blob: d5c6ad1ad14cedce3a6797f9faa7afcb88106d2f [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_30:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%8:i32 = load %i
%9:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %8
%10:i32 = load %9
store %temp, %10
%11:i32 = load %i
%x_95:i32 = let %11
%13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_95
%14:i32 = load %j
%15:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %14
%16:i32 = load %15
store %13, %16
%17:i32 = load %j
%x_100:i32 = let %17
%19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100
%20:i32 = load %temp
store %19, %20
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%31:i32 = load %h
%32:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %31
%33:i32 = load %32
store %pivot, %33
%34:i32 = load %l
%35:i32 = sub %34, 1i
store %i_1, %35
%36:i32 = load %l
store %j_1, %36
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%37:i32 = load %j_1
%38:i32 = load %h
%39:i32 = sub %38, 1i
%40:bool = lte %37, %39
if %40 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%41:i32 = load %j_1
%42:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %41
%43:i32 = load %42
%44:i32 = load %pivot
%45:bool = lte %43, %44
if %45 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%46:i32 = load %i_1
%47:i32 = add %46, 1i
store %i_1, %47
%48:i32 = load %i_1
store %param, %48
%49:i32 = load %j_1
store %param_1, %49
%50:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%51:i32 = load %j_1
%52:i32 = add %51, 1i
store %j_1, %52
next_iteration # -> $B4
}
}
%53:i32 = load %i_1
%54:i32 = add %53, 1i
store %param_2, %54
%55:i32 = load %h
store %param_3, %55
%56:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%57:i32 = load %i_1
%x_137:i32 = let %57
%59:i32 = add %x_137, 1i
ret %59
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%68:i32 = load %top
%69:i32 = add %68, 1i
%x_141:i32 = let %69
store %top, %x_141
%71:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_141
%72:i32 = load %l_1
store %71, %72
%73:i32 = load %top
%74:i32 = add %73, 1i
%x_145:i32 = let %74
store %top, %x_145
%76:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_145
%77:i32 = load %h_1
store %76, %77
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%78:i32 = load %top
%79:bool = gte %78, 0i
if %79 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%80:i32 = load %top
%x_155:i32 = let %80
%82:i32 = load %top
%83:i32 = sub %82, 1i
store %top, %83
%84:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_155
%85:i32 = load %84
store %h_1, %85
%86:i32 = load %top
%x_159:i32 = let %86
%88:i32 = load %top
%89:i32 = sub %88, 1i
store %top, %89
%90:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_159
%91:i32 = load %90
store %l_1, %91
%92:i32 = load %l_1
store %param_4, %92
%93:i32 = load %h_1
store %param_5, %93
%94:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_165:i32 = let %94
store %p, %x_165
%96:i32 = load %p
%97:i32 = sub %96, 1i
%98:i32 = load %l_1
%99:bool = gt %97, %98
if %99 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%100:i32 = load %top
%101:i32 = add %100, 1i
%x_173:i32 = let %101
store %top, %x_173
%103:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_173
%104:i32 = load %l_1
store %103, %104
%105:i32 = load %top
%106:i32 = add %105, 1i
%x_177:i32 = let %106
store %top, %x_177
%108:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_177
%109:i32 = load %p
%110:i32 = sub %109, 1i
store %108, %110
exit_if # if_4
}
}
%111:i32 = load %p
%112:i32 = add %111, 1i
%113:i32 = load %h_1
%114:bool = lt %112, %113
if %114 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%115:i32 = load %top
%116:i32 = add %115, 1i
%x_188:i32 = let %116
store %top, %x_188
%118:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_188
%119:i32 = load %p
%120:i32 = add %119, 1i
store %118, %120
%121:i32 = load %top
%122:i32 = add %121, 1i
%x_193:i32 = let %122
store %top, %x_193
%124:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_193
%125:i32 = load %h_1
store %124, %125
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%128:i32 = load %i_2
%129:bool = lt %128, 10i
if %129 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%130:i32 = load %i_2
%x_67:i32 = let %130
%132:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_67
%133:i32 = load %i_2
%134:i32 = sub 10i, %133
store %132, %134
%135:i32 = load %i_2
%x_71:i32 = let %135
%137:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_71
%138:i32 = load %i_2
%139:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %138
%140:i32 = load %139
%141:i32 = load %i_2
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %141
%143:i32 = load %142
%144:i32 = mul %140, %143
store %137, %144
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%145:i32 = load %i_2
%146:i32 = add %145, 1i
store %i_2, %146
next_iteration # -> $B17
}
}
%147:void = call %quicksort_
%148:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%149:i32 = load %148
%150:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%151:i32 = load %150
%152:bool = lt %149, %151
if %152 [t: $B21, f: $B22] { # if_7
$B21: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
$B22: { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B23: {
%154:void = call %main_1
%155:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%156:main_out = construct %155
ret %156
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************