blob: 67e4926135bc23026068aab917c3cca4204e114a [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_30:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%8:i32 = load %i
%x_92:i32 = let %8
%10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92
%11:i32 = load %10
%x_94:i32 = let %11
store %temp, %x_94
%13:i32 = load %i
%x_95:i32 = let %13
%15:i32 = load %j
%x_96:i32 = let %15
%17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96
%18:i32 = load %17
%x_98:i32 = let %18
%20:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_95
store %20, %x_98
%21:i32 = load %j
%x_100:i32 = let %21
%23:i32 = load %temp
%x_101:i32 = let %23
%25:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100
store %25, %x_101
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%36:i32 = load %h
%x_104:i32 = let %36
%38:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%39:i32 = load %38
%x_106:i32 = let %39
store %pivot, %x_106
%41:i32 = load %l
%x_107:i32 = let %41
%43:i32 = sub %x_107, 1i
store %i_1, %43
%44:i32 = load %l
%x_109:i32 = let %44
store %j_1, %x_109
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%46:i32 = load %j_1
%x_114:i32 = let %46
%48:i32 = load %h
%x_115:i32 = let %48
%50:i32 = sub %x_115, 1i
%51:bool = lte %x_114, %50
if %51 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%52:i32 = load %j_1
%x_119:i32 = let %52
%54:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_119
%55:i32 = load %54
%x_121:i32 = let %55
%57:i32 = load %pivot
%x_122:i32 = let %57
%59:bool = lte %x_121, %x_122
if %59 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%60:i32 = load %i_1
%x_126:i32 = let %60
%62:i32 = add %x_126, 1i
store %i_1, %62
%63:i32 = load %i_1
%x_128:i32 = let %63
store %param, %x_128
%65:i32 = load %j_1
%x_129:i32 = let %65
store %param_1, %x_129
%67:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%68:i32 = load %j_1
%x_131:i32 = let %68
%70:i32 = add %x_131, 1i
store %j_1, %70
next_iteration # -> $B4
}
}
%71:i32 = load %i_1
%x_133:i32 = let %71
%73:i32 = add %x_133, 1i
store %param_2, %73
%74:i32 = load %h
%x_135:i32 = let %74
store %param_3, %x_135
%76:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%77:i32 = load %i_1
%x_137:i32 = let %77
%79:i32 = add %x_137, 1i
ret %79
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%88:i32 = load %top
%x_140:i32 = let %88
%90:i32 = add %x_140, 1i
%x_141:i32 = let %90
store %top, %x_141
%92:i32 = load %l_1
%x_142:i32 = let %92
%94:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_141
store %94, %x_142
%95:i32 = load %top
%x_144:i32 = let %95
%97:i32 = add %x_144, 1i
%x_145:i32 = let %97
store %top, %x_145
%99:i32 = load %h_1
%x_146:i32 = let %99
%101:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_145
store %101, %x_146
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%102:i32 = load %top
%x_152:i32 = let %102
%104:bool = gte %x_152, 0i
if %104 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%105:i32 = load %top
%x_155:i32 = let %105
%107:i32 = sub %x_155, 1i
store %top, %107
%108:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_155
%109:i32 = load %108
%x_158:i32 = let %109
store %h_1, %x_158
%111:i32 = load %top
%x_159:i32 = let %111
%113:i32 = sub %x_159, 1i
store %top, %113
%114:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_159
%115:i32 = load %114
%x_162:i32 = let %115
store %l_1, %x_162
%117:i32 = load %l_1
%x_163:i32 = let %117
store %param_4, %x_163
%119:i32 = load %h_1
%x_164:i32 = let %119
store %param_5, %x_164
%121:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_165:i32 = let %121
store %p, %x_165
%123:i32 = load %p
%x_166:i32 = let %123
%125:i32 = load %l_1
%x_168:i32 = let %125
%127:i32 = sub %x_166, 1i
%128:bool = gt %127, %x_168
if %128 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%129:i32 = load %top
%x_172:i32 = let %129
%131:i32 = add %x_172, 1i
%x_173:i32 = let %131
store %top, %x_173
%133:i32 = load %l_1
%x_174:i32 = let %133
%135:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_173
store %135, %x_174
%136:i32 = load %top
%x_176:i32 = let %136
%138:i32 = add %x_176, 1i
%x_177:i32 = let %138
store %top, %x_177
%140:i32 = load %p
%x_178:i32 = let %140
%142:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_177
%143:i32 = sub %x_178, 1i
store %142, %143
exit_if # if_4
}
}
%144:i32 = load %p
%x_181:i32 = let %144
%146:i32 = load %h_1
%x_183:i32 = let %146
%148:i32 = add %x_181, 1i
%149:bool = lt %148, %x_183
if %149 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%150:i32 = load %top
%x_187:i32 = let %150
%152:i32 = add %x_187, 1i
%x_188:i32 = let %152
store %top, %x_188
%154:i32 = load %p
%x_189:i32 = let %154
%156:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_188
%157:i32 = add %x_189, 1i
store %156, %157
%158:i32 = load %top
%x_192:i32 = let %158
%160:i32 = add %x_192, 1i
%x_193:i32 = let %160
store %top, %x_193
%162:i32 = load %h_1
%x_194:i32 = let %162
%164:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_193
store %164, %x_194
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%167:i32 = load %i_2
%x_64:i32 = let %167
%169:bool = lt %x_64, 10i
if %169 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%170:i32 = load %i_2
%x_67:i32 = let %170
%172:i32 = load %i_2
%x_68:i32 = let %172
%174:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_67
%175:i32 = sub 10i, %x_68
store %174, %175
%176:i32 = load %i_2
%x_71:i32 = let %176
%178:i32 = load %i_2
%x_72:i32 = let %178
%180:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_72
%181:i32 = load %180
%x_74:i32 = let %181
%183:i32 = load %i_2
%x_75:i32 = let %183
%185:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_75
%186:i32 = load %185
%x_77:i32 = let %186
%188:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_71
%189:i32 = mul %x_74, %x_77
store %188, %189
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%190:i32 = load %i_2
%x_80:i32 = let %190
%192:i32 = add %x_80, 1i
store %i_2, %192
next_iteration # -> $B17
}
}
%193:void = call %quicksort_
%194:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%195:i32 = load %194
%x_84:i32 = let %195
%197:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%198:i32 = load %197
%x_86:i32 = let %198
%200:bool = lt %x_84, %x_86
if %200 [t: $B21, f: $B22] { # if_7
$B21: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
$B22: { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B23: {
%202:void = call %main_1
%203:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%204:main_out = construct %203
ret %204
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************