blob: d504532a08e50638564b4f471b861a7961fcf336 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 12> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_15:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%m0:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var
%m1:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var
%undefined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%defined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%v0:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v2:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v3:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%14:i32 = load %13
%15:f32 = convert %14
%16:f32 = let %15
%17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%18:i32 = load %17
%19:f32 = convert %18
%20:f32 = let %19
%21:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%22:i32 = load %21
%23:f32 = convert %22
%24:vec4<f32> = construct %16, %20, %23, 4.0f
%25:vec4<f32> = let %24
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u
%27:i32 = load %26
%28:f32 = convert %27
%29:f32 = let %28
%30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%31:i32 = load %30
%32:f32 = convert %31
%33:f32 = let %32
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u
%35:i32 = load %34
%36:f32 = convert %35
%37:vec4<f32> = construct %29, %33, %36, 8.0f
%38:vec4<f32> = let %37
%39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u
%40:i32 = load %39
%41:f32 = convert %40
%42:f32 = let %41
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%44:i32 = load %43
%45:f32 = convert %44
%46:f32 = let %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%48:i32 = load %47
%49:f32 = convert %48
%50:f32 = let %49
%51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%52:i32 = load %51
%53:f32 = convert %52
%54:vec4<f32> = construct %42, %46, %50, %53
%55:mat3x4<f32> = construct %25, %38, %54
store %m0, %55
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%57:i32 = load %56
%58:f32 = convert %57
%x_104:f32 = let %58
%60:vec4<f32> = construct %x_104, 0.0f, 0.0f, 0.0f
%61:vec4<f32> = let %60
%62:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_104, 0.0f, 0.0f
%63:vec4<f32> = let %62
%64:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_104, 0.0f
%65:mat3x4<f32> = construct %61, %63, %64
store %m1, %65
store %undefined, vec3<f32>(2.0f)
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%67:i32 = load %66
%68:f32 = convert %67
%69:vec3<f32> = construct %68
%70:vec3<f32> = let %69
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%72:i32 = load %71
%73:vec3<i32> = construct %72
%74:vec3<f32> = ldexp %70, %73
store %defined, %74
%75:mat3x4<f32> = load %m0
%76:vec3<f32> = load %undefined
%77:vec4<f32> = mul %75, %76
store %v0, %77
%78:mat3x4<f32> = load %m1
%79:vec3<f32> = load %undefined
%80:vec4<f32> = mul %78, %79
store %v1, %80
%81:mat3x4<f32> = load %m0
%82:vec3<f32> = load %defined
%83:vec4<f32> = mul %81, %82
store %v2, %83
%84:mat3x4<f32> = load %m1
%85:vec3<f32> = load %defined
%86:vec4<f32> = mul %84, %85
store %v3, %86
%87:f32 = load_vector_element %v2, 0u
%88:f32 = load_vector_element %v3, 0u
%89:bool = gt %87, %88
if %89 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%91:i32 = load %90
%92:f32 = convert %91
%93:f32 = let %92
%94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%95:i32 = load %94
%96:f32 = convert %95
%97:f32 = let %96
%98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%99:i32 = load %98
%100:f32 = convert %99
%101:f32 = let %100
%102:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%103:i32 = load %102
%104:f32 = convert %103
%105:vec4<f32> = construct %93, %97, %101, %104
store %x_GLF_color, %105
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%107:i32 = load %106
%108:f32 = convert %107
%109:vec4<f32> = construct %108
store %x_GLF_color, %109
exit_if # if_1
}
}
%110:f32 = load_vector_element %v0, 0u
%111:f32 = load_vector_element %v1, 0u
%112:bool = lt %110, %111
if %112 [t: $B5] { # if_2
$B5: { # true
%113:ptr<uniform, f32, read> = access %x_15, 0u, 0i, 0u
%114:f32 = load %113
store_vector_element %x_GLF_color, 1u, %114
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B6: {
%116:void = call %main_1
%117:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%118:main_out = construct %117
ret %118
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************