blob: ff105672ea3568a367b940d84fdbfa982c7d344f [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%f1_vf2_ = func(%v1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 {
$B2: {
%x_99:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_100_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%8:f32 = load_vector_element %v1, 0u
%x_89:f32 = let %8
%10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%11:f32 = load %10
%x_91:f32 = let %11
%13:bool = eq %x_89, %x_91
%x_92:bool = let %13
store %x_100_phi, %x_92
if %x_92 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%15:f32 = load_vector_element %v1, 1u
%x_96:f32 = let %15
%17:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%18:f32 = load %17
%x_98:f32 = let %18
%20:bool = eq %x_96, %x_98
store %x_99, %20
%21:bool = load %x_99
store %x_100_phi, %21
exit_if # if_1
}
}
%22:bool = load %x_100_phi
%x_100:bool = let %22
if %x_100 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%25:i32 = load %24
%x_104:i32 = let %25
ret %x_104
}
}
%27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%28:i32 = load %27
%x_106:i32 = let %28
ret %x_106
}
}
%main_1 = func():void {
$B5: {
%m1:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%m2:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%v1_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%36:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%37:f32 = load %36
%x_45:f32 = let %37
%39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%40:f32 = load %39
%x_47:f32 = let %40
%42:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%43:f32 = load %42
%x_50:f32 = let %43
%45:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%46:f32 = load %45
%x_52:f32 = let %46
%48:f32 = negation %x_47
%49:vec2<f32> = construct %x_45, %48
%50:vec2<f32> = let %49
%51:f32 = sin %x_52
%52:vec2<f32> = construct %x_50, %51
%53:mat2x2<f32> = construct %50, %52
store %m1, %53
%54:mat2x2<f32> = load %m1
%x_57:mat2x2<f32> = let %54
%56:mat2x2<f32> = load %m1
%x_58:mat2x2<f32> = let %56
%58:mat2x2<f32> = mul %x_57, %x_58
store %m2, %58
%59:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%60:f32 = load %59
%x_61:f32 = let %60
%62:mat2x2<f32> = load %m2
%x_63:mat2x2<f32> = let %62
%64:vec2<f32> = construct %x_61, %x_61
%65:vec2<f32> = mul %64, %x_63
store %v1_1, %65
%66:vec2<f32> = load %v1_1
%x_65:vec2<f32> = let %66
store %param, %x_65
%68:i32 = call %f1_vf2_, %param
%x_66:i32 = let %68
store %a, %x_66
%70:i32 = load %a
%x_67:i32 = let %70
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%73:i32 = load %72
%x_69:i32 = let %73
%75:bool = eq %x_67, %x_69
if %75 [t: $B6, f: $B7] { # if_3
$B6: { # true
%76:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%77:f32 = load %76
%x_75:f32 = let %77
%79:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%80:f32 = load %79
%x_77:f32 = let %80
%82:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%83:f32 = load %82
%x_79:f32 = let %83
%85:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%86:f32 = load %85
%x_81:f32 = let %86
%88:vec4<f32> = construct %x_75, %x_77, %x_79, %x_81
store %x_GLF_color, %88
exit_if # if_3
}
$B7: { # false
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%90:i32 = load %89
%x_84:i32 = let %90
%92:f32 = convert %x_84
%x_85:f32 = let %92
%94:vec4<f32> = construct %x_85, %x_85, %x_85, %x_85
store %x_GLF_color, %94
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%96:void = call %main_1
%97:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%98:main_out = construct %97
ret %98
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************