x_65 |
| %68:i32 = call %f1_vf2_, %param |
| %x_66:i32 = let %68 |
| store %a, %x_66 |
| %70:i32 = load %a |
| %x_67:i32 = let %70 |
| %72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %73:i32 = load %72 |
| %x_69:i32 = let %73 |
| %75:bool = eq %x_67, %x_69 |
| if %75 [t: $B6, f: $B7] { # if_3 |
| $B6: { # true |
| %76:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %77:f32 = load %76 |
| %x_75:f32 = let %77 |
| %79:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %80:f32 = load %79 |
| %x_77:f32 = let %80 |
| %82:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u |
| %83:f32 = load %82 |
| %x_79:f32 = let %83 |
| %85:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u |
| %86:f32 = load %85 |
| %x_81:f32 = let %86 |
| %88:vec4<f32> = construct %x_75, %x_77, %x_79, %x_81 |
| store %x_GLF_color, %88 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B7: { # false |
| %89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u |
| %90:i32 = load %89 |
| %x_84:i32 = let %90 |
| %92:f32 = convert %x_84 |
| %x_85:f32 = let %92 |
| %94:vec4<f32> = construct %x_85, %x_85, %x_85, %x_85 |
| store %x_GLF_color, %94 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B8: { |
| %96:void = call %main_1 |
| %97:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %98:main_out = construct %97 |
| ret %98 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |