blob: 233ec3cfdead839b2218d9a7232207cb5e69ac58 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 12> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_15:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%m0:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var
%m1:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var
%undefined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%defined:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%v0:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v2:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v3:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%14:i32 = load %13
%x_17:i32 = let %14
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%17:i32 = load %16
%x_18:i32 = let %17
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%20:i32 = load %19
%x_19:i32 = let %20
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u
%23:i32 = load %22
%x_20:i32 = let %23
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%26:i32 = load %25
%x_21:i32 = let %26
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u
%29:i32 = load %28
%x_22:i32 = let %29
%31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u
%32:i32 = load %31
%x_23:i32 = let %32
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%35:i32 = load %34
%x_24:i32 = let %35
%37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%38:i32 = load %37
%x_25:i32 = let %38
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%41:i32 = load %40
%x_26:i32 = let %41
%43:f32 = convert %x_17
%44:f32 = let %43
%45:f32 = convert %x_18
%46:f32 = let %45
%47:f32 = convert %x_19
%48:vec4<f32> = construct %44, %46, %47, 4.0f
%49:vec4<f32> = let %48
%50:f32 = convert %x_20
%51:f32 = let %50
%52:f32 = convert %x_21
%53:f32 = let %52
%54:f32 = convert %x_22
%55:vec4<f32> = construct %51, %53, %54, 8.0f
%56:vec4<f32> = let %55
%57:f32 = convert %x_23
%58:f32 = let %57
%59:f32 = convert %x_24
%60:f32 = let %59
%61:f32 = convert %x_25
%62:f32 = let %61
%63:f32 = convert %x_26
%64:vec4<f32> = construct %58, %60, %62, %63
%65:mat3x4<f32> = construct %49, %56, %64
store %m0, %65
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%67:i32 = load %66
%x_27:i32 = let %67
%69:f32 = convert %x_27
%x_104:f32 = let %69
%71:vec4<f32> = construct %x_104, 0.0f, 0.0f, 0.0f
%72:vec4<f32> = let %71
%73:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_104, 0.0f, 0.0f
%74:vec4<f32> = let %73
%75:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_104, 0.0f
%76:mat3x4<f32> = construct %72, %74, %75
store %m1, %76
store %undefined, vec3<f32>(2.0f)
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%78:i32 = load %77
%x_28:i32 = let %78
%80:f32 = convert %x_28
%x_111:f32 = let %80
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%83:i32 = load %82
%x_29:i32 = let %83
%85:vec3<f32> = construct %x_111, %x_111, %x_111
%86:vec3<f32> = let %85
%87:vec3<i32> = construct %x_29, %x_29, %x_29
%88:vec3<f32> = ldexp %86, %87
store %defined, %88
%89:mat3x4<f32> = load %m0
%x_116:mat3x4<f32> = let %89
%91:vec3<f32> = load %undefined
%x_117:vec3<f32> = let %91
%93:vec4<f32> = mul %x_116, %x_117
store %v0, %93
%94:mat3x4<f32> = load %m1
%x_119:mat3x4<f32> = let %94
%96:vec3<f32> = load %undefined
%x_120:vec3<f32> = let %96
%98:vec4<f32> = mul %x_119, %x_120
store %v1, %98
%99:mat3x4<f32> = load %m0
%x_122:mat3x4<f32> = let %99
%101:vec3<f32> = load %defined
%x_123:vec3<f32> = let %101
%103:vec4<f32> = mul %x_122, %x_123
store %v2, %103
%104:mat3x4<f32> = load %m1
%x_125:mat3x4<f32> = let %104
%106:vec3<f32> = load %defined
%x_126:vec3<f32> = let %106
%108:vec4<f32> = mul %x_125, %x_126
store %v3, %108
%109:f32 = load_vector_element %v2, 0u
%x_129:f32 = let %109
%111:f32 = load_vector_element %v3, 0u
%x_131:f32 = let %111
%113:bool = gt %x_129, %x_131
if %113 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%115:i32 = load %114
%x_30:i32 = let %115
%117:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%118:i32 = load %117
%x_31:i32 = let %118
%120:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%121:i32 = load %120
%x_32:i32 = let %121
%123:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%124:i32 = load %123
%x_33:i32 = let %124
%126:f32 = convert %x_30
%127:f32 = let %126
%128:f32 = convert %x_31
%129:f32 = let %128
%130:f32 = convert %x_32
%131:f32 = let %130
%132:f32 = convert %x_33
%133:vec4<f32> = construct %127, %129, %131, %132
store %x_GLF_color, %133
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%134:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%135:i32 = load %134
%x_34:i32 = let %135
%137:f32 = convert %x_34
%x_146:f32 = let %137
%139:vec4<f32> = construct %x_146, %x_146, %x_146, %x_146
store %x_GLF_color, %139
exit_if # if_1
}
}
%140:f32 = load_vector_element %v0, 0u
%x_149:f32 = let %140
%142:f32 = load_vector_element %v1, 0u
%x_151:f32 = let %142
%144:bool = lt %x_149, %x_151
if %144 [t: $B5] { # if_2
$B5: { # true
%145:ptr<uniform, f32, read> = access %x_15, 0u, 0i, 0u
%146:f32 = load %145
%x_156:f32 = let %146
store_vector_element %x_GLF_color, 1u, %x_156
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B6: {
%149:void = call %main_1
%150:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%151:main_out = construct %150
ret %151
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************