| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %compute_value_f1_f1_ = func(%limit:ptr<function, f32, read_write>, %thirty_two:ptr<function, f32, read_write>):f32 { |
| $B2: { |
| %x_91:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_91_phi:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_94_phi:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %x_91_phi, -0.5f |
| store %x_94_phi, 1i |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %x_104:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_113:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_95:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_92_phi:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %14:f32 = load %x_91_phi |
| store %x_91, %14 |
| %15:i32 = load %x_94_phi |
| %x_94:i32 = let %15 |
| %17:bool = lt %x_94, 800i |
| if %17 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_112:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_113_phi:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %20:i32 = call %tint_mod_i32, %x_94, 32i |
| %22:bool = eq %20, 0i |
| if %22 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %23:f32 = load %x_91 |
| %24:f32 = add %23, 0.40000000596046447754f |
| store %x_104, %24 |
| %25:f32 = load %x_104 |
| store %x_92_phi, %25 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %26:f32 = load %thirty_two |
| %x_106:f32 = let %26 |
| %28:f32 = load %x_91 |
| store %x_113_phi, %28 |
| %29:f32 = convert %x_94 |
| %30:f32 = let %29 |
| %31:f32 = round %x_106 |
| %32:f32 = let %31 |
| %33:f32 = convert %x_94 |
| %34:f32 = let %33 |
| %35:f32 = round %x_106 |
| %36:f32 = div %34, %35 |
| %37:f32 = floor %36 |
| %38:f32 = mul %32, %37 |
| %39:f32 = sub %30, %38 |
| %40:bool = lte %39, 0.00999999977648258209f |
| if %40 [t: $B9] { # if_3 |
| $B9: { # true |
| %41:f32 = load %x_91 |
| %42:f32 = add %41, 100.0f |
| store %x_112, %42 |
| %43:f32 = load %x_112 |
| store %x_113_phi, %43 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %44:f32 = load %x_113_phi |
| store %x_113, %44 |
| %45:f32 = load %x_113 |
| store %x_92_phi, %45 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %x_92:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %47:f32 = load %x_92_phi |
| store %x_92, %47 |
| %48:f32 = load %limit |
| %x_115:f32 = let %48 |
| %50:f32 = convert %x_94 |
| %51:bool = gte %50, %x_115 |
| if %51 [t: $B10] { # if_4 |
| $B10: { # true |
| %52:f32 = load %x_92 |
| ret %52 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %53:i32 = add %x_94, 1i |
| store %x_95, %53 |
| %54:f32 = load %x_92 |
| store %x_91_phi, %54 |
| %55:i32 = load %x_95 |
| store %x_94_phi, %55 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %56:f32 = load %x_91 |
| ret %56 |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B11: { |
| %c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %param:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_68_phi:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f) |
| %64:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_10, 0u |
| %65:f32 = load_vector_element %64, 0u |
| %x_52:f32 = let %65 |
| %67:f32 = mul %x_52, 0.125f |
| %68:f32 = round %67 |
| %x_54:f32 = let %68 |
| %70:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_56:f32 = let %70 |
| store %param, %x_56 |
| store %param_1, %x_54 |
| %72:f32 = call %compute_value_f1_f1_, %param, %param_1 |
| %x_57:f32 = let %72 |
| store_vector_element %c, 0u, %x_57 |
| %74:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_60:f32 = let %74 |
| store %param_2, %x_60 |
| store %param_3, %x_54 |
| %76:f32 = call %compute_value_f1_f1_, %param_2, %param_3 |
| %x_61:f32 = let %76 |
| store_vector_element %c, 1u, %x_61 |
| %78:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_63:f32 = let %78 |
| %80:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %x_64:f32 = let %80 |
| %82:f32 = add %x_63, %x_64 |
| store_vector_element %c, 2u, %82 |
| store %x_68_phi, 0i |
| loop [b: $B12, c: $B13] { # loop_2 |
| $B12: { # body |
| %x_69:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %84:i32 = load %x_68_phi |
| %x_68:i32 = let %84 |
| %86:bool = lt %x_68, 3i |
| if %86 [t: $B14, f: $B15] { # if_5 |
| $B14: { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B15: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %87:f32 = load_vector_element %c, %x_68 |
| %x_75:f32 = let %87 |
| %89:bool = gte %x_75, 1.0f |
| if %89 [t: $B16] { # if_6 |
| $B16: { # true |
| %90:f32 = load_vector_element %c, %x_68 |
| %x_79:f32 = let %90 |
| %92:f32 = load_vector_element %c, %x_68 |
| %x_80:f32 = let %92 |
| %94:f32 = mul %x_79, %x_80 |
| store_vector_element %c, %x_68, %94 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| continue # -> $B13 |
| } |
| $B13: { # continuing |
| %95:i32 = add %x_68, 1i |
| store %x_69, %95 |
| %96:i32 = load %x_69 |
| store %x_68_phi, %96 |
| next_iteration # -> $B12 |
| } |
| } |
| %97:vec3<f32> = load %c |
| %x_82:vec3<f32> = let %97 |
| %99:vec3<f32> = abs %x_82 |
| %100:vec3<f32> = normalize %99 |
| %x_84:vec3<f32> = let %100 |
| %102:f32 = access %x_84, 0u |
| %103:f32 = access %x_84, 1u |
| %104:f32 = access %x_84, 2u |
| %105:vec4<f32> = construct %102, %103, %104, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %105 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B17: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %108:void = call %main_1 |
| %109:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %110:main_out = construct %109 |
| ret %110 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B18: { |
| %113:bool = eq %rhs, 0i |
| %114:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %115:bool = eq %rhs, -1i |
| %116:bool = and %114, %115 |
| %117:bool = or %113, %116 |
| %118:i32 = select %rhs, 1i, %117 |
| %119:i32 = let %118 |
| %120:i32 = div %lhs, %119 |
| %121:i32 = mul %120, %119 |
| %122:i32 = sub %lhs, %121 |
| ret %122 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |