blob: b2976f3bf48b40c4762b6a16bb9317fbece23bf1 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:i32 = load %f
store %k, %15
%16:i32 = load %f
store %i, %16
%17:i32 = load %mid
%18:i32 = add %17, 1i
store %j, %18
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%19:i32 = load %i
%20:i32 = load %mid
%21:bool = lte %19, %20
%22:i32 = load %j
%23:i32 = load %to
%24:bool = lte %22, %23
%25:bool = and %21, %24
if %25 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%26:i32 = load %i
%27:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %26
%28:i32 = load %27
%29:i32 = load %j
%30:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %29
%31:i32 = load %30
%32:bool = lt %28, %31
if %32 [t: $B7, f: $B8] { # if_2
$B7: { # true
%33:i32 = load %k
%x_286:i32 = let %33
%35:i32 = load %k
%36:i32 = add %35, 1i
store %k, %36
%37:i32 = load %i
%x_288:i32 = let %37
%39:i32 = load %i
%40:i32 = add %39, 1i
store %i, %40
%41:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_286
%42:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_288
%43:i32 = load %42
store %41, %43
exit_if # if_2
}
$B8: { # false
%44:i32 = load %k
%x_293:i32 = let %44
%46:i32 = load %k
%47:i32 = add %46, 1i
store %k, %47
%48:i32 = load %j
%x_295:i32 = let %48
%50:i32 = load %j
%51:i32 = add %50, 1i
store %j, %51
%52:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_293
%53:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_295
%54:i32 = load %53
store %52, %54
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
next_iteration # -> $B3
}
}
loop [b: $B9, c: $B10] { # loop_2
$B9: { # body
%55:i32 = load %i
%56:bool = lt %55, 10i
%57:i32 = load %i
%58:i32 = load %mid
%59:bool = lte %57, %58
%60:bool = and %56, %59
if %60 [t: $B11, f: $B12] { # if_3
$B11: { # true
exit_if # if_3
}
$B12: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%61:i32 = load %k
%x_311:i32 = let %61
%63:i32 = load %k
%64:i32 = add %63, 1i
store %k, %64
%65:i32 = load %i
%x_313:i32 = let %65
%67:i32 = load %i
%68:i32 = add %67, 1i
store %i, %68
%69:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_311
%70:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_313
%71:i32 = load %70
store %69, %71
continue # -> $B10
}
$B10: { # continuing
next_iteration # -> $B9
}
}
%72:i32 = load %f
store %i_1, %72
loop [b: $B13, c: $B14] { # loop_3
$B13: { # body
%73:i32 = load %i_1
%74:i32 = load %to
%75:bool = lte %73, %74
if %75 [t: $B15, f: $B16] { # if_4
$B15: { # true
exit_if # if_4
}
$B16: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%76:i32 = load %i_1
%x_327:i32 = let %76
%78:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_327
%79:i32 = load %i_1
%80:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %79
%81:i32 = load %80
store %78, %81
continue # -> $B14
}
$B14: { # continuing
%82:i32 = load %i_1
%83:i32 = add %82, 1i
store %i_1, %83
next_iteration # -> $B13
}
}
ret
}
}
%func_i1_i1_ = func(%m:ptr<function, i32, read_write>, %high:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B17: {
%x:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_335:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_336:ptr<function, i32, read_write> = var
%90:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
%91:bool = gte %90, 0.0f
if %91 [t: $B18, f: $B19] { # if_5
$B18: { # true
if false [t: $B20, f: $B21] { # if_6
$B20: { # true
%92:i32 = load %high
%93:u32 = and 0u, 31u
%94:i32 = shl %92, %93
store %x_336, %94
exit_if # if_6
}
$B21: { # false
store %x_336, 4i
exit_if # if_6
}
}
%95:i32 = load %x_336
%96:u32 = bitcast %95
%97:u32 = and %96, 31u
%98:i32 = shl 1i, %97
store %x_335, %98
exit_if # if_5
}
$B19: { # false
store %x_335, 1i
exit_if # if_5
}
}
%99:i32 = load %x_335
store %x, %99
%100:i32 = load %x
%101:u32 = and 4u, 31u
%102:i32 = shr %100, %101
store %x, %102
%103:i32 = load %m
%x_353:i32 = let %103
%105:i32 = load %m
%x_355:i32 = let %105
%107:i32 = load %m
%x_357:i32 = let %107
%109:i32 = load %x
%x_359:i32 = let %109
%111:i32 = mul 2i, %x_353
%112:i32 = mul 2i, %x_355
%113:i32 = mul 2i, %x_357
%114:i32 = call %tint_div_i32, %113, %x_359
%116:i32 = let %114
%117:i32 = max %111, %112
%118:i32 = min %117, %116
ret %118
}
}
%mergeSort_ = func():void {
$B22: {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%m_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high_1, 9i
store %m_1, 1i
loop [b: $B23, c: $B24] { # loop_4
$B23: { # body
%132:i32 = load %m_1
%133:i32 = load %high_1
%134:bool = lte %132, %133
if %134 [t: $B25, f: $B26] { # if_7
$B25: { # true
exit_if # if_7
}
$B26: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%135:i32 = load %low
store %i_2, %135
loop [b: $B27, c: $B28] { # loop_5
$B27: { # body
%136:i32 = load %i_2
%137:i32 = load %high_1
%138:bool = lt %136, %137
if %138 [t: $B29, f: $B30] { # if_8
$B29: { # true
exit_if # if_8
}
$B30: { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%139:i32 = load %i_2
store %f_1, %139
%140:i32 = load %i_2
%141:i32 = load %m_1
%142:i32 = add %140, %141
%143:i32 = sub %142, 1i
store %mid_1, %143
%144:i32 = load %i_2
%145:i32 = load %m_1
%146:i32 = mul 2i, %145
%147:i32 = add %144, %146
%148:i32 = sub %147, 1i
%149:i32 = load %high_1
%150:i32 = min %148, %149
store %to_1, %150
%151:i32 = load %f_1
store %param, %151
%152:i32 = load %mid_1
store %param_1, %152
%153:i32 = load %to_1
store %param_2, %153
%154:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue # -> $B28
}
$B28: { # continuing
%155:i32 = load %m_1
store %param_3, %155
%156:i32 = load %high_1
store %param_4, %156
%157:i32 = call %func_i1_i1_, %param_3, %param_4
%x_398:i32 = let %157
%159:i32 = load %i_2
%160:i32 = add %159, %x_398
store %i_2, %160
next_iteration # -> $B27
}
}
continue # -> $B24
}
$B24: { # continuing
%161:i32 = load %m_1
%162:i32 = mul 2i, %161
store %m_1, %162
next_iteration # -> $B23
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B31: {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%167:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%168:f32 = load_vector_element %167, 0u
%169:i32 = call %tint_f32_to_i32, %168
store %i_3, %169
loop [b: $B32, c: $B33] { # loop_6
$B32: { # body
%171:i32 = load %i_3
%x_99:i32 = let %171
switch %x_99 [c: (9i, $B34), c: (8i, $B35), c: (7i, $B36), c: (6i, $B37), c: (5i, $B38), c: (4i, $B39), c: (3i, $B40), c: (2i, $B41), c: (1i, $B42), c: (0i, $B43), c: (default, $B44)] { # switch_1
$B34: { # case
%173:i32 = load %i_3
%x_129:i32 = let %173
%175:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_129
store %175, -5i
exit_switch # switch_1
}
$B35: { # case
%176:i32 = load %i_3
%x_127:i32 = let %176
%178:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_127
store %178, -4i
exit_switch # switch_1
}
$B36: { # case
%179:i32 = load %i_3
%x_125:i32 = let %179
%181:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_125
store %181, -3i
exit_switch # switch_1
}
$B37: { # case
%182:i32 = load %i_3
%x_123:i32 = let %182
%184:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_123
store %184, -2i
exit_switch # switch_1
}
$B38: { # case
%185:i32 = load %i_3
%x_121:i32 = let %185
%187:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_121
store %187, -1i
exit_switch # switch_1
}
$B39: { # case
%188:i32 = load %i_3
%x_119:i32 = let %188
%190:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_119
store %190, 0i
exit_switch # switch_1
}
$B40: { # case
%191:i32 = load %i_3
%x_117:i32 = let %191
%193:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_117
store %193, 1i
exit_switch # switch_1
}
$B41: { # case
%194:i32 = load %i_3
%x_115:i32 = let %194
%196:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_115
store %196, 2i
exit_switch # switch_1
}
$B42: { # case
%197:i32 = load %i_3
%x_113:i32 = let %197
%199:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_113
store %199, 3i
exit_switch # switch_1
}
$B43: { # case
%200:i32 = load %i_3
%x_111:i32 = let %200
%202:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_111
store %202, 4i
exit_switch # switch_1
}
$B44: { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%203:i32 = load %i_3
%204:i32 = add %203, 1i
store %i_3, %204
continue # -> $B33
}
$B33: { # continuing
%205:i32 = load %i_3
%x_133:i32 = let %205
%207:bool = lt %x_133, 10i
%208:bool = eq %207, false
break_if %208 # -> [t: exit_loop loop_6, f: $B32]
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: $B45, c: $B46] { # loop_7
$B45: { # body
%209:i32 = load %j_1
%210:bool = lt %209, 10i
if %210 [t: $B47, f: $B48] { # if_9
$B47: { # true
exit_if # if_9
}
$B48: { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%211:i32 = load %j_1
%x_142:i32 = let %211
%213:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_142
%214:i32 = load %j_1
%215:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %214
%216:i32 = load %215
store %213, %216
continue # -> $B46
}
$B46: { # continuing
%217:i32 = load %j_1
%218:i32 = add %217, 1i
store %j_1, %218
next_iteration # -> $B45
}
}
%219:void = call %mergeSort_
%220:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%221:i32 = call %tint_f32_to_i32, %220
%222:bool = lt %221, 30i
if %222 [t: $B49, f: $B50] { # if_10
$B49: { # true
%223:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%224:i32 = load %223
%225:f32 = convert %224
%226:f32 = div %225, 10.0f
%227:f32 = add 0.5f, %226
store %grey, %227
exit_if # if_10
}
$B50: { # false
%228:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%229:i32 = call %tint_f32_to_i32, %228
%230:bool = lt %229, 60i
if %230 [t: $B51, f: $B52] { # if_11
$B51: { # true
%231:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%232:i32 = load %231
%233:f32 = convert %232
%234:f32 = div %233, 10.0f
%235:f32 = add 0.5f, %234
store %grey, %235
exit_if # if_11
}
$B52: { # false
%236:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%237:i32 = call %tint_f32_to_i32, %236
%238:bool = lt %237, 90i
if %238 [t: $B53, f: $B54] { # if_12
$B53: { # true
%239:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%240:i32 = load %239
%241:f32 = convert %240
%242:f32 = div %241, 10.0f
%243:f32 = add 0.5f, %242
store %grey, %243
exit_if # if_12
}
$B54: { # false
%244:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%245:i32 = call %tint_f32_to_i32, %244
%246:bool = lt %245, 120i
if %246 [t: $B55, f: $B56] { # if_13
$B55: { # true
%247:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%248:i32 = load %247
%249:f32 = convert %248
%250:f32 = div %249, 10.0f
%251:f32 = add 0.5f, %250
store %grey, %251
exit_if # if_13
}
$B56: { # false
%252:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%253:i32 = call %tint_f32_to_i32, %252
%254:bool = lt %253, 150i
if %254 [t: $B57, f: $B58] { # if_14
$B57: { # true
store %continue_execution, false
exit_if # if_14
}
$B58: { # false
%255:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%256:i32 = call %tint_f32_to_i32, %255
%257:bool = lt %256, 180i
if %257 [t: $B59, f: $B60] { # if_15
$B59: { # true
%258:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%259:i32 = load %258
%260:f32 = convert %259
%261:f32 = div %260, 10.0f
%262:f32 = add 0.5f, %261
store %grey, %262
exit_if # if_15
}
$B60: { # false
%263:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%264:i32 = call %tint_f32_to_i32, %263
%265:bool = lt %264, 210i
if %265 [t: $B61, f: $B62] { # if_16
$B61: { # true
%266:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%267:i32 = load %266
%268:f32 = convert %267
%269:f32 = div %268, 10.0f
%270:f32 = add 0.5f, %269
store %grey, %270
exit_if # if_16
}
$B62: { # false
%271:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%272:i32 = call %tint_f32_to_i32, %271
%273:bool = lt %272, 240i
if %273 [t: $B63, f: $B64] { # if_17
$B63: { # true
%274:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%275:i32 = load %274
%276:f32 = convert %275
%277:f32 = div %276, 10.0f
%278:f32 = add 0.5f, %277
store %grey, %278
exit_if # if_17
}
$B64: { # false
%279:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%280:i32 = call %tint_f32_to_i32, %279
%281:bool = lt %280, 270i
if %281 [t: $B65, f: $B66] { # if_18
$B65: { # true
%282:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%283:i32 = load %282
%284:f32 = convert %283
%285:f32 = div %284, 10.0f
%286:f32 = add 0.5f, %285
store %grey, %286
exit_if # if_18
}
$B66: { # false
store %continue_execution, false
exit_if # if_18
}
}
exit_if # if_17
}
}
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
%287:f32 = load %grey
%288:vec3<f32> = construct %287
%x_254:vec3<f32> = let %288
%290:f32 = access %x_254, 0u
%291:f32 = access %x_254, 1u
%292:f32 = access %x_254, 2u
%293:vec4<f32> = construct %290, %291, %292, 1.0f
store %x_GLF_color, %293
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B67: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%296:void = call %main_1
%297:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%298:main_out = construct %297
%299:bool = load %continue_execution
%300:bool = eq %299, false
if %300 [t: $B68] { # if_19
$B68: { # true
terminate_invocation
}
}
ret %298
}
}
%tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B69: {
%303:bool = eq %rhs, 0i
%304:bool = eq %lhs, -2147483648i
%305:bool = eq %rhs, -1i
%306:bool = and %304, %305
%307:bool = or %303, %306
%308:i32 = select %rhs, 1i, %307
%309:i32 = div %lhs, %308
ret %309
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B70: {
%311:i32 = convert %value
%312:bool = gte %value, -2147483648.0f
%313:i32 = select -2147483648i, %311, %312
%314:bool = lte %value, 2147483520.0f
%315:i32 = select 2147483647i, %313, %314
ret %315
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************