blob: 81acf8107eec87995c2613af942d0e89bbac0bdb [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%I:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%N:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%R:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%r:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%10:i32 = load %9
%11:u32 = bitcast %10
%12:u32 = let %11
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%14:i32 = load %13
%15:u32 = bitcast %14
%16:u32 = let %15
%17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%18:i32 = load %17
%19:u32 = bitcast %18
%20:vec4<u32> = construct %12, %16, %19, 92985u
%21:vec4<f32> = bitcast %20
store %I, %21
%22:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%23:f32 = load %22
%24:vec4<f32> = construct %23
store %N, %24
%25:vec4<f32> = load %I
%26:vec4<f32> = reflect %25, vec4<f32>(0.5f)
store %R, %26
%27:vec4<f32> = load %I
%28:vec4<f32> = let %27
%29:vec4<f32> = load %N
%30:vec4<f32> = let %29
%31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u
%32:f32 = load %31
%33:f32 = let %32
%34:vec4<f32> = load %N
%35:vec4<f32> = load %I
%36:f32 = dot %34, %35
%37:f32 = mul %33, %36
%38:vec4<f32> = mul %30, %37
%39:vec4<f32> = sub %28, %38
store %r, %39
%40:vec4<f32> = load %R
%41:vec4<f32> = load %r
%42:f32 = distance %40, %41
%43:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%44:f32 = load %43
%45:bool = lt %42, %44
if %45 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%47:i32 = load %46
%48:f32 = convert %47
%49:f32 = let %48
%50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%51:i32 = load %50
%52:f32 = convert %51
%53:f32 = let %52
%54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%55:i32 = load %54
%56:f32 = convert %55
%57:f32 = let %56
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%59:i32 = load %58
%60:f32 = convert %59
%61:vec4<f32> = construct %49, %53, %57, %60
store %x_GLF_color, %61
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%63:i32 = load %62
%64:f32 = convert %63
%65:vec4<f32> = construct %64
store %x_GLF_color, %65
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%67:void = call %main_1
%68:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%69:main_out = construct %68
ret %69
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************